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Personnage

Berga Thompson

Ramuh (Elemental)

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Profil

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Race / Ethnie / Sexe

Ao Ra
Xaela / ♂

Date de naissance

19e soleil de la 3e lune ombrale

Divinité

Oschon, le Vagabond

Cité de départ

Gridania

Grande compagnie

Le Maelstrom / Capitaine

Compagnie libre

Team.3

Caractéristiques

Force309
Dextérité340
Vitalité5683
Intelligence357
Esprit5603

Attributs offensifs

Critique3868
Détermination1823
Coups nets1280

Attributs défensifs

Défense3525
Défense magique6166

Attributs physiques

Attaque309
Vivacité380

Attributs magiques

Magie offensive5603
Magie curative5603
Célérité1223

Rôle

Ténacité380
Piété1630

Niveau 80

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  • PV

    122700
  • PM

    10000

Présentation

軽減と誘導意識にステ振りしすぎたタンク.°ʚ(*´꒳`*)ɞ°.
ギミックの特殊処理や当たり判定探しが好き。瓦解時のタンクLBも好き。


開幕-3sで90バフ2種使用 AA軽減用。実際は不要だが、リキャスト的に余るので使用している。開幕中央よりやや南に引き、暗黒森林でボスが回転するのを防ぐ。2連戦技の1発目詠唱7割以降にHoLで2発分持たせる。赤魔が居る際はデプラスから戻ってから入れる。2連戦技中にSTとスイッチ。闇の浸食2発目をGNBが受ける(ナイトのウィズイン用にHPを残すため)。使用バフは120+HoS。浸食被弾後、1WS待ってから北向きに戻す。忍者の背面コンボがあるため。茨捨て後、活性弾中にHoS AA軽減用 オーロラもこの辺。後の高射/広角に備えてオーロラは後にズラしても良い。先に広角が来るとここで90バフを使える為、暗黒天空中の90バフ使用回数が増える。お得パターン。HoSは主にAA軽減に使用し、最後だけ浸食に使用。好みで高射広角の強攻撃に使っても良い。WSをきっちり入れるため移動補助としてスプリントを使う。1回目は活性弾の範囲予兆が見えたら使う。2回目の詠唱までに戻るようになる。広角時のチャリオットの判定はかなり手前にあり、頭割り着弾から2秒後、エフェクトの出る1.5-2秒前くらい。慣れると見た目的にヤバい動きができる。浸食2に120HoS使って暗黒森林は終わり。この時の誘導も、ボスが中央に戻るのを加味して中央やや南を意識して引く。TL引き伸ばしたい時は別だけど。開幕できるだけ早めにオーロラ使用。リキャを回すため。(ナイトのウィ)シン雷に120、爆印着弾に90二種。シン1にHoLとSTへHoS(雷時でもST)、光焔光背8割で90二種。90残り数秒で爆印着弾。起爆はボーライドで受ける。転輪1中にシン1で使ったHoSが戻るのでSTへ投げる。早めに使ったオーロラは光焔光背あたりで戻ってくるため、光焔光背~スイッチ間にSTへ投げておく。ここで投げておくとエレ2くらいで戻ってくるので再度STへ投げれる。シン2もHoSはSTへ。至天絶技HoSもSTへ。至天絶技後、エレ1と2にHoS(忙しければ光焔光背に1回でも良い)。オーロラもST。光焔光背にHoL。シン光はタゲ対象orSTにHoS。オーロラST。四天でAA軽減にフルバフ。バーンが終わって1WS後くらいにHoL早焚き。こちらも先程と同じく対象orSTにHoS。オーロラST。ちなみにオーロラを自分に投げるのは開幕と堕獄直後、インビジ直後くらい。堕獄後、エレで自分にHoSオーロラ、カモフラHoLを入れて光焔光背とAA軽減。転輪2のエレ詠唱8割で残った90120でフルバフ。四天2で爆印起爆ボーラ。HP戻り次第スイッチ。インビジでボスが中央へ戻るため、シン光の際は必ず中央へやや寄せる。AA漏れやWS不発を防ぐため。開幕90二種でAA軽減。悦楽の手にHoLリプとレンジへHoS。天罰ボーラしてSTへHoS。両無敵ならHoS使わなくて良いかも。天罰後マレフィキウムに120。両無敵時はここでSTへHoS。DD着弾にレンジへHoS、オーロラをヒラ。KB前に90二種使ってボスに張り付きながらつらら顔面受け。DD〆マレフィキウムに後衛HoS。2:43くらいでHoL。怒りに後衛HoS+後衛オーロラ。タコP後のAAにHoS使用予定ですが、後衛が死ぬ可能性があればHoS投げちゃってok。4:00までに90二種使ってAA軽減。はなつ詠唱8割くらいでHoL+HoS。巨像着弾前くらいにHoS戻ってきた気がするので即使用。天罰をフルバフ受けして、スイッチをちょっと遅らせてナイトをいじめてヴェールを割らせて終わり。後衛のHPが凹んでたらHoSを投げておく。4層前半はヒールを詰めると結構大変なので、HoSを投げる際に後衛全員のHPに注意しておく。AAが普通に痛いので90一種使う。舞踏技に残りフルバフ。ヒールワーク次第でキツいようなら、舞踏技までのAAと舞踏技をMTSTで分担が良いかも。KB後、パルサー時はどちらのパターンでもボス外周向けで固定。内側向けで固定する際はMTST散開位置を変更する。序TDHする際はボス位置を南北ラインからブラしたくない為、占星にスプリント使用してボス付近まで突進してもらうと、序TDH用の誘導が安定する。シングルで2受けする際はカタクリ中に120使用すると、ダブル時にリキャストが余裕持って戻るのでちょっと楽ができる。無敵受けするなら頭割り後、破までのAA軽減に120使っても良さそう。その場合ダブルは90二種で受けることになる。HoSは基本的にパルサー8割で入れてパルサー+AA軽減。強攻撃に使用。序〆パルサーはOHするので凹んでる後衛に投げて良いかも。シングルのテイカー~パルサー~破の間に誘導を完了させる。テイカー着弾したらその位置基準に破台形用の誘導開始。パルサーでボス真下まで戻り輪を受けてから再度外周へ走り、微調整や向きなどの誘導を完了させるのが理想的。かなり忙しい。カタクリ位置そのままだとブリザガや視線時にやや殴りにくいため、カタクリ位置より1-2キャラ分は内周へ引く。テイカーの飛翔パターン次第で誘導パターンが分岐する。近接4名に着弾した際はボスが動かないため、シングルの跡地側かつやや内周へ少し引いてから真心ラインを目安に外周向き。方向転換時はアポカリの安置を頭に入れておくのが必須。遠隔4名に着弾した際は、最短距離で外周へやや引き誘導を完了。スプリント入れないと物理的に距離と時間が足りないので必須。破後、ボスをやや中央へ戻す。カタクリはボス位置による誘導は出来ないため(何度か試した所、寄ってる位置に飛ぶことがあった)、距離を均一にするのが狙い。博打狙いたい人はやっても良いかもしれない。ダブルはアポカリの着弾タイミングと範囲、ボスの詠唱完了タイミングを覚えて動きます。これはもう覚えゲーなので気合で覚えます。まあでも3枚目が光ったらそこ入って4枚目と一緒に離脱して復帰するだけです。ねっ簡単でしょ?理論上は後衛がフィールド中央に立ってても誘導できます。ダブル舞踏技2回目の後、フィールド中央に背面/側面間が向くよう45度に傾けます。2回目着弾のエフェクト後、ボスが回転し始めるまでの猶予はそこそこ長い(当社比)ので簡単です。舞踏技にトゥルノ使用、頭割り後にトゥルノって感じで使うため、頭割り前にも使わされると枯れます。たぶん。私は枯れました。いや正直あれ、外周にメレー配置して良い気はするんだけどな...(スプリントも残ってるし...)トリプルは外周から床模様1.5-2ブロックくらいに立って誘導すると、KB後即ブリンクしてもカタクリに当たらないので良いです。ただKB距離の猶予がその分減るので、野良でやる際は注意。
#noteより引用「"強いタンク"を目指している人のお話」
https://note.com/plz_intervention/n/ne978fe5f93cc

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