Personnage
ネクサスが完成しましたー。
別にわたしが○○取れたーなんて情報はどうでもいいのですが、ネクサスを作るための色々なコンテンツ周回に関して、その高速ごり押し戦術と【一部の作成者】の態度に辟易しているという方も多いように見受けます。
目的が決定的に違うのでどうしても仕方ないのですが、そんなこともやはりどうでもよく、
わたしが特に気になったのは、フォーラムにあるネクサス関連の某スレッド。
スレ主は捏造と偏見を織り交ぜてネクサス作成者の印象が悪くなるよう、情報操作してスレ立てしてたことが発覚しました。
もちろん悪意を持ってそのようなスレッドを立てたわけではないでしょうし、中には本当に、一部の作成者の心無い言動で傷づいた方もいるのでしょうが、そこだけを切り取り、あたかもネクサス作成者全体を悪者に仕立てようと印象づけている様は異様に感じました。
「挨拶もしない、プロも待たない、そんな輩はマナーがなっていない!」と、攻撃的な口調で書き込んでは、
"不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。"
の一文で、マナーをたしなめている側の発言が削除されていく皮肉。
何とも言えない気持ちで眺めていてモヤモヤしていたところを、俳優の武田鉄矢がテレビでこう言っていました。
一番怖いことは何かと言うと、やっぱりね、『正義』ですよ。
自分が正しいと思ってる人ぐらい、人を傷つける人はいない
これだわ・・・わたしの感じたモヤモヤを的確に表現してくれてありがとう!
彼は続けて、こうも言っていました。
誰かを傷つけていないか?とか、俺はバカなんじゃないか?とか、
絶えず自分を疑っている人は、きちんと成熟できているんですよ。
それだけできちんと成熟できていると言えるのかどうかは疑問ですが、
ネクサス作成者も、作成者を十把一絡げに悪と断定する人も、自分の考えは本当に正しいのか?自分の行動は迷惑をかけていないか?
この機会に振り返ってみるのもいいかも知れません。
ネクサス作成の過程は、DPSとして火力を出すコツだけでなく、リアルでも色々と学ばせてもらった3週間でした。
ネクサスおめめ⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
簡単なようで難しい問題だよね(U •́ .̫ •̀ U)
人の数だけ考えや思いがあるから、どれも正解でどれも不正解とも言えるよね꒰꒪꒫꒪⌯꒱
ネクサスおめでとう!(*´∀`)o∠☆゚+。*゚PAN!!★゚+。*゚
私はまだまだ先の話だけど、ルレを回したときに「こんなごり押しじゃ初見さんは特にギミックとかデバフとかわからないままで、死んでしまっても放置され出荷されちゃうんだな」って思ってました。
クリアフラグだけならそれでいいかもしれないけど、なんかさびしい気もします。
あくまでも私の考えですが。
ネクサスの人も初見も必死なのはわかるけどこれでいいのかなって感じに取れました。
うほー!ネクサス完成おめっとさんです!ワシはまだ半分…。
情報に対してはそれは本当に確からしいのか、自分で判断することを放棄してはいかんですな。
あとは初見がいわゆる出荷枠になる問題は、ごり押しができる時点で過去のコンテンツであり、ギミックスキップして良いもの、という認識でいいんじゃないかと思っとります。ただ、初見のことをなにも考えなかったり、暴言はくのはまた別の問題ですが…。
CFではお互いに譲り合いたいものですな!
こんばんは。ご無沙汰しております。
ネクサス完成おめでとうございます。
何が仕方ないのか分かりませんが、確かに「攻撃的口調に表されている」ようなプレイヤーはいます。そして、まだコンテンツ終わっていないのに「お疲れ様でした。」とか言ってる、各々人間として疑うのがいるのも体験しました。
もう一瞬で辟易というか、やる気が失せました。
自分も全てとは思っていませんが、人間と言うのは一度悪印象が植えつけられるとそれを払拭するのは難しく、全てそういう目で見てしまう事も否定できません。
そして、それを我慢したのか、スルーできる精神の強さを持っているのか知りませんが、既に成し遂げられたプレイヤーは、ある意味賞賛に値すると思います。
自分は到底我慢できませんでしたが。
フェイトさん
ありがとうございますー!
正に、簡単なようで難しい問題。
その場にいる全員が解決しようと思えば簡単に解決できるけど、CFは必要人数を集めた時点でその役目を終えてるので、そこから先は当人同士で決めていかなければいけません。
しかし、ネクサスで何百週も周回しないといけない人とそうでない人では、到底目的を共有できないでしょうから、解決は難しいと言わざるを得ません。
わたしはカンストするまでが長かったので直接体験したわけではありませんが、ちょうど去年の今ぐらいの時期に外郭ダッシュなどで、今回の件と本質的に同じ問題が起きていました。
解決の難しい問題だからこそ、形を変えて再燃しているのでしょうね。
トアちゃん
ありがとー!!
FF14はコンテンツ寿命があまりに短すぎるから、真蛮神のギミックを実装当時と同じように体験して練習していくという環境は、現実的に不可能です。
ましてやCFで集まっている以上は、他の方がそれに付き合う道理もありません。
こういう場合、PT募集で行くべきですが、なかなか人数揃わないですよね。
そもそもコンテンツに参加することができない状況よりは、選択肢の一つとして参加する手段がある今の方がマシというのが、わたしの考え方です。
さびしい気がするという気持ちはよくわかるんですけどね・・・。
以前トアちゃんに言った内容は今でも覚えているのですが、願わくば後続の方も同じようにそのコンテンツを本当の意味で乗り越えていってほしいものです。
このままでいいのかどうかは、FF14というよりはコンテンツ消費型MMOの設計に関わる内容だと思うので、パッチ2.x中は今の方針で走り続けるしかないのだと思います。
3.0になってこの状況が少しでも改善できるような設計になればいいのですけど・・・、来週のファンフェスの情報に注目したいですね。
ロアさん
ありがとうございます!
以前の日記でも書いたのですが、目に見えている状況だけで判断してしまわず、その状況に至った背景を考えることが本当に重要だと思っています。
ギミックについてもロアさんと同じ考えで、スキップできるのであればスキップしていいものと思います。
なぜスキップできるのか、スキップする際に何に注意すればいいのか考える機会を貰えたのもネクサス周回の収穫でした。
ネクサス以前も毎日討伐ルーレットに行ってましたが、ほぼ脳死でやってましたので、「個人的には」今の戦術のほうがおもしろいと感じています。
とは言え、「譲り合い」「お互い様」は日本の美徳だと思うので、今のやり方の方がおもしろいからと言っても、ここは常に忘れないようにしていきたいですね。
わたしがMMOを遊ぶときに最も大切にしているのは「多様性を認める」という点です。
考え方の多様性。戦術の多様性。コンテンツ終了のタイミングについて、その捉え方の多様性。
それら全てが人それぞれに違っているので、そのコンテンツは既に終わっていると捉える人もいるかも知れません。
(なぜ、多様性を認めることを大切にしているかは相応の理由がありますが、わたしの今までの人生経験に影響しているため、人様に話すつもりはありません。ご了承ください。)
CFは只々「規定ロールを集める」という一点に終始しています。
集まった先にどのような問題が起きたとしても、それは集まった当人同士で解決、あるいは妥協するしかないと思っています。
そのため、CFを使って集まったメンバーに対してどうこう言っても始まりません。
まぁ、許容できないことはわたしにもいっぱいあるんですけどね。
本日記の主題にあやかり今年を振り返ってみると、特にそれを思い知らされる一年でした。