Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 81
    Guerrier
    959 975 / 6 171 000
  • 81
    Chevalier noir
    1 441 355 / 6 171 000
  • 100
    Pistosabreur
    -- / --

Soigneur

  • 81
    Mage blanc
    550 448 / 6 171 000
  • 100
    Érudit
    -- / --
  • 81
    Astromancien
    3 722 / 6 171 000
  • 100
    Sage
    -- / --

DPS de mêlée

  • 80
    Moine
    4 775 547 / 5 992 000
  • 85
    Chevalier dragon
    1 069 878 / 8 287 000
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 79
    Samouraï
    1 247 454 / 5 256 000
  • 96
    Faucheur
    17 959 487 / 20 322 000
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 81
    Barde
    1 474 661 / 6 171 000
  • 100
    Machiniste
    -- / --
  • 81
    Danseur
    431 289 / 6 171 000

DPS magique à distance

  • 81
    Mage noir
    584 510 / 6 171 000
  • 100
    Invocateur
    -- / --
  • 81
    Mage rouge
    212 611 / 6 171 000
  • 81
    Pictomancien
    132 692 / 6 171 000
  • 70
    Mage bleu
    107 357 / 2 923 000

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 71
    Menuisier
    1 178 692 / 3 018 000
  • 71
    Forgeron
    278 952 / 3 018 000
  • 72
    Armurier
    1 997 204 / 3 153 000
  • 63
    Orfèvre
    1 327 760 / 1 621 000
  • 63
    Tanneur
    700 894 / 1 621 000
  • 63
    Couturier
    1 251 400 / 1 621 000
  • 64
    Alchimiste
    848 217 / 1 720 000
  • 63
    Cuisinier
    237 193 / 1 621 000

Disciplines de la terre

  • 61
    Mineur
    1 453 980 / 1 456 000
  • 61
    Botaniste
    5 980 / 1 456 000
  • 100
    Pêcheur
    -- / --

La terre interdite d'Eurêka

49
Niveau élémentaire
43 718 758 / 46 120 466

Front sud de Bozja

25
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : -- / Niveau suivant : --

Île de Lunule

14
Niveau de savoir
38 802 / 89 000

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 5

    4 231 / 6 000

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Samouraï fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un samouraï discipliné et respectueux de la voie du guerrier vous octroient la maîtrise d'actions soudaines et mortelles.

    Actions de soutien

    • Mineuchi

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Inflige Étourdissement à la cible.
      Durée : 6s

    • Shirahadori

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Crée sur vous une barrière annulant une attaque physique.
      Durée : 4s

    • Iainuki

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement 1,3s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 8y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 10% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Zeninage

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 boîte de monnaie abîmée et effectue une attaque physique sur la cible.
      Cette attaque touche à coup sûr.
      Puissance : 1500 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : posséder 1 boîte de monnaie abîmée.

    Traits de soutien

    • Iainuki amélioré

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Iainuki à 500 et les chances d'infliger Mort à 10%.

  • Géomancien fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un géomancien versé dans les lois de l'univers vous octroient la maîtrise d'actions fluctuant avec la météo.

    Actions de soutien

    • Cloche de combat

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie Cloche de combat à la cible.
      Durée : 60s
      Cloche de combat : chaque fois que des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, octroie un degré de Cloche d'attaque.
      Durée : 30s
      Cloche d'attaque : augmente les dégâts infligés de 5%. Cumulable jusqu'au 8e degré.

    • Météorologie

      Nv 2

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Cette action devient automatiquement une des actions suivantes en fonction du temps actuel et vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet bénéfique.
      Bain de soleil : restaure les PV.
      Couchant nébuleux : augmente de 30% les effets de récupération de PV.
      Pluie salvatrice : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Illusion fugace : augmente de 40% l'esquive.
      Apparition intense : augmente de 20% la vitesse de déplacement.
      Force éthérée : augmente de 10% les dégâts infligés.

    • Cloche de détente

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie Cloche de détente à la cible.
      Durée : 60s
      Cloche de détente : les PV sont restaurés si des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet.
      Puissance : 3000

    • Flottement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Flottement.
      Durée : 60s
      Flottement : permet d'annuler certaines mécaniques spéciales.
      Partage le même temps de recharge que les techniques d'arme et les sorts.

    Traits de soutien

    • Cloches améliorées

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de chaque degré de Cloche d'attaque à 5%.
      Augmente la puissance curative de Cloche de détente à 3000.

  • Barde fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Danseur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un danseur expressif et raffiné vous octroient la maîtrise d'actions de danse aux effets divers et variés.

    Actions de soutien

    • Danser

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie Danse du sabre, Tango enchanteur, Boogie-woogie ou Valse mystérieuse.
      Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
      Danse du sabre : effectue une attaque physique sur la cible.
      Tango enchanteur : effectue une attaque magique neutre sur la cible et arrête le temps pour elle.
      Boogie-woogie : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Paralysie et absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Valse mystérieuse : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Cécité et restaure l'intégralité de vos PM.

    • Pas leste

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 20% votre esquive.
      Durée : 90s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

    • Position fermée

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 0y

      Vous octroie l'effet Position fermée.
      Si un équipier est ciblé, vous déplace rapidement vers lui et lui octroie aussi l'effet Position fermée.
      Durée : 30s
      Position fermée : absorbe les dégâts pour un total de 10% de vos PV maximums.

    • Envoûtement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Inflige à l'ennemi ciblé les effets Envoûtement et Envoûtement intense.
      Envoûtement : réduit de 10% les dégâts infligés et augmente de 5% les dégâts subis.
      Durée : 100s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Déclin de l'artilleur fantôme.
      Envoûtement intense : réduit de 40% les dégâts infligés.
      Durée : 4s

  • Artilleur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.

    Actions de soutien

    • Tir

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Canon sacré

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.

    • Canon obscur

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Cécité.
      Durée : 30s
      Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.

    • Canon foudroyant

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Paralysie.
      Durée : 18s
      Partage le même temps de recharge que Canon obscur.

    • Canon affaiblissant

      Nv 6

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Déclin.
      Durée : 70s
      Déclin : réduit les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts subis de 5%.
      Ne peut être cumulé avec l'effet Envoûtement du danseur fantôme.
      Partage le même temps de recharge que Canon sacré.

    Traits de soutien

    • Tir amélioré

      Nv 5

      Traits

      Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.

  • Freelance fantôme

    Nv 1

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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