こんにちは、実践偏その2です。
今回はIDにおけるボス戦の基本をまとめます。
中ボスもIDのラスボスも同じと思って差し支えないです。
といっても、特に開幕の流れはザコ戦とあまり変わりません。
ザコとボスの違いは増援の有無、ギミックの有無によるところがほとんどです。
特殊なギミックについては各IDの攻略記事でまとめるとして、
ここではギミックを除いた基本的な動きに言及します。
①ボス戦開幕
ボスは開幕は単体であることが多いです。
なので開幕は、ロブトマから始め、即ヘイトコンボに入りましょう。
この際、剣術士ならばファイトオアフライト(FoF)、斧術士ならば発勁を
ロブトマ~ヘイトコンボ初段の間のクールダウンタイム中に使ってしまいましょう。
序盤に攻撃力を高めることで、ガッチリとターゲットを固定できます。
なお、斧術士にはバーサクもありますが、これは攻撃力が大幅に上がる反面
一定時間後にWSが5秒程使えなくなるデメリットがあるため、使い方が難しいです。
序盤はあまりバーサクは使わず、発勁を攻撃アビとして使いましょう。
慣れてくれば、使えるタイミングもわかってきます。
また、数は少ないですが、開幕から複数のボスもいます。
その場合は複数のザコ戦と同じで、どれを最初に倒すか決めてマーカーをつけ
ロブトマ⇒フラッシュ・オバパとつなげて全部固定しましょう。
さらに、序盤に敵複数のケースでは、開幕に防御系のバフを使ってしまうのが良いです。
敵が多い=受けるダメージが大きい、なので、そのタイミングで防御バフを使うのが効率的です。
②ボス戦途中
1.ボスが最初から最後まで単体
⇒ひたすらヘイトコンボ、斧ならば時にメイムを混ぜて固定し続けましょう。
そんなボスほとんどいないんですけどね。
2.ボスが最初から複数
⇒開幕にザコと同じ感覚で固定した後は、マーカーをつけた敵を優先して攻撃すればよいですが
ボスは比較的HPが多いため、倒すまでに時間がかかります。
ザコ戦と同じ回数のフラッシュ・オバパだけでは後半に剥がれてしまう可能性があるため
マーカーをつけてない敵にも適度にヘイトコンボをばら撒くか、
フラッシュ・オバパを追加しましょう。
3.ボスの途中に増援が来る場合
⇒ボスによって、タンクが増援のターゲットを全て集める方がいいもの、
タンクは動かずボスを固定し続ける方がいいもの、いろいろあります。
これはIDごとの攻略記事で細かく言及しますが、
増援の攻撃がそれなりに痛い場合:タンクが取ったほうがいい
増援は味方を攻撃せずギミックの扱い:タンクが取る必要は無い
というのが基本的な考え方になります。
どちらのケースでもいえること、そしてどのロールでもいえることですが
増援がある場合はそれを迅速に処理することが重要となります。
「気づきませんでした」では話にならないので、「敵対リスト」情報を
まめにチェックして、増援が来たらすぐ対処できるようにしましょう。
共通部分はこんなとこかな。
今回はこの辺で。 bye!