進行状況というよりは雑記に近い記事になりますがw
最近は友人をLv50IDに連れまわしてます!(下限)
レベルシンクだとギミック全部見れなかったり、きっちり詠唱を止める緊張感が味わいにくいので
ジョブ構成もそれなりには縛りまくってますw
(無理な場合はちゃんとジョブ編成見直しますけどね)
制限解除モードでソロ周回時にはある程度ギミック処理しないときついので、
ちょいちょい遊んでいてよかったなと思っとりますv
復習予習に便利だよ制限解除モード!
とはいえ、タンク的な誘導方法とかアドバイスできるのはIDまで。
8人エンドコンテンツ(下限)に関しては、やっぱりメインジョブじゃないと何も言えねーだ!
起動零式とかはサブジョブ縛りで遊ぶときにタンク出したけど、
実際自分たちがクリアできた時と同じ装備帯でクリアできたか……となると難しい。
「なんとなく」の手癖で回せてるスキル回しとか、これくらいなら耐えれる/無理とかの判断とか
そこらへんは場数がものを言うなぁーと、しみじみ。。。
とまぁタイトルの話題になるのですが、戦闘ジョブカンスト勢やメンター勢の実力の話。
エレメント民の宿命というか、PT組んだ際やなにか進行のしにくさを感じたら
軽率にぽんぽんPTリスト欄を開けてしまうと思います。
「あぁ、この人はタンクが初めてなのか、なら仕方ないなー」
とか
「DPSあらかた上げてるのに……これか(察し」
とかまぁ色々と思いながらID進めるんですけど(結構楽しいw)
やっぱり目立つのは、
戦闘ジョブある程度カンストしてる+メンター勢のスキルの酷さ。
メンタールレって結構選択肢多いので、不慣れとか覚えてないところに当たるのは仕方がないんですが、せめて、最低限ロールの仕事はしてほしい。
タンクならフラッシュなりオバパなりつかう。防御バフ使う。
ヒーラーなら回復する。
DPSはちゃんとコンボルート通りに攻撃する。
それ以上は記憶ゲーなので、できなかった人がいてもまだ「あららー(ノ∀`)アチャー」くらいw
メンターもLoV3の昇級試験的な感じで「○○回中××回メンターとして不適切」と評価されたら
メンター解除、みたいになった方がよさそうな気もします。
(ID即抜けで投票前に離脱されない対策は必要でしょうが)
それこそ飛び切りプレイは下手でも道中トークは面白いってのもメンターとしては
一つの形としてありだと思いますし。
メンターは簡単になれる反面、他者から除隊?させることができないってのも
ちょっと歪な感じがするなぁ………そんなちょっと真面目トークな雑記でした。