IL足りない木人ギリのクソリューサンで。
初めての4.0でのエンドコンテンツ参加になるが、竜騎士のスキル回しに諦めがついたというか、
全部やろうと思うとすき家のワンオペになるというか
ぶっちゃけ頑張って全部やっても
火力変わんないっていうか
だから捨てるものは捨てて火力出すスキル回しだけ考えれば、さほど大変ではない気がします。
だって竜騎士も初速で最大火力出るというか、
それ以上は出ないというか
な…
モンクが当たり前みたいに散開しないことにも諦めがついたというか
そこで理不尽を感じずに自分は散開しても竜血を切らさないタイムラインを組んでおけというか
ジャンプのプロック残しておけば多少は攻撃できるよっていうか
いや昨日練習一緒になったモンクが優美なる腕?の十字散開で、
DPS全員近接なのにそのモンクだけが頑なにボスのそばを譲らないっていう
それで相談したらナイトに「竜血が切れるような入れ方しなきゃいいんじゃない」って言われて
その上モンクと竜騎士じゃDPS一回り違うからいいじゃん
って言われたっていうことがあったんですけど、
まあこれ、これからのエンド攻略でずっとそういう感じでやることになるんだろうなという
確信があったというかね。たぶんこうだな。竜騎士のみんな。たぶんこうだぞ。これからずっと。
席があるのはシナジーとリタニーとドラゴンサイトがあるおかげだと思え。
というかたぶん働きとしてはそれが以上だ。
ナースト?
弱くね?
ナースト入ったらいいなくらいの気持ちで
どちらかと言えば攻撃するときは常に竜血が入ってることを心がけたほうが
火力的には現実的な気がしてるんだけどどう思う。
ナースト雑音じゃね?今んところ。スタック数で予ダメ上がるとかなったら別だけど。
別だけどワンオペにもほどがあるけど。
ワンオペが忙しいんじゃなくて、なんかテンポ悪いんだよ。ジャンプのプロックも追加コンボも。
あとドラゴンサイトがハデだし6mしかないくせにさほどびっくりするような効果でもない
いや10%でかいけど
これでマクロ組まずに適宜対応しろとか言われたらさすがにちょっとキレるっていうか
何がホットバーの圧迫から解放されますだ。
ドラゴンサイトのマクロで4つ増えたわ。
そんなわけで若干竜騎士の設計に狂気を感じるわけだが
竜騎士たるものいついかなるときでも竜騎士をやってきたわけだし
開発側も「おまえらずっと竜騎士だからできるだろ」くらいの感覚で作ったろって感じするので
頑張って火力スキル回し開発してこうな!
エスティニアンだけは次会ったら助走つけて殴るけどな!