Personnage

Personnage

  • 0

【第3回】タンク講座 ナイト&戦士【ID基本偏・ボス戦】

Public
こんにちは、実践偏その2です。
今回はIDにおけるボス戦の基本をまとめます。
中ボスもIDのラスボスも同じと思って差し支えないです。

といっても、特に開幕の流れはザコ戦とあまり変わりません。
ザコとボスの違いは増援の有無、ギミックの有無によるところがほとんどです。

特殊なギミックについては各IDの攻略記事でまとめるとして、
ここではギミックを除いた基本的な動きに言及します。


①ボス戦開幕
ボスは開幕は単体であることが多いです。
なので開幕は、ロブトマから始め、即ヘイトコンボに入りましょう。

この際、剣術士ならばファイトオアフライト(FoF)、斧術士ならば発勁を
ロブトマ~ヘイトコンボ初段の間のクールダウンタイム中に使ってしまいましょう。
序盤に攻撃力を高めることで、ガッチリとターゲットを固定できます。

なお、斧術士にはバーサクもありますが、これは攻撃力が大幅に上がる反面
一定時間後にWSが5秒程使えなくなるデメリットがあるため、使い方が難しいです。
序盤はあまりバーサクは使わず、発勁を攻撃アビとして使いましょう。
慣れてくれば、使えるタイミングもわかってきます。


また、数は少ないですが、開幕から複数のボスもいます。
その場合は複数のザコ戦と同じで、どれを最初に倒すか決めてマーカーをつけ
ロブトマ⇒フラッシュ・オバパとつなげて全部固定しましょう。

さらに、序盤に敵複数のケースでは、開幕に防御系のバフを使ってしまうのが良いです。
敵が多い=受けるダメージが大きい、なので、そのタイミングで防御バフを使うのが効率的です。


②ボス戦途中
1.ボスが最初から最後まで単体
 ⇒ひたすらヘイトコンボ、斧ならば時にメイムを混ぜて固定し続けましょう。
  そんなボスほとんどいないんですけどね。

2.ボスが最初から複数
 ⇒開幕にザコと同じ感覚で固定した後は、マーカーをつけた敵を優先して攻撃すればよいですが
  ボスは比較的HPが多いため、倒すまでに時間がかかります。
  ザコ戦と同じ回数のフラッシュ・オバパだけでは後半に剥がれてしまう可能性があるため
  マーカーをつけてない敵にも適度にヘイトコンボをばら撒くか、
  フラッシュ・オバパを追加しましょう。

3.ボスの途中に増援が来る場合
 ⇒ボスによって、タンクが増援のターゲットを全て集める方がいいもの、
  タンクは動かずボスを固定し続ける方がいいもの、いろいろあります。
  これはIDごとの攻略記事で細かく言及しますが、
   増援の攻撃がそれなりに痛い場合:タンクが取ったほうがいい
   増援は味方を攻撃せずギミックの扱い:タンクが取る必要は無い
  というのが基本的な考え方になります。

  どちらのケースでもいえること、そしてどのロールでもいえることですが
  増援がある場合はそれを迅速に処理することが重要となります。
  「気づきませんでした」では話にならないので、「敵対リスト」情報を
  まめにチェックして、増援が来たらすぐ対処できるようにしましょう。



共通部分はこんなとこかな。

今回はこの辺で。 bye!

Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles