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【軽減&スキル回し編(P3~P6迄)】MT(暗黒)視点でPatch7.1絶竜詩を振り返る

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こんにちは、Titan鯖で活動しているRuin Hiliteと申します。
色々あって前回の記事から8か月ほど期間が空いてしまったのですが
日記の主旨的に、中途半端にしておくのは意味が無いと感じたため
当時の事を思い出しながら最後まで少しずつ書いていこうと思います

今回の日記は絶竜詩の【軽減&スキル回し編(P3~P6迄)】となっております。
下記リンクに【概要編】、【無敵(P8迄),軽減&スキル回し編(P2迄)】【P8全体軽減編】も掲載しています。
気になる方はそちらもどうぞ。
 【概要編】
 【無敵(P8迄),軽減&スキル回し編(P2迄)】
 【軽減&スキル回し編(P7~)】
  ⇒後日記載します
 【P8全体軽減編】

【はじめに】

ダメージ量及びタイムラインについてはこちらのスプレッドシートを参考にしております。
[Patch7.0対応]絶竜詩戦争 軽減表

本日記は前回の日記の続きとなっております。
無敵の回しを踏まえた上で軽減の回しを掲載している為、まずはそちらをご覧下さい。


【P3(ニーズヘッグ)】

【タイムライン】
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00:00 トールダン没
 (PH)オブレ (D3)ブラナイ
00:08 終焉の竜詩
 ソルトアース 挑発
 マインド オブレ
00:13 AA
 ソルト&ダーク ブリンガー
00:16 AA
 デリリアム 漆黒の剣
 漆黒の剣 カーヴ
00:19 AA
00:27 堕天のドラゴンダイブ
 リプ
 漆黒の剣
00:36 尾牙の連旋 or 牙尾の連旋
00:37 各ダークジャンプ
00:37 アイオブタイラント
00:40 大車輪・邪尾 or 大車輪・咬牙
00:43 ダークドラゴンダイブ
00:43 大車輪・邪尾 or 大車輪・咬牙
00:46 各ダークジャンプ
 ミッショナリー
00:50 ゲイルスコグル
 漆黒の剣
00:53 ダークドラゴンダイブ
00:58 尾牙の連旋 or 牙尾の連旋
00:58 各ダークジャンプ
00:58 アイオブタイラント
01:00 ゲイルスコグル
01:01 大車輪・邪尾 or 大車輪・咬牙
01:04 ダークドラゴンダイブ
01:05 大車輪・邪尾 or 大車輪・咬牙
 ブラナイ
01:09 AA
01:11 ゲイルスコグル
01:12 AA
 薬
01:17 ドラッケンランス
 影身具現 デリリアム
 ランパ シャドウウォール
 カーヴ 漆黒の剣
01:23 ダークドラゴンダイブ
 ブラナイ マインド
 ブリンガー
01:30 ソウルテザー
01:30 ゲイルスコグル
 漆黒の剣
 リプ オブレ
01:35 AA
01:38 AA
 ソルトアース ブラナイ
01:41 AA
 ソルト&ダーク ブリンガー
01:44 AA
01:47 AA
01:55 ドラッケンランス
02:07 最後の咆哮


【解説】
まずはMP貯金軽減のため、魔法被ダメージが一番大きいD3にブラナイを投げます。
オブレーションはD3の次に柔らかいPH,BHに保険で投げておくと良いでしょう。
弊固定では基本的に学者起点の鼓舞で鼓舞展開を行っていたため、PHに投げていました。

ボス出現後、GCD3回目直前にAAが飛んできますが
全体ヒールでヘイトが安定しないため、2GCD目までに挑発を使用します。
ボス出現後のAAは6秒間で計3回のため、マインドとオブレを全て乗せることが出来ます。
全体でブラナイを投げるとAA3回目にリキャが戻りますが、AA1回ではブラナイが割れません。

00:58のアイオブタイラントは、P2記事の通りハートオブライトをリキャ撃ちします。
初回のアイオブタイラントと比べて、ギミックで忙しいことから軽減が薄くなりがち。
ゲイル誘導担当の集合が遅れ、頭割りから漏れる事案も多いのですが
しっかりと軽減を回せていれば、1人なら頭割りから漏れてもギミック処理が可能です。
アバウトオブタイラントw

堕天のドラゴンダイブ終了後、AA2回+ドラッケンランスが来ます。
2分バーストに備えてブラナイと薬を割っておきます。
併せて、2分バースト+ソウルテザーのバフ受けに備えて
アビ渋滞を起こさないように早炊きで防御バフを消化していきます。
各防御バフの使用タイミングは下記の通り。
 ランパ:ドラッケンランス詠唱完了後から
 ウォール:4塔出現後から
 マインド、オブレ、ブラナイ:4塔処理後から
かなり大変ですが、最終フェーズでも同等の回しを要求されます。

4塔終了後はブラナイを割れと言わんばかりにAAが飛んでくるため、割っておきます。
ブリンガー1スタック、ゲージ100、ダークアーツ、MP10000を抱えてP4へ突入します。



【P4(邪眼)】

【タイムライン】
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 ミッショナリー
 シャドウストライド
 ブラナイ 漆黒の剣
 デリリアム マインド
02:33 AA
 カーヴ 漆黒の剣
02:36 苦悶の咆哮
02:36 AA
 ブリンガー 漆黒の剣
02:39 AA
 オブレ リプ
02:52 AA
02:53 フレアディザスター
 ランパ ブラナイ
02:58 AA
03:00 フレアスター
 漆黒の剣
03:05 AA
03:12 ミラージュダイブ
03:15 AA
03:17 ミラージュダイブ
 ソルトアース ソルト&ダーク
03:21 AA
03:22 ミラージュダイブ
03:25 AA
 シャドウウォール
03:27 ミラージュダイブ
03:28 AA
 デリリアム マインド
03:37 憤怒の波動
 カーヴ
03:41 AA
03:56 最後の咆哮


【解説】
戦闘開始前にミッショナリーをリキャ撃ちしておきます。
もしリキャがズレた場合は、想いバフ付与の線が表示されたタイミングで使用すればOKです。

このフェーズの戦闘時間は、タゲ可能になってから1:10前後のため
デリリアムとカーヴを2回回せるようになる早で回していきます。
2回回す場合、P5開幕の2分バーストにリキャが返って来ませんが
その後スピア・オブ・ハルオーネが湧く際にリキャが返って来ます。

上記の早回しを行う場合でも、次のP6風槍後のバースト時にはリキャが揃います。
弊固定ではシャリベルで手を止める時間がかなり長かったため、早回しにしていますが
PT構成や削り具合を確認しながらスキル回しを選択して下さい。

次にフルバフを要求されるのはP6風葬後であることと
フレアスター処理中もAAが飛んでくるため、バフはこのタイミングで全て使用します。
リプはフレアスター及びフレアディザスターには乗りませんが、AA軽減目的で使用しています。
その後のマインド&シャドウウォールもしばらくリキャが腐る都合で使用しています。贅沢。



【P5(教皇庁2回目)】

【タイムライン】
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00:00 邪眼没
 影身具現
00:18 ディメンションジェイル
 漆黒の剣
 ブリンガー タンクLB3
00:28 スピア・オブ・ハルオーネ
 (D1)ブラナイ (D2)オブレ
00:34 光翼閃
 リプ
00:39 光翼閃
00:41 蒼天の刻印
 ミッショナリー
00:44 光翼閃
00:47 蒼天の刻印
00:49 光翼閃
00:52 蒼天の刻印
 マインド
00:54 ピュア・オブ・ハート
 デリリアム ブリンガー
00:57 蒼天の刻印
 カーヴ 漆黒の剣
 漆黒の剣×n
 ソルトアース


【解説】
P1と比較すると、要求される軽減&ヒールはこちらの方が断然多いですが
P1ではあった2体フェーズが無い分、P1の軽減+αで軽減回しを構築すると分かりやすいです。
P1での軽減&スキル回しはこちらを参照ください
リプは2, 3回目の光翼閃担当と、4回目光翼閃&ピュア・オブ・ハート担当で分担しましょう。
マインドは気分で使用したりしなかったりしてOK。

蒼天の刻印設置後、スピア・オブ・ハルオーネに接近しながらデリリアムとブリンガーを使用。
ここでカーヴと余剰分の漆黒の剣を吐いていきます。
暗黒のリソース温存による瞬間火力が輝くフェーズです。
近接DPSと同等かそれ以上の火力貢献が可能なため、しっかりキャリーしましょう。

削りが怪しければソルトアースからソルト&ダークまで使用しますが
ここでも漆黒の剣が余るくらい過剰火力になれば、ソルト&ダークはP6に回すようにします。
救出後のオルシュファンが膝をつき、セリフが出たタイミングでソルトアースを使用すれば
P6開幕にソルト&ダークが使用可能且つP6風葬後のバースト中にリキャが返って来ます。



【P6(儀典)】

【タイムライン】
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00:00 オルシュファン救出
 漆黒の剣 ソルト&ダーク
00:34 聖徒化
00:40 竜の眼
 オブレ ブラナイ
00:47 AA
00:50 AA
00:59 至天の陣:風槍
 漆黒の剣
01:08 チェインライトニング
01:11 ツイスターダイブ
01:11 スカイワードリープ
01:11 スパイラルピアス
01:13 ツイスター
01:17 レベレーション・アスカロンメルシー
01:17 ヘヴンリキッド
01:18 ヘヴンリキッド
01:19 ヘヴンリキッド
01:20 アルターフレア
01:20 ヘヴンリキッド
01:22 ヘヴンリキッド
01:22 アルターフレア
01:24 カータライズ
01:24 アルターフレア
01:24 エンプティディメンション
 ランパ
01:25 アルターフレア
 漆黒の剣 影身具現
 リプ シャドウウォール
01:31 エンシェントクエイガ
 ブリンガー デリリアム
 カーヴ 漆黒の剣
01:35 AA
 マインド オブレ
 漆黒の剣 ブラナイ
01:42 ヘヴンリーヒール
 シャーク (ST)オブレ
01:46 アスカロンマイト
01:47 アスカロンマイト
01:48 アスカロンマイト
 ソルトアース ソルト&ダーク
 挑発
01:59 至天の陣:死刻
02:06 死の宣告
02:14 ヘヴィインパクト
02:16 百雷
02:16 スピア・オブ・ハルオーネ
02:16 ツイスターダイブ
02:16 カータライズ
02:16 ヘヴィインパクト
 ミッショナリー
02:26 サルベーション
02:29 フェイスアンムーブ
02:29 竜の眼
02:29 竜の邪眼
02:32 ヘヴンフレイム
 ブリンガー 漆黒の剣
 デリリアム カーヴ
 漆黒の剣×n
02:49 ホーリーメテオ
 リプ
 漆黒の剣 (D3)ブラナイ
03:03 エンシェントクエイガ
03:06 AA
 リビデ
03:12 ヘヴンリーヒール
03:15 アスカロンマイト
03:16 アスカロンマイト
03:17 アスカロンマイト
03:20 AA
03:29 エーテルバースト


【解説】
P5からソルトアースを持ち越している場合は、1GCD目で直ぐに使用します。
その後AA2回でブラナイを割り、トールダンが消える直前に漆黒の剣を使用します。
風葬後は2分バーストが控えているため少し勿体無いですが
2分バースト+全体軽減+タンク強攻撃+スイッチのフルコースが控えています。
DPSチェックもそれほど厳しくなく、MP溢れを避けるためにも使用することをお勧めします。

問題の風葬後ですが、各防御バフの使用タイミングは下記の通り。
 ランパ:エンプティディメンション(中安置)予兆出現後から
 ウォール:エンシェントクエイガ詠唱完了直前から
 マインド、オブレ:エンシェントクエイガのダメージ発生後から
  ⇒アビ渋滞の都合上、AA後から使用しています。
 ブラナイ:ヘヴンリーヒール詠唱中
加えて、この後のメテオフェーズに1分バーストを合わせるため
ヘヴンリーヒール詠唱までにブリンガー, デリリアム, カーヴを使用する必要があります。
特にブリンガーはP7開幕バーストで散開前に2スタック消化したい都合上
エンシェントクエイガ前後で早め早めに撃たないとリキャ管理が苦しくなります。
また、ここでズレにズレまくっていたブリンガーが2スタック溜まりますが
この後の死刻中に1スタック使用するため、ここで使用するのは1スタックのみです。

...とはいえ攻略段階で完璧に回そうとすると、窮屈且つ余裕も無くなってしまうため
 全体軽減>ランパ, ウォール, ブラナイ>マインドオブレ>攻撃アビ
といったように、ある程度の優先度でアドリブ回しからスタートすることをおすすめします。
私自身、攻略に当たって予習段階でタイムラインや軽減表を書き起こしていますが
実際のところ、毎回タイムライン通りにスキル回しを出来ている訳ではありません。
手を抜いてもいいという訳ではありませんが、要点さえ抑えれば十分に突破出来ます。
自身の可処分時間やキャパシティと相談してスキル回しを構築しましょう。

MP7000、ブリンガー1スタックを残して死刻へ突入します。
P6攻略中はメテオフェーズ安定突破の為、ソルトアースも抱えておきます。
ただしP7開幕バーストにリキャが返ってこなくなるため、攻略進捗を見ながら臨機応変に。

中盤のフェイスアンムーブ&ヘヴンフレイムは、ギミック処理に気を取られて軽減が抜けがち。
忘れないようにマーカーが付与される前の少し空いた時間で入れるようにします。

P5救出フェーズと同様、このメテオフェーズも暗黒の瞬間火力が輝きます。
ブリンガー2スタック、デリリアム、カーヴ、漆黒の剣とふんだんなリソースで
多少の死人が出ていても、死人次第では強引に突破することが出来ます。
この後のP7開幕も2分バーストが控えている為、2スタック目のブリンガーは可能であれば温存。
ここも攻略進捗や死人の有無を確認しながら臨機応変に。

メテオフェーズ突破後、P7開幕バーストに備えて暗黒カウントとMPを管理し始めます。
早く倒しすぎると2分バーストのリキャが返ってこないため
弊固定ではHP7%からゲージ貯め、アスカロンマイト後に討伐という様に調整しました。



P3~P6までの軽減&スキル回し編は以上となります。
ご覧頂きありがとうございました。
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