やぁ、お久しぶりぃ。敗北者の帰還ですよ。
皆さん暁月楽しんでますかー? 筆者も楽しんでますよ。全然進みませんがね!
さてさて、召喚士はだいぶ変わりましたね。
レベルマにもなってないけど、とりあえず上がったと仮定して組んでみました。
90になってからまた調整するかもね。では早速紹介していきましょうか。
筆者環境の一部。
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■クロスホットバーを常時表示せず
■クロスホットバー操作タイプ:ホールド(押しっぱなし)
■ホールド操作拡張設定:LT→RT=XHB8左
RT→LT=XHB8右
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名称:バトルスタンス
/macroicon シアリングライト
/levelsync on
/targetenemy
/battletarget
/assist <2>
/focustarget
/petaction 追従
/action オートアタック
/buddyaction フリーファイト
※
1行目:目印です。旧召喚エーテルパクト、とでもいえそうなアビリティです。適宜使います
2行目:F.A.T.E等円滑にシンクするためにonです。
3行目:自分から一番近いターゲットをサーチ
4行目:自分を攻撃しようとしてるターゲットをサーチ
5行目:パーティ2番目(通常タンク)のターゲットにアシスト
6行目:対象をフォーカスターゲットに選択。
7行目:ペット移動を行った後、そのままだと維持距離外になるかもなので追従に。
8行目:魔法職なのでほぼいらないのですが、近寄る機会もあるかもなので一応
9行目:バディの設定は割と自由です。
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名称:ルイン
/macroicon ルイン
/action ルインジャ
/action ジェムシャイン
/action ルイン <wait>
/action エンキンドル・バハムート
/action アストラルフロウ
/action ミアズマバースト
/action エナジードレイン
/action アドル
/action ルーシッドドリーム <wait>
/action ジェムシャイン
※
1行目:目印です。GCD目当てで設定しています。
2行目:エナジーダメアビで使える範囲魔法。性質上撃ち漏らすことは少ないです。
3行目:6.0召喚の新要素。時限回数強化の魔法です。【サモン・マジック】後に使います。
4行目:メインの攻撃魔法。ルインラもこれに統合されました。
5行目:デミ召喚獣が出ている時の範囲ダメアビ。使用感覚はどちらもほぼ同じです。
6行目:11時代の2Hアビで新要素。魔法判定されてるけど魔法後も発動してます。
7行目:ミアズマが完全に消滅した後のミアズマバーストです(存在証明・・・)フローダメアビ。
8行目:単体用のエナジー魔法。ジェム速攻魔法やデミ魔法発動後に条件を満たします。
9行目:DPSの弱体アビです。
10行目:MPRするアビリティです。特にMPに困ったことは無かった気がしますが
11行目:風ジェム魔法はリキャストが特に早いので速射を優先します。(基本連打)
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名称:ペットアクション
/macroicon 守りの光
/action シアリングライト
/action 守りの光
※
1行目:目印です。ペットアビはこれとシアリングライト両方のリキャを把握する為。
2行目:召喚のバフアビ。タイミングを計る必要はあるのかはまだ不明。
3行目:ペットが扱える主人保護のアビリティ。危険時に使うのがいいのかな
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名称:サモン・マジック
/macroicon サモン・ルビー
/action サモン・トパーズ
/action サモン・ルビー
/action サモン・エメラルド
/action エーテルチャージ
※
1行目:目印です。最初に使えるサモン魔法なので。
2行目:土属性のサモン魔法。エンキンドルみたいなものですがこれの後ジェム魔法が変化。
3行目:火属性のサモン魔法。火のジェム魔法だけ詠唱が必要になります。
4行目:風属性のサモン魔法。速攻魔法で高速魔法。素早く撃ち切れます。
5行目:チャージ自体は別マクロが主ですが、たまに出番があります。
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名称:チャージ&迅速
/macroicon エーテルチャージ
/action エーテルチャージ
/action 迅速魔
※
1行目:目印です。デミ召喚以外は戦闘時限定です。
2行目:チャージ効果とエーテルを付与します。
3行目:迅速魔はリザレクとは別に火属性ジェム魔法に使う事も時に必要だと思います。
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殆ど紹介しましたが、今回はここまで。
では、それぞれのマクロ、アビに解説していきましょう。
■【バトルスタンス】
全く以ていつもの戦闘態勢です。とにかくまずはチームの大黒柱の敵をロックオン。
シアリングライトの把握はこのマクロで。タイミングを合わせて一気呵成に攻め入る、のか?(聞くな)
■【ルイン】
単体攻撃のアクションを一手に担うマクロ。
条件次第の『ルインジャ』。
エーテル所持時の『ジェムシャイン』。
通常攻撃のルイン系。
6.0になった事でルイン系が高速詠唱になりました。
恐らく、瞬間移動アビを持たない召喚への救済措置だと思います。
回避は足で稼げ。そういう事かと。
wait後のアビは速攻魔法後に発動。数は十分にあるので撃ち漏らしは少ないはず。
最終段は風ジェム魔法専用です。
■【ペットアクション】
範囲のところはよくわかりませんが一応カーバンクルが中央とする範囲バフの『シアリングライト』。
後は主人保護の『守りの光』です。攻撃を回避しきれない時は使う感じですね。
『守りの光』は後にスタックアビになるんですが・・・そんなに回避しきれない戦闘があるんですかね?
■【サモン・マジック】
6.0召喚士の新要素。一瞬だけカーバンクルとは別の召喚獣に変化させて攻撃します。
筆者的にはこれ、9以前の召喚魔法的なノリだと見ています。
常時召喚は10以降ですから、これの複合タイプですかね。
召喚の順番は土、火、風の順番。
理由としては、土エーテルの間に戦闘時の自身の間合いを計り、
火エーテル時に全力で攻撃を叩き込む。
風エーテル時には回避運動しつつ次のルーティーンに進む。
こんな意図で順番を決めました。うまくハマるかしら?
■【チャージ&迅速】
『エーテルチャージ』を主に発動させるマクロ。
『サモン・バハムート』を修得するまでは戦闘時のみの発動条件が付きます。
『サモン・バハムート』修得後はこれがそのまま攻撃になるので手間がやや減りますね。
軒並みの魔法が詠唱短縮された6.0召喚士ですが、火ジェム魔法だけが通常詠唱速度です。
素早く使いたくなった時にはこのマクロの『迅速魔』を使って撃ち込むのもアリだなと思ってます。
後から見直すと、このマクロに積みアビを組み込んでもいいかな。
■『サモン・カーバンクル』
召喚士の永遠のお供。カーバンクルを召喚する魔法です。
ダメージを受けて消滅もしないので、基本的には1回唱えておけば問題ないですね。
仮に【ペットウォーク】を使った後だと、ペット追従が効いてなくて維持可能距離を超えてしまうかな。
こんな感じですね。
低レベル層だと【チャージ&迅速】の使い方に難はありますが、慣れる事は出来ます。
今のところ【ルイン】や後述の【エリアマジック】でジェム魔法を撃ち損ねる
事があるのでどうにかできないか? と頭をひねってますね。
という訳で、また次回です。