Donjons sans fond Guides de jeu

  • Débuter l'exploration
  • Règles
  • Gestion des sauvegardes
  • Récompenses
  • Score

Un donjon sans fond est une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 1 de leur job ou classe et gagnent de l'expérience au fur et à mesure qu'ils avancent plus profondément dans les lieux. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure.

La progression est conservée sous forme de sauvegardes, qui permettent de reprendre la conquête du donjon à partir du groupe d'étages suivant la dernière incursion.

Débuter l'exploration

Quête d'accès

Combattants et mages (sauf jobs restreints) Nv 17

Nouvelle Gridania (12.0, 13.1)

Nojiro Marujiro

Avoir fini la quête de l'épopée "Les révoltés de Clochecuivre"

Pénétrer dans le Palais des morts

L'accès au Palais des morts se fait en s'adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres" dans la Forêt du sud (25.2, 20.6). En cas d'incursion en équipe, c'est au chef d'équipe que revient cette responsabilité.

Forêt du sud (25.2, 20.6)

Chef enquêteur des vigiles sombres

Pénétrer en équipe fixe

Il est possible de pénétrer dans le Palais des morts en solo ou en groupe de 2 à 4 joueurs.

Enregistrement

Après s'être adressé au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", il faut choisir l'option "Pénétrer dans le Palais des morts", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe fixe". Le ou les joueurs qui auront été enregistrés à ce moment seront considérés comme une "équipe fixe".

Structure de l'équipe

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage. Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe.

Données sauvegardées

Après chaque incursion réussie, le niveau des personnages, les degrés d'amélioration des substrats magiques, les poteries magiques obtenues et la progression sont sauvegardés.

Reprendre l'exploration

Pour poursuivre l'exploration du Palais des morts, il est nécessaire que tous les membres d'une équipe fixe possèdent la même sauvegarde et que leurs classes/jobs soient identiques à ceux de l'incursion précédente.

Pénétrer en équipe formée par groupement

Tout comme avec l'outil de mission, cette option forme une équipe en groupant des joueurs d'un même centre de traitement de données. Elle sera systématiquement composée de 4 membres, donc en cas d'enregistrement seul ou en équipe de 2 ou 3, des personnages seront ajoutés.

Enregistrement

Après s'être adressé au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", il faut choisir l'option "Pénétrer dans le Palais des morts", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe formée par groupement".

Structure de l'équipe

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage. Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe. Les joueurs associés par groupement automatique ainsi que leurs jobs/classes changeront à chaque incursion.

Données sauvegardées

Après chaque incursion réussie, le niveau du personnage, les degrés d'amélioration des substrats magiques et la progression sont sauvegardés.

Reprendre l'exploration

Pour poursuivre l'exploration du Palais des morts, il est nécessaire d'utiliser le job ou la classe avec laquelle a été faite la précédente sauvegarde. Les joueurs qui seront associés par groupement automatique auront tous la même progression. Les substrats magiques (arme et armure) doivent également avoir atteint un certain degré d'amélioration pour chaque série d'étages.

Il est possible de rejoindre une équipe qui est déjà dans le Palais des morts en cochant la case "Accepter les missions en cours" de l'outil de mission avant de s'adresser au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres".
* Dans ce dernier cas, le niveau du personnage peut être augmenté en fonction de la situation de l'équipe rejointe.

Sauvegardes

La progression est automatiquement sauvegardée en sortant de l'instance après avoir vaincu l'ennemi final d'une série de 10 étages. Les degrés d'amélioration des deux substrats magiques sont communs aux emplacements de sauvegarde disponibles. (Voir la section "Gestion des sauvegardes" pour plus de détails.)
* Si un joueur est incapable de retourner dans l'instance suite à une déconnexion intervenue après avoir vaincu l'ennemi final, sa progression ne sera pas sauvegardée.

Progression après le 50e sous-sol

Une fois le 50e sous-sol conquis, il devient possible de débuter l'exploration du Palais des morts à partir du 1er ou du 51e sous-sol. Dans ce dernier cas, les personnages seront d'emblée au niveau 60 mais n'auront aucune poterie magique à disposition.
* Pour pouvoir explorer les sous-sols 51 et inférieurs, il est nécessaire d'avoir conquis le 50e étage du Palais des morts et de terminer la quête d'accès correspondante.
* À partir du sous-sol 101, la progression dans le Palais des morts a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe. Par ailleurs, il est nécessaire que le nombre de défaites indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit "0".

Quête d'accès aux sous-sols 51 et inférieurs

Combattants et mages (sauf jobs restreints) Nv 17

Forêt du sud (25.2, 20.6)

Chef enquêteur des vigiles sombres

Terminer la quête "Mystères souterrains dans la forêt" et avoir conquis le 50e sous-sol du Palais des morts

Règles

Niveau requisCombattant ou mage de tout niveau
Niveau d'objet requis-
Niveau d'objet synchronisé-
EnregistrementEnregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti60 minutes

* À partir du sous-sol 101, la progression dans le Palais des morts a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe. Par ailleurs, il est nécessaire que le nombre de défaites indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit "0".

Évolution des personnages

Le niveau des personnages et leur évolution à l'intérieur de ce donjon sont indépendants de ces facteurs à l'extérieur. Ainsi, tous les joueurs commencent leur exploration au niveau 1 et peuvent monter jusqu'au niveau 60 grâce aux points d'expérience qu'ils obtiennent en vainquant les monstres rencontrés sur leur parcours.
* Le niveau 60 peut être atteint même avec l'essai gratuit ou sans avoir installé l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.

Gain d'expérience

Les points d'expérience que donnent les monstres sont prédéterminés et ne varient pas en fonction du nombre de joueurs dans l'équipe ou de la différence de niveaux. Certains objets améliorant le gain d'expérience et le bonus de repos sont également sans effet.
* Les points de caractéristique ne sont pas appliqués.

Disponibilité des actions

Comme à l'extérieur, les actions, actions supplémentaires et traits sont obtenus en montant de niveau. Ceux acquis en récompense de quêtes de classe ou de job sont appris automatiquement au niveau correspondant.
* Les classes n'ont pas accès aux actions des jobs.

Substrats magiques

Ces objets remplacent l'équipement du personnage à l'intérieur du donjon. Il s'agit du substrat d'arme magique et du substrat d'armure magique, qui peuvent être améliorés au fur et à mesure de l'exploration. Seul le substrat d'arme a une apparence particulière : une aura immaculée prenant la forme de l'arme correspondant au job ou à la classe.
* Les caractéristiques de l'équipement porté en dehors du donjon ne sont pas prises en compte à l'intérieur.
* Les degrés d'amélioration des substrats magiques d'un donjon sans fond n'influent pas sur les substrats magiques d'un autre donjon sans fond.

Amélioration des substrats magiques

Ces objets peuvent être améliorés graduellement en ouvrant les coffres en argent qui sont disposés dans les étages ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. La probabilité de réussite de cette opération est déterminée en comparant le degré d'amélioration actuel des substrats avec l'étage actuellement exploré. Le degré d'amélioration peut grimper jusqu'à +99 et peut être synchronisé en fonction du niveau du personnage.

Condition de l'équipement et symbiose

Ces deux caractéristiques ne sont pas prises en compte pour les substrats magiques.
* Les valeurs correspondantes des pièces d'équipement portées en entrant dans un donjon sans fond ne varient pas non plus pendant l'incursion.

Poteries magiques

Ces objets spécifiques au donjon sans fond sont obtenus dans les coffres disposés aux différents étages. Ils permettent de recevoir des effets bénéfiques comme l'affichage de toute la carte ou des bonus à l'attaque et à la défense. Ces objets sont partagés par toute l'équipe et il est possible de posséder jusqu'à trois exemplaires de chaque.
* Les objets ordinaires comme les potions peuvent également être utilisés par les personnages qui en possèdent dans leur inventaire.

Il est impossible de sortir une poterie magique du Palais des morts. De même, celles obtenues précédemment sont perdues lors de l'accès à la série d'étages suivante avec une équipe formée par groupement automatique. Si une poterie affectant tout l'étage est utilisée alors qu'un effet similaire est déjà activé, elle disparaît de l'inventaire commun sans apporter d'effet supplémentaire.

Certains de ces objets permettent aux personnages de prendre l'apparence de monstres pendant 1 minute. Leur mode d'attaque est modifié pendant ce laps de temps.

Progresser dans le Palais des morts

L'objectif est d'explorer chaque étage créé aléatoirement afin d'accéder à celui d'en dessous.

Atteindre l'étage suivant

À chaque étage du Palais des morts se trouve une "pierre de téléportation", qu'il est nécessaire d'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres alentour. Ce n'est qu'une fois entièrement activée que la pierre de téléportation peut être utilisée. Tous les équipiers doivent alors se placer à l'intérieur de l'aura de la pierre pour accéder au sous-sol suivant.

Résurrection des personnages

Outre les actions et objets, il est possible de ressusciter les personnages inconscients en utilisant la "pierre de résurrection" disposée à chaque étage. Tout comme pour les pierres de téléportation, il est nécessaire de l'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres alentour. Ce n'est qu'une fois cette dernière phase atteinte que le dispositif peut être utilisé.

Pièges et auras magiques

Lors de l'exploration du Palais des morts, les joueurs peuvent actionner involontairement des pièges placés au sol. Ils sont généralement invisibles, mais l'utilisation d'un certain type de poteries magiques permet de révéler leurs emplacements. Par ailleurs, certains étages sont baignés par une aura magique conférant un effet particulier ou limitant les capacités des personnages.

Aura magique conférant un effet
L'effet est actif sur tout l'étage.

Aura magique désactivant une capacité
L'aura rend une capacité inutilisable sur tout l'étage.

Brume du néant
Les monstres de l'étage sont plus coriaces.

Carte du donjon

Le Palais des morts dispose d'une carte spécifique, qui permet de vérifier facilement la progression dans l'étage. Au fur et à mesure que les personnages explorent ce dernier, les différentes salles et l'emplacement de la pierre de téléportation et de la pierre de résurrection y sont indiqués.
* Tout comme la carte ordinaire, celle du Palais des morts peut être affichée ou cachée en utilisant la touche M (attribution par défaut). La fonction de verrouillage est également disponible.
* La boussole n'est pas disponible dans le Palais des morts.

État d'activation de la pierre de résurrection

Inactive

Presque activée

Activée

État d'activation de la pierre de téléportation

Inactive

Presque activée

Activée

Coffres au trésor

Ils sont disposés aléatoirement à travers chaque étage ou apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. Il en existe de trois types différents, qui déterminent leur contenu. Certains peuvent cacher des pièges ou attirer des monstres.

Coffres en or
Ils contiennent des poteries magiques. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celle du coffre ne pourra être obtenue qu'après utilisation d'une de celles de l'inventaire commun.

Coffres en argent
Ils permettent d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur. Cette opération peut échouer.
* Le degré d'amélioration ne peut pas dépasser +99.

Coffres en bronze
Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "tessons de poterie gelmorraine" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud.

Forêt du sud (25.0, 20.6)

E-Una-Kotor

Trésors cachés

Ces trésors exclusifs au Palais des morts peuvent être découverts au cours d'une incursion. Une fois la série d'étages terminée et les personnages ressortis de l'instance, ils sont ajoutés automatiquement à l'inventaire de chacun en tant que "trésors mystérieux". Ils peuvent être échangés contre divers objets auprès du PNJ "conjuratrice des vigiles sombres" dans la Forêt du sud. Ces objets sont octroyés à tous les membres de l'équipe.

Forêt du sud (25.1, 20,6)

Conjuratrice des vigiles sombres

Obtention des trésors cachés

Pour faire apparaître ces coffres au trésor, il est nécessaire de demeurer à l'endroit où ils sont enterrés pendant un certain temps.

Les endroits qui contiennent un trésor caché ne sont pas visibles de prime abord, mais ils peuvent être révélés en utilisant une "poterie magique d'intuition".

Expulsion du donjon

Si tous les équipiers tombent inconscients, ils sont automatiquement expulsés de l'instance, mettant fin à l'exploration.
* Il n'est pas possible de "retourner au point de départ" après avoir été vaincu comme dans les autres instances. La seule option possible est d'attendre d'être ressuscité.

Gestion des sauvegardes

Il est possible à tout moment de gérer ses données sauvegardées en s'adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres" de la Forêt du sud (25.2, 20.6).

Forêt du sud (25.2, 20.6)

Chef enquêteur des vigiles sombres

Effacer une sauvegarde

Les données comme le niveau du personnage ou sa progression dans le Palais des morts seront réinitialisées, mais les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés. Cette opération est conseillée aux joueurs qui ont du mal à avancer plus profondément sans renforcer leur équipement davantage.
* Les données effacées ne peuvent pas être récupérées.

Dissoudre une équipe fixe

Cette option donne la possibilité de poursuivre l'exploration par groupement automatique à partir de l'étage suivant celui où a été effectuée la dernière sauvegarde. Les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés, mais les poteries magiques obtenues précédemment seront perdues.
* Cette option est particulièrement recommandée aux joueurs qui se retrouvent dans l'incapacité de poursuivre leur exploration du Palais des morts en équipe fixe parce qu'un des membres a effacé sa sauvegarde ou suite à l'utilisation du service de changement de Monde d’origine.

Récompenses

Elles sont déterminées par le niveau des personnages et leur progression dans le Palais des morts.

Niveau 90 en entrant

Montants de mémoquartz allagois et de gils déterminés par la série d'étages.

Niveaux 50 à 89 en entrant

Montants de points d'expérience, de mémoquartz allagois poétiques et de gils déterminés par la série d'étages.
* Le bonus d'arsenal est appliqué.

Niveaux 1 à 49 en entrant

Montants de points d'expérience et de gils déterminés par la série d'étages.
Les novices et mentors obtiennent un bonus de points d'expérience s'ils étaient de niveau 1 à 89 en entrant dans le Palais des morts.
* Le bonus d'arsenal est appliqué.

Récompense de conquête des 50e et 100e sous-sols

Un "tesson de poterie gelmorraine" est octroyé aux joueurs à chaque fois qu'ils conquièrent le 50e ou le 100e sous-sol. Ces objets peuvent être échangés auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud.

Forêt du sud (25.0, 20.6)

E-Una-Kotor

Transformation des substrats magiques en armes

Si le 50e sous-sol a été conquis et les substrats magiques (arme et armure) ont tous les deux atteint un degré d'amélioration de +10, il est possible d'obtenir des "poignées éthéréennes" auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud. Les deux substrats perdent 10 degrés d'amélioration par poignée obtenue.
Ces poignées peuvent alors être échangées contre une arme padjale.

En s'adressant au même PNJ, il est possible de transformer l'arme padjale obtenue en arme kinna plus puissante à condition d'avoir conquis le 100e sous-sol.

* L'effet lumineux de l'arme obtenue n'apparaît pas dans la fenêtre d'équipement du personnage.

Score

Le score est calculé en cas de défaite et à chaque conquête du dernier d'une série d'étages. Il est sauvegardé indépendamment pour l'exploration en équipe et celle en solo. Dans le cas de cette dernière, les données sont conservées pour chaque classe ou job avec lequel le personnage a pénétré dans le Palais des morts.
Il est possible de vérifier ses meilleurs scores en s'adressant au PNJ "chef enquêteur des vigiles sombres", dans la Forêt du sud (25.2, 20.6), et en sélectionnant l'option "Vérifier les scores".
* Votre score est mis à jour uniquement lorsque vous jouez dans votre Monde d'origine. Pensez à bien vérifier où se trouve votre personnage, et si besoin, à utiliser le voyage inter-Monde ou le voyage entre centres de traitement de données avant de commencer votre incursion dans un donjon sans fond.

Forêt du sud (25.2, 20.6)

Chef enquêteur des vigiles sombres

Des classements des meilleurs joueurs et équipes, fondés sur les meilleurs scores des personnages ayant atteint le 100e sous-sol, sont publiés sur The Lodestone.
Ces classements sont mis à jour quotidiennement, permettant aux joueurs de se mesurer indirectement les uns aux autres.