/marquer, /signe, /marking, /mk Utilisation : /marquer [type] [argument de ciblage] Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou le personnage/objet ciblé si aucun argument n'est saisi. >> Signes : "attaque1" jusqu'à "attaque8" (attack1 à 8) "entrave1" jusqu'à "entrave3" (bind1 à 3) "ignore1" jusqu'à "ignore2" (stop1 à 2) * Alterne entre les numéros 1 et 2 si aucun chiffre n'est spécifié. cercle (circle) : signe en forme de cercle croix (cross ou plus) : signe en forme de croix carré (square) : signe en forme de carré triangle : signe en forme de triangle désactivé (off) : retirer le signe * Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes. >> Exemples : /marquer ignore2 <t> La cible reçoit le signe "2e cible à ignorer". /marquer entrave1 Le personnage/objet ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver". Une fois marquées, les cibles peuvent être désignées par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.
/marquer, /signe, /marking, /mk Utilisation : /marquer [type] [argument de ciblage] Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou le personnage/objet ciblé si aucun argument n'est saisi. >> Signes : "attaque1" jusqu'à "attaque8" (attack1 à 8) "entrave1" jusqu'à "entrave3" (bind1 à 3) "ignore1" jusqu'à "ignore2" (stop1 à 2) * Alterne entre les numéros 1 et 2 si aucun chiffre n'est spécifié. cercle (circle) : signe en forme de cercle croix (cross ou plus) : signe en forme de croix carré (square) : signe en forme de carré triangle : signe en forme de triangle désactivé (off) : retirer le signe * Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes. >> Exemples : /marquer ignore2 <t> La cible reçoit le signe "2e cible à ignorer". /marquer entrave1 Le personnage/objet ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver". Une fois marquées, les cibles peuvent être désignées par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.
/marquer, /signe, /marking, /mk Utilisation : /marquer [type] [argument de ciblage] Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou le personnage/objet ciblé si aucun argument n'est saisi. >> Signes : "attaque1" jusqu'à "attaque8" (attack1 à 8) "entrave1" jusqu'à "entrave3" (bind1 à 3) "ignore1" jusqu'à "ignore2" (stop1 à 2) * Alterne entre les numéros 1 et 2 si aucun chiffre n'est spécifié. cercle (circle) : signe en forme de cercle croix (cross ou plus) : signe en forme de croix carré (square) : signe en forme de carré triangle : signe en forme de triangle désactivé (off) : retirer le signe * Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes. >> Exemples : /marquer ignore2 <t> La cible reçoit le signe "2e cible à ignorer". /marquer entrave1 Le personnage/objet ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver". Une fois marquées, les cibles peuvent être désignées par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.
/marquer, /signe, /marking, /mk Utilisation : /marquer [type] [argument de ciblage] Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou le personnage/objet ciblé si aucun argument n'est saisi. >> Signes : "attaque1" jusqu'à "attaque8" (attack1 à 8) "entrave1" jusqu'à "entrave3" (bind1 à 3) "ignore1" jusqu'à "ignore2" (stop1 à 2) * Alterne entre les numéros 1 et 2 si aucun chiffre n'est spécifié. cercle (circle) : signe en forme de cercle croix (cross ou plus) : signe en forme de croix carré (square) : signe en forme de carré triangle : signe en forme de triangle désactivé (off) : retirer le signe * Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes. >> Exemples : /marquer ignore2 <t> La cible reçoit le signe "2e cible à ignorer". /marquer entrave1 Le personnage/objet ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver". Une fois marquées, les cibles peuvent être désignées par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.
/marquer, /signe, /marking, /mk Utilisation : /marquer [type] [argument de ciblage] Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou le personnage/objet ciblé si aucun argument n'est saisi. >> Signes : "attaque1" jusqu'à "attaque8" (attack1 à 8) "entrave1" jusqu'à "entrave3" (bind1 à 3) "ignore1" jusqu'à "ignore2" (stop1 à 2) * Alterne entre les numéros 1 et 2 si aucun chiffre n'est spécifié. cercle (circle) : signe en forme de cercle croix (cross ou plus) : signe en forme de croix carré (square) : signe en forme de carré triangle : signe en forme de triangle désactivé (off) : retirer le signe * Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes. >> Exemples : /marquer ignore2 <t> La cible reçoit le signe "2e cible à ignorer". /marquer entrave1 Le personnage/objet ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver". Une fois marquées, les cibles peuvent être désignées par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.
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