Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 60
    Paladin
    705 856 / 1 387 000
  • 55
    Guerrier
    485 714 / 837 000
  • 99
    Chevalier noir
    19 120 358 / 23 789 000
  • 60
    Pistosabreur
    420 617 / 1 387 000

Soigneur

  • 50
    Mage blanc
    147 384 / 421 000
  • 100
    Érudit
    -- / --
  • 50
    Astromancien
    185 495 / 421 000
  • 70
    Sage
    356 175 / 2 923 000

DPS de mêlée

  • 100
    Moine
    -- / --
  • 70
    Chevalier dragon
    534 078 / 2 923 000
  • 60
    Ninja
    244 019 / 1 387 000
  • 90
    Samouraï
    11 641 008 / 13 278 000
  • 77
    Faucheur
    2 837 687 / 4 377 000
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 61
    Barde
    139 943 / 1 456 000
  • 60
    Machiniste
    753 521 / 1 387 000
  • 100
    Danseur
    -- / --

DPS magique à distance

  • 60
    Mage noir
    606 409 / 1 387 000
  • 100
    Invocateur
    -- / --
  • 64
    Mage rouge
    1 182 438 / 1 720 000
  • 90
    Pictomancien
    53 450 / 13 278 000
  • 77
    Mage bleu
    4 250 602 / 4 377 000

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 53
    Menuisier
    147 236 / 663 000
  • 52
    Forgeron
    519 520 / 580 000
  • 50
    Armurier
    96 987 / 421 000
  • 50
    Orfèvre
    121 262 / 421 000
  • 50
    Tanneur
    168 114 / 421 000
  • 49
    Couturier
    158 742 / 259 000
  • 59
    Alchimiste
    338 299 / 1 211 000
  • 70
    Cuisinier
    818 297 / 2 923 000

Disciplines de la terre

  • 91
    Mineur
    3 008 030 / 13 659 000
  • 100
    Botaniste
    -- / --
  • 100
    Pêcheur
    -- / --

La terre interdite d'Eurêka

8
Niveau élémentaire
50 037 / 51 664

Front sud de Bozja

15
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : 787 367 / Niveau suivant : 1 124 000

Île de Lunule

19
Niveau de savoir
155 118 / 177 800

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 5

    3 228 / 6 000

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Alchimiste fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un alchimiste virtuose des concoctions vous octroient la maîtrise d'actions tirant la quintessence de divers remèdes.

    Actions de soutien

    • Magi Potion

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PV de la cible.
      Condition : posséder 1 Magi potion.

    • Magi Éther

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PM de la cible.
      Condition : posséder 1 Magi potion.

    • Réanimation

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
      Cette action n'est pas soumise à la limite de résurrection.

    • Magi Élixir

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Consomme 1 Magi élixir et restaure tous vos PV et PM ainsi que ceux des équipiers alentour.
      Condition : posséder 1 Magi élixir.

  • Barde fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Devin fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un devin aux capacités de discernement surnaturelles vous octroient la maîtrise d'actions aux effets ultérieurs.

    Actions de soutien

    • Prédiction

      Nv 1

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie l'un des effets suivants :
      Prédiction : jugement divin
      Prédiction : purification
      Prédiction : bénédiction
      Prédiction : météorites

      Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
      Jugement divin : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour.
      Purification : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et arrête le temps.
      Bénédiction : restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour et restaure périodiquement les PV.
      Météorites : effectue une attaque magique sur vous et les ennemis alentour.
      Une fois la durée d'un effet terminée, il est remplacé par un autre. Si aucune des prédictions n'est réalisée, vous inflige l'effet Prédiction fallacieuse.
      Prédiction fallacieuse : vous inflige des dégâts périodiques.
      Puissance : 50 000 Durée : 30s

    • Récupération

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Récupération.
      Durée : 20s
      Récupération : à la fin de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
      Si cet effet ne s'est pas déclenché, Récupération devient Récupération prédite.
      Durée : 3s
      Récupération prédite : si la cible subit une altération d'état pendant la durée de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers alentour.
      Partage le même temps de recharge que Châtiment.

    • Châtiment

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      A une chance d'infliger Châtiment a la cible.
      Durée : de 8 à 60s
      Châtiment : à la fin de l'effet, la cible tombe inconsciente.
      Sans effet si la cible est hors-combat.
      L'effet est annulé si la cible quitte le combat.
      Partage le même temps de recharge que Récupération.

    • Rajeunissement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Rajeunissement.
      Durée : 20s
      Rajeunissement : à la fin de l'effet, restaure les PV de la cible et des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
      Puissance : 90 000

    • Immortalité

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 180s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Les PV de l'équipier ciblé ne peuvent pas être réduits à moins de 1 par la plupart des attaques.
      Durée : 8s

  • Freelance fantôme

    Nv 2

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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