Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 24
    Gladiateur
    0 / 37 300
  • 6
    Maraudeur
    0 / 1 940
  • 80
    Chevalier noir
    84 150 / 5 992 000
  • 94
    Pistosabreur
    3 762 092 / 17 534 000

Soigneur

  • 17
    Élémentaliste
    1 440 / 17 400
  • 100
    Érudit
    -- / --
  • -
    Astromancien
    - / -
  • 90
    Sage
    2 610 720 / 13 278 000

DPS de mêlée

  • 16
    Pugiliste
    8 640 / 15 200
  • 1
    Maître d'hast
    0 / 300
  • 94
    Ninja
    17 064 687 / 17 534 000
  • -
    Samouraï
    - / -
  • -
    Faucheur
    - / -
  • -
    Rôdeur vipère
    - / -
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 30
    Archer
    1 440 / 68 400
  • 91
    Machiniste
    1 586 850 / 13 659 000
  • -
    Danseur
    - / -

DPS magique à distance

  • 26
    Occultiste
    0 / 49 200
  • 100
    Invocateur
    -- / --
  • 75
    Mage rouge
    0 / 3 770 600
  • 80
    Pictomancien
    597 182 / 5 992 000
  • 6
    Mage bleu
    0 / 1 940

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • -
    Menuisier
    - / -
  • 1
    Forgeron
    0 / 300
  • -
    Armurier
    - / -
  • 84
    Orfèvre
    1 938 434 / 7 948 000
  • -
    Tanneur
    - / -
  • 9
    Couturier
    0 / 4 970
  • 17
    Alchimiste
    4 120 / 17 400
  • 5
    Cuisinier
    0 / 1 440

Disciplines de la terre

  • -
    Mineur
    - / -
  • 90
    Botaniste
    0 / 13 278 000
  • 11
    Pêcheur
    1 038 / 7 430

La terre interdite d'Eurêka

24
Niveau élémentaire
147 906 / 835 184

Front sud de Bozja

25
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : -- / Niveau suivant : --

Île de Lunule

11
Niveau de savoir
43 062 / 58 640

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 4

    3 462 / 4 800

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Chevalier mage fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un chevalier mage dévoué et expert des arcanes vous octroient la maîtrise d'actions permettant d'enchanter votre épée.

    Actions de soutien

    • Magi Lame Mégalithe

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 20% de chances d'infliger Piège de pierre à certains ennemis.
      Durée : 10s
      Piège de pierre : la prochaine attaque subie provoque le KO.
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Miracle et Magi Lame Brasier.

    • Magi Blindage

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Crée sur vous ou l'équipier ciblé une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 20% de vos PV maximums.
      Durée : 60s
      Lorsque la barrière disparaît, vous octroie Magi Lame renforcée.
      Durée : 30s
      Magi Lame renforcée : la puissance de la prochaine Magi Lame est augmentée.

    • Magi Lame Miracle

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants avec Magi Lame renforcée : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Mégalithe et Magi Lame Brasier.

    • Magi Lame Brasier

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.
      Durée : 70s
      Effet additionnel : augmente de 5% vos dégâts infligés.
      Durée : 70s
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Mégalithe et Magi Lame Miracle.

  • Chronomancien fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.

    Actions de soutien

    • Magi Méga Lenteur

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
      Durée : 30s

    • Magi Comètes

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 8s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 10y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Bâillonnement

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
      Durée : 60s

    • Magi Dissipation

      Nv 4

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Dissipe un effet bénéfique de la cible.

    • Magi Accélération

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
      Durée : 20s
      Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

  • Géomancien fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un géomancien versé dans les lois de l'univers vous octroient la maîtrise d'actions fluctuant avec la météo.

    Actions de soutien

    • Cloche de combat

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie Cloche de combat à la cible.
      Durée : 60s
      Cloche de combat : chaque fois que des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, octroie un degré de Cloche d'attaque.
      Durée : 30s
      Cloche d'attaque : augmente les dégâts infligés de 5%. Cumulable jusqu'au 8e degré.

    • Météorologie

      Nv 2

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Cette action devient automatiquement une des actions suivantes en fonction du temps actuel et vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet bénéfique.
      Bain de soleil : restaure les PV.
      Couchant nébuleux : augmente de 30% les effets de récupération de PV.
      Pluie salvatrice : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Illusion fugace : augmente de 40% l'esquive.
      Apparition intense : augmente de 20% la vitesse de déplacement.
      Force éthérée : augmente de 10% les dégâts infligés.

    • Cloche de détente

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie Cloche de détente à la cible.
      Durée : 60s
      Cloche de détente : les PV sont restaurés si des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet.
      Puissance : 3000

    • Flottement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Flottement.
      Durée : 60s
      Flottement : permet d'annuler certaines mécaniques spéciales.
      Partage le même temps de recharge que les techniques d'arme et les sorts.

    Traits de soutien

    • Cloches améliorées

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de chaque degré de Cloche d'attaque à 5%.
      Augmente la puissance curative de Cloche de détente à 3000.

  • Barde fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Freelance fantôme

    Nv 1

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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