こんばんは、いよいよ各IDの攻略です。
まずは「天然要害 サスタシャ浸食洞」です。
冒険者が必ず最初に訪れる、LV15~18対応のIDです。
特に難しいギミックも無く、道中・ボス共に怖い敵もいませんが
通して攻略することで各ロールの基本的な動きを学べる良いIDです。
今後各IDの攻略では、
「道中ザコ」「特殊なギミック」「各ボス」の3点で整理しようと思います。
なお、各ボスについては、道中で出会う中ボスを順番に1ボス、2ボス・・・、
ID最後のボスをラスボスと呼ぶことにします。
①道中ザコ
このIDには特別危険なザコは存在しません。
1グループずつ丁寧に戦い、ID基本偏に書いた動きを身につけていきましょう。
一部の敵は範囲技(予備動作で床が赤く光ります)を使ってきますので
必ず避けるようにしましょう。格・槍がいる場合は同じ場所に戻る練習もできます。
※ちなみに範囲技をくらってもどうとでもなる威力ですが、練習になりません。
また、ジャイアントクラムとシェイド・シーカーという敵は特殊な振る舞いをします。
ジャイアントクラム:大きな貝、貝殻を閉じている間は無敵
シェイド・シーカー:近くのジャイアントクラムを倒すまで沸き続ける。
別にタンクの仕事ってわけじゃないですが、貝殻を開いている間に
クラムをさっさと倒しましょう。
シェイド・シーカーはとても弱いので、無理に全部のタゲを取らなくてもいいです。
②特殊なギミック
1.スタート~1ボス前
⇒開始から2グループ目のザコを倒すと、わき道に「薄汚れたメモ」が落ちています。
これを調べると、赤/青/緑のどれかの色が書かれているので、覚えておきます。
パーティチャットで発言すると、ログにも残るし他メンバーへの報告にもなり便利です。
しばらく進軍すると、閉じた扉の前に3色の珊瑚が生えています。
メモに書かれていたのと同じ色の珊瑚を調べると扉のスイッチが出ます。
※間違った色に触ると、ザコが沸いてしまいます。
この扉のスイッチに触れると、1ボスが現れ戦闘になります。
2.1ボス後~
⇒ギミックらしいものは特にありません。
一部のザコがカギを落とすので、それを拾って進軍していきます。
わき道が多く、ショートカットもできますが、最初のうちはなるべく全体を回り
IDの構造を把握するようにしましょう。
※最短ルートは攻略サイトを見てください。
③各ボス
1.1ボス(チョッパー)
⇒大きな猫っぽい獣です。
開幕から1匹、増援無しなので、ヘイトコンボをまわしていれば勝てます。
途中範囲技をしてくるので避けましょう。
2.2ボス(マディソン船長)
⇒取り巻き2人(海蛇の尾×2)を連れた中ボスです。
ザコ戦と同じように3人のターゲットを集めつつ倒してきます。
船長だけHPが多いので、まずは海蛇の尾から倒すのが無難です。
HPを50%程まで減らすと船長が逃げ出しますが、これで勝利になります。
変に追いかけず、普通に進軍しましょう。
3.3ボス(マディソン船長)
⇒また船長です。
開幕は2ボス時と同じ取り巻きをつれた状態なので、同じように戦います。
但し船長のHPを50%まで削ると、さらに増援(スカヴィ・ドッグ×4)が来ます。
増援処理の基本を学べますので、ターゲットを集めつつ増援から優先して倒しましょう。
船長を20%まで削ると逃げ出して勝利。
4.ラスボス(鯱牙のデェン)
⇒大きなサハギンです。
途中ギミックがありますが、DPSやヒラがきっちり処理してくれる場合、
タンク的には1匹の敵を相手にし続けるのと変わらない状況になります。
範囲技を使ってくるので避けましょう。
ギミックは、戦闘中何度か、バトルフィールド四隅の怪しい水面から
泡が出始め、誰かが止めないと15秒後にザコが出現するというものです。
なお、泡をとめるのは調べるだけでいいです。
泡が出る箇所が2箇所、3箇所、4箇所と徐々に増えていくため、
後半ほどザコが沸く危険が高まります。
なお、これで沸くザコはそこまで攻撃が強くないので、
DPSだけに任せておいても平気です。タンクが取ってもいいです。お好みです。
また、特に4箇所泡立つタイミングは止めにいくのが難しい場合があるので
タンクが1箇所とめる余裕があるといい感じです。応用として覚えておきましょう。
いろいろ書いてみましたが、実際には最初のIDということもあり
特に考えずにやってもなんとかなります。
が、LV20台後半になってくるとそうも行かないIDが増えてきますので
今のうちにしっかり動きを身につけていきましょう。
今回はここまで。 bye!