• Débuter l'exploration
  • Règles
  • Gestion des sauvegardes
  • Récompenses
  • Score
  • Le Verset final
  • Le Verset final (quantique)

Le Sanctuaire des pèlerins est un donjon sans fond, c'est-à-dire une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 91 de leur job et gagnent de l'expérience au fil de leur progression. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Des poteries magiques ainsi que des bâtons d'encens de genévrier apparaîtront dans le donjon pour faciliter leur exploration.

La progression est conservée sous forme de sauvegardes, qui permettent de reprendre la conquête du donjon à partir du groupe de zones suivant la dernière incursion.
* Les données des sauvegardes sont indépendantes pour chaque donjon sans fond. Les deux emplacements réservés au Sanctuaire des pèlerins peuvent être utilisés sans crainte de compromettre les données sauvegardées dans un autre donjon.

Débuter l'exploration

Quête d'accès

Combattants et mages (sauf jobs restreints) Nv 91

Cristarium (10.3, 10.7)

Jeune fille aux yeux étincelants

Avoir terminé la quête de l'épopée "Arpenteur des finitudes" et avoir conquis le 50e sous-sol du Palais des morts.

Pénétrer dans le Sanctuaire des pèlerins

L'accès au Sanctuaire des pèlerins se fait en s'adressant au PNJ “Vanthau”, en Il Mheg (29.9, 6.0). En cas d'incursion en équipe, c'est au chef d'équipe que revient cette responsabilité.
* Tous les joueurs d'une même équipe doivent se trouver en Il Mheg pour pouvoir participer.
* Il est possible d'y entrer avec une équipe inter-Monde.

Il Mheg (29.9, 6.0)

Vanthau

Les joueurs ayant conquis la zone 30 du Sanctuaire des pèlerins et terminé la quête "Conte de fées" peuvent choisir d'entrer dans l'une des zones ci-dessous. En cas de départ depuis la zone 21 ou au-delà, les personnages seront d'emblée au niveau 100 mais n'auront aucune poterie magique ni bâton d'encens de genévrier.

Zone 1
Zone 21
Zone 31
Zone 51
Zone 71

Pénétrer en équipe fixe

Il est possible de pénétrer dans le Sanctuaire des pèlerins en solo ou en groupe de 2 à 4 joueurs.

Enregistrement

Après s'être adressé au PNJ "Vanthau", il faut choisir l'option "Pénétrer dans le Sanctuaire des pèlerins", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe fixe". Le ou les joueurs qui auront été enregistrés à ce moment seront considérés comme une "équipe fixe".

Structure de l'équipe

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage (sauf jobs restreints). Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe.

Données sauvegardées

Après chaque incursion réussie, le niveau des personnages, les degrés d'amélioration des substrats magiques, les poteries magiques et bâtons d'encens de genévrier obtenus ainsi que la progression sont sauvegardés.

Reprendre l'exploration

Pour poursuivre l'exploration du Sanctuaire des pèlerins, il est nécessaire que tous les membres d'une équipe fixe possèdent la même sauvegarde et que leurs classes/jobs soient identiques à ceux de l'incursion précédente.

Pénétrer en équipe formée par groupement

Tout comme avec l'outil de mission, cette option forme une équipe en groupant des joueurs d'un même centre de traitement de données. Elle sera systématiquement composée de 4 membres ; en cas d'enregistrement seul ou en équipe de 2 ou 3, des personnages seront donc ajoutés.
La fonction d'ajout de membres, qui sert à ajouter des membres en cours de mission si l'équipe en compte moins que prévu, peut en outre être utilisée, mais seulement jusqu'à la zone 90 incluse.

Enregistrement

Après s'être adressé au PNJ "Vanthau", il faut choisir l'option "Pénétrer dans le Sanctuaire des pèlerins", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe formée par groupement".

Structure de l'équipe

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage (sauf jobs restreints). Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe. Les joueurs associés par groupement automatique ainsi que leurs jobs/classes changeront à chaque incursion.

Données sauvegardées

Après chaque incursion réussie, le niveau du personnage, les degrés d'amélioration des substrats magiques et la progression sont sauvegardés.

Reprendre l'exploration

Pour poursuivre l'exploration du Sanctuaire des pèlerins, il est nécessaire d'utiliser le job ou la classe avec laquelle a été faite la précédente sauvegarde. Les joueurs qui seront associés par groupement automatique auront tous la même progression. Les substrats magiques (arme et armure) doivent également avoir atteint un certain degré d'amélioration pour chaque série de zones.
Il est possible de rejoindre une équipe qui est déjà dans le Sanctuaire des pèlerins en cochant la case "Accepter les missions en cours" de l'outil de mission avant de s'adresser au PNJ "Vanthau".
* Dans ce dernier cas, le niveau du personnage peut être augmenté en fonction de la situation de l'équipe rejointe.

Sauvegardes

La progression est automatiquement sauvegardée en sortant de l'instance après avoir vaincu l'ennemi final d'une série de 10 zones. Les degrés d'amélioration des deux substrats magiques sont communs aux emplacements de sauvegarde disponibles. (Voir la section "Gestion des sauvegardes" pour plus de détails.)
* Si un joueur est incapable de retourner dans l'instance suite à une déconnexion intervenue avant d'avoir terminé une série de zones, cela comptera comme une défaite.

Au-delà de la zone 30

Les zones au-delà de la trentième ont été conçues pour mettre les joueurs à l'épreuve. Pour accéder à la zone 31, il est nécessaire de terminer la quête "Conte de fées" et que le nombre de défaites indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit "0".
* Le nombre de défaites augmente également lorsque l'équipe abandonne la mission ou se déconnecte à l'intérieur de l'instance.

Règles

Niveau requisCombattant ou mage de niveau 91
Niveau d'objet requis-
Enregistrement1 à 4 joueurs
Temps imparti60 min

Évolution des personnages

Le niveau des personnages et leur évolution à l'intérieur du donjon sont indépendants de ces facteurs à l'extérieur. Ainsi, tous les joueurs commencent leur exploration au niveau 91 et peuvent monter jusqu'au niveau 100 grâce aux points d'expérience qu'ils obtiennent en vainquant les monstres rencontrés sur leur parcours.

Gain d'expérience

Les points d'expérience que donnent les monstres sont prédéterminés et ne varient pas en fonction du nombre de joueurs dans l'équipe ou de la différence de niveaux. Certains objets améliorant le gain d'expérience et le bonus de repos sont également sans effet.

Disponibilité des actions

Comme à l'extérieur, les actions, actions supplémentaires et traits sont obtenus en montant de niveau. Ceux acquis en récompense de quêtes de classe ou de job sont appris automatiquement au niveau correspondant.
* Les classes n'ont pas accès aux actions des jobs.

Substrats magiques

Ces objets remplacent l'équipement du personnage à l'intérieur du donjon. Il s'agit du substrat d'arme magique et du substrat d'armure magique, qui peuvent être améliorés au fur et à mesure de l'exploration. Seul le substrat d'arme a une apparence particulière : une aura immaculée prenant la forme de l'arme correspondant au job ou à la classe. Il existe une série de substrats magiques propre au Sanctuaire des pèlerins.
* Les caractéristiques de l'équipement porté en dehors du donjon ne sont pas prises en compte à l'intérieur.
* Les degrés d'amélioration des substrats magiques d'un donjon sans fond n'influent pas sur les substrats magiques d'un autre donjon sans fond.

Amélioration des substrats magiques

Ces objets peuvent être améliorés graduellement en ouvrant les coffres en argent qui sont disposés dans les zones ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. La probabilité de réussite de cette opération est déterminée en comparant le degré d'amélioration actuel des substrats avec la zone actuellement explorée. Les substrats sont également peuvent également être améliorés en battant les boss à partir de la zone 30 ou en conquérant la toute dernière zone. Le degré d'amélioration peut grimper jusqu'à +99 et peut être synchronisé en fonction du niveau du personnage.

Condition de l'équipement et symbiose

Ces deux caractéristiques ne sont pas prises en compte pour les substrats magiques.
* Les valeurs correspondantes des pièces d'équipement portées en entrant dans un donjon sans fond ne varient pas non plus pendant l'incursion.

Objets spécifiques

Poteries magiques

Ces objets spécifiques au donjon sans fond sont obtenus dans les coffres disposés dans les différentes zones. Ils permettent de recevoir des effets bénéfiques comme l'affichage de toute la carte ou des bonus à l'attaque et à la défense. Ces objets sont partagés par toute l'équipe et il est possible de posséder jusqu'à trois exemplaires de chaque.
* Les objets ordinaires comme les potions peuvent également être utilisés par les personnages qui en possèdent dans leur inventaire.

Il est impossible de sortir une poterie magique du Sanctuaire des pèlerins. De même, celles obtenues précédemment sont perdues lors de l'accès à la série de zones suivante avec une équipe formée par groupement automatique. Si une poterie affectant toute la zone est utilisée alors qu'un effet similaire est déjà activé, elle disparaît de l'inventaire commun sans apporter d'effet supplémentaire.
* Certaines poteries diffèrent de celles des autres donjons sans fond.

Obtention

Les poteries magiques sont obtenues dans les coffres en or qui sont disposés dans les zones ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus.

Encens de genévrier

Il est possible de dénicher de l'encens de genévrier durant l'exploration du Sanctuaire des pèlerins.
Brûler de l'encens permet de bénéficier de la protection du Monarque féérique tant qu'il est effectif.

Il est impossible de sortir un bâton d'encens de genévrier du Sanctuaire des pèlerins. De même, ceux obtenus précédemment sont perdus lors de l'accès à la série de zones suivante avec une équipe formée par groupement automatique.

Obtention

Il existe une chance, même si elle est faible, d'en obtenir dans les coffres en argent qui sont disposés dans les zones ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus.

Progresser dans le Sanctuaire des pèlerins

L'objectif est d'explorer chaque zone créée aléatoirement afin d'accéder à la suivante.

Atteindre la zone suivante

À chaque zone du Sanctuaire des pèlerins se trouve un "téléporteur", qu'il est nécessaire d'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres de la zone. Ce n'est qu'une fois entièrement activé que son apparence change et qu'il peut être utilisé. Tous les équipiers doivent alors se placer à l'intérieur de l'aura du téléporteur pour accéder à la zone suivante.

Résurrection des personnages

Outre les actions et objets, il est possible de ressusciter les personnages inconscients en utilisant l'"autel de résurrection" disposé dans chaque zone. Tout comme pour les téléporteurs, il est nécessaire de l'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres de la zone. Ce n'est qu'une fois cette dernière phase atteinte que l'apparence du dispositif change et qu'il peut être utilisé.

Pièges et auras magiques

Lors de l'exploration du Sanctuaire des pèlerins, les joueurs peuvent actionner involontairement des pièges placés au sol. Ils sont généralement invisibles, mais l'utilisation d'un certain type de poteries magiques permet de révéler leurs emplacements. Par ailleurs, certaines zones baignent dans une aura magique conférant un effet particulier ou limitant les capacités des personnages.

Aura magique conférant un effet
L'effet est actif sur toute la zone.

Aura magique désactivant une capacité
L'aura rend une capacité inutilisable sur toute la zone.

Brume du néant
Les monstres de la zone sont plus coriaces.

Candélabres de l'Aurore

Des candélabres de l'Aurore sont disposés à différents endroits du Sanctuaire des pèlerins.
Les allumer offre divers effets qui seront octroyés au point de départ de la prochaine zone.

Carte du donjon

Le Sanctuaire des pèlerins dispose d'une carte spécifique, qui permet de vérifier facilement la progression dans la zone. Au fur et à mesure que les personnages explorent cette dernière, les différentes salles et l'emplacement du téléporteur et de l'autel de résurrection y sont indiqués.
* Tout comme la carte ordinaire, celle du Sanctuaire des pèlerins peut être affichée ou cachée en utilisant la touche M (attribution par défaut). La fonction de verrouillage est également disponible.
* La boussole n'est pas disponible dans le Sanctuaire des pèlerins.

État d'activation de l'autel de résurrection

Inactif

Presque activé

Activé

État d'activation du téléporteur

Inactif

Presque activé

Activé

Coffres au trésor

Ils sont disposés aléatoirement à travers chaque zone ou apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. Il en existe de trois types différents, qui déterminent leur contenu. Certains peuvent cacher des pièges ou attirer des monstres.

Coffres en or
Ils contiennent des poteries magiques. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celui du coffre ne pourra être obtenu qu'après utilisation d'un de ceux de l'inventaire commun.

Coffres en argent
Ils permettent d'obtenir de l'encens de genévrier, ou d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur. L'ouverture du coffre est évidemment sans effet si le degré maximum d'amélioration d'un substrat a été atteint, et l'opération peut également échouer même si celui-ci n'a pas encore atteint ses limites.

Coffres en bronze
Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "fragments de substrat magique de l'Aurore" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès du PNJ "Ose Wyd", en Il Mheg (29.9, 5.9).

Il Mheg (29.9, 5.9)

Ose Wyd

Trésors cachés

Ces trésors exclusifs au Sanctuaire des pèlerins peuvent être découverts au cours d'une incursion. Une fois la série de zones terminée et les personnages ressortis de l'instance, ils sont ajoutés automatiquement à l'inventaire de chacun en tant que "trésors insoupçonnés". Pour pouvoir s'emparer de leur contenu, il est nécessaire de les faire désenvoûter par le PNJ "Tyr Marn", en Il Mheg (29.9, 5.9).

Il Mheg (29.9, 5.9)

Tyr Marn

Obtention des trésors cachés

Pour faire apparaître ces coffres au trésor, il est nécessaire de demeurer à l'endroit où ils sont enterrés pendant un certain temps.

Les endroits qui contiennent un trésor caché ne sont pas visibles de prime abord, mais ils peuvent être révélés en utilisant une "poterie magique d'intuition".

Localisation des trésors cachés

Un icone indique la présence d'un trésor caché sur la carte lorsque les joueurs bénéficient de l'effet d'une poterie magique d'intuition.

Expulsion du donjon

Si tous les équipiers tombent inconscients, ils sont automatiquement expulsés de l'instance, mettant fin à l'exploration.
* Il n'est pas possible de "retourner au point de départ" après avoir été vaincu comme dans les autres instances. La seule option possible est d'attendre d'être ressuscité.

Gestion des sauvegardes

Il est possible à tout moment de gérer ses données sauvegardées en s'adressant au PNJ "Vanthau", en Il Mheg (29.9, 6.0).

Il Mheg (29.9, 6.0)

Vanthau

Effacer une sauvegarde

Les données comme le niveau du personnage ou sa progression dans le Sanctuaire des pèlerins seront réinitialisées, mais les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés. Cette opération est conseillée aux joueurs qui ont du mal à avancer plus profondément sans renforcer leur équipement davantage.
* Les données effacées ne peuvent pas être récupérées.

Dissoudre une équipe fixe

Cette option donne la possibilité de poursuivre l'exploration par groupement automatique à partir de la zone suivant celle où a été effectuée la dernière sauvegarde. Les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés, mais les poteries magiques et bâtons d'encens de genévrier obtenus précédemment seront perdus.
* Cette option est particulièrement recommandée aux joueurs qui se retrouvent dans l'incapacité de poursuivre leur exploration du Sanctuaire des pèlerins en équipe fixe parce qu'un des membres a effacé sa sauvegarde ou suite à l'utilisation du service de changement de Monde d’origine.

Récompenses

Elles sont déterminées par le niveau des personnages et leur progression dans le Sanctuaire des pèlerins.

Niveau 100 en entrant

Montants de mémoquartz allagois et de gils déterminés par la série de zones.

Niveaux 91 à 99 en entrant

Montants de points d'expérience, de mémoquartz allagois poétiques et de gils déterminés par la série de zones.
* Le bonus d'arsenal est appliqué.

Récompense de conquête à partir de la 30e zone

Vous obtiendrez un fragment de substrat magique de l'Aurore qui peut être échangé contre divers articles auprès du PNJ "Ose Wyd", en Il Mheg (29.9, 5.9).

Il Mheg (29.9, 5.9)

Ose Wyd

Carnet d'objectifs

Accomplir les objectifs liés au Sanctuaire des pèlerins dans le carnet d'objectifs permet d'obtenir des fioles d'huile lumineuse et des trésors lumineux.

Les fioles d'huile lumineuse peuvent être échangées auprès du PNJ "Ose Wyd", en Il Mheg (29.9, 5.9), contre divers objets.

Les trésors lumineux doivent être désenvoûtés auprès du PNJ "Tyr Marn", en Il Mheg (29.9, 5.9), avant de pouvoir s'emparer de leur contenu. Parmi celui-ci, les gemmes des pèlerins peuvent être échangées auprès du PNJ "Ose Wyd" contre divers objets.

Il Mheg (29.9, 5.9)

Ose Wyd

Il Mheg (29.9, 5.9)

Tyr Marn

Transformation des substrats magiques en armes

Si les substrats magiques (arme et armure) ont tous les deux atteint un degré d'amélioration de +10, et que la quête "Conte de fées" a été terminée, il est possible d'obtenir des "poignées de l'Aurore" auprès du PNJ "Ose Wyd", en Il Mheg (29.9, 5.9), puis de les lui échanger contre une arme. Les deux substrats perdent 10 degrés d'amélioration par poignée obtenue.

À condition d'avoir atteint un degré d'amélioration d'au moins +60 et d'avoir conquis la 100e zone, il est également possible d'échanger des "poignées de l'Aurore" auprès du PNJ "Ose Wyd" pour transformer l'arme obtenue en arme plus puissante.

Score

Le score est calculé en cas de défaite et à certains moments sur la base de la dernière zone atteinte ou encore du nombre d'ennemis vaincus. Il est sauvegardé indépendamment pour l'exploration en équipe et celle en solo. Dans le cas de cette dernière, les données sont conservées pour chaque classe ou job avec lequel le personnage a pénétré dans le Sanctuaire des pèlerins.
Il est possible de vérifier ses meilleurs scores en s'adressant au PNJ "Vanthau", en Il Mheg (29.9, 6.0), et en sélectionnant l'option "Vérifier les scores".
* Votre score est mis à jour uniquement lorsque vous jouez dans votre Monde d'origine. Pensez à bien vérifier où se trouve votre personnage, et si besoin, à utiliser le voyage inter-Monde ou le voyage entre centres de traitement de données avant de commencer votre incursion dans un donjon sans fond.

Il Mheg (29.9, 6.0)

Vanthau

Des classements des meilleurs joueurs et équipes, fondés sur les meilleurs scores des personnages ayant dépassé la 30e zone, sont publiés sur The Lodestone.
Ces classements sont mis à jour quotidiennement, permettant aux joueurs de se mesurer indirectement les uns aux autres.

Le Verset final

Le Verset final est un défi pour 1 à 4 joueurs consistant à affronter le Pontife du Chagrin, le boss final du Sanctuaire des pèlerins.

Pénétrer dans le Verset final

Après avoir atteint la zone 99 du Sanctuaire des pèlerins, il devient possible d'accéder au défi en s'adressant au PNJ "Vanthau", en Il Mheg (29.9, 6.0).

Les joueurs peuvent participer soit en équipe fixe, soit en équipe formée par groupement.
Dans ce dernier cas, leurs substrats magiques devront avoir atteint un degré d'amélioration de +94.
* Tous les joueurs d'une même équipe doivent se trouver en Il Mheg pour pouvoir participer.
* Il est possible d'y entrer avec une équipe inter-Monde.

Il Mheg (29.9, 6.0)

Vanthau

Difficulté

La difficulté du Verset final est identique à celle du combat de boss de la zone 99.
Relever ce défi est donc le moyen idéal de s'entraîner avant de tenter de conquérir l'intégralité du donjon.

Récompenses

Une fois le boss du Verset final vaincu, un coffre apparaît.
Ouvrir celui-ci octroie différentes récompenses à chaque membre de l'équipe.

Le Verset final (quantique)

Le Verset final (quantique) est une mission à vocation de défi et à difficulté variable consistant à affronter le Pontife du Chagrin, le boss de la zone 99 du Sanctuaire des pèlerins.

Pénétrer dans le Verset final (quantique)

Après avoir conquis la zone 100 du Sanctuaire des pèlerins et terminé la quête débloquée dans la foulée, il devient possible d'accéder au défi en s'adressant au PNJ "Vanthau", en Il Mheg (29.9, 6.0).

Pour ce faire, il est nécessaire de réunir au moins 15 objets désignés comme offrandes sacramentelles.
Le chef d'équipe doit s'adresser au PNJ "Vanthau", puis choisir l'option "Pénétrer dans le Verset final (quantique)". Il doit ensuite sélectionner au moins 15 offrandes sacramentelles pour pouvoir lancer la mission.
* Tous les joueurs d'une même équipe doivent se trouver en Il Mheg pour pouvoir participer.
* Il est possible d'y entrer avec une équipe inter-Monde.

Il Mheg (29.9, 6.0)

Vanthau

Offrandes sacramentelles

Les offrandes sacramentelles sont des objets indispensables pour pouvoir pénétrer dans le Verset final (quantique).
Il en existe de cinq sortes : spiritueux de l'Aurore, huile de l'Aurore, céréales de l'Aurore, bougie de l'Aurore et lys de l'Aurore.
Les offrandes sacramentelles peuvent être obtenues en faisant désenvoûter les trésors cachés du Sanctuaire des pèlerins.

Difficulté

La difficulté du Verset final (quantique) augmente en fonction du nombre d'offrandes sacramentelles sélectionnées. Plus celui-ci est grand et plus le défi devient ardu.
Les types d'offrandes et leurs quantités respectives ont également une incidence, par exemple sur le comportement du boss ou les effets appliqués en combat.

Récompenses

Une fois le boss du Verset final (quantique) vaincu, un coffre apparaît.
Celui-ci ne peut être ouvert que par le joueur ayant sélectionné les offrandes sacramentelles avant de lancer la mission.
Dès que le coffre est ouvert, les offrandes sacramentelles sont consommées.

Plus les offrandes sont nombreuses et plus la récompense est grande. Par ailleurs, le joueur qui les a sélectionnées reçoit une plus grande récompense que les autres.