Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 61
    Paladin
    0 / 1 456 000
  • 76
    Guerrier
    2 971 449 / 4 066 000
  • 88
    Chevalier noir
    5 827 084 / 10 459 000
  • -
    Pistosabreur
    - / -

Soigneur

  • 60
    Mage blanc
    140 933 / 1 387 000
  • 80
    Érudit
    1 205 867 / 5 992 000
  • -
    Astromancien
    - / -
  • -
    Sage
    - / -

DPS de mêlée

  • 56
    Moine
    0 / 927 000
  • 50
    Chevalier dragon
    0 / 421 000
  • 60
    Ninja
    0 / 1 387 000
  • 70
    Samouraï
    0 / 2 923 000
  • -
    Faucheur
    - / -
  • -
    Rôdeur vipère
    - / -
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 60
    Barde
    733 361 / 1 387 000
  • -
    Machiniste
    - / -
  • -
    Danseur
    - / -

DPS magique à distance

  • 70
    Mage noir
    0 / 2 923 000
  • 80
    Invocateur
    1 205 867 / 5 992 000
  • 100
    Mage rouge
    -- / --
  • -
    Pictomancien
    - / -
  • 80
    Mage bleu
    -- / --

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 60
    Menuisier
    0 / 1 387 000
  • -
    Forgeron
    - / -
  • 47
    Armurier
    0 / 229 000
  • 70
    Orfèvre
    0 / 2 923 000
  • -
    Tanneur
    - / -
  • -
    Couturier
    - / -
  • 70
    Alchimiste
    0 / 2 923 000
  • 9
    Cuisinier
    0 / 4 970

Disciplines de la terre

  • 63
    Mineur
    0 / 1 621 000
  • 80
    Botaniste
    0 / 5 992 000
  • 80
    Pêcheur
    0 / 5 992 000

La terre interdite d'Eurêka

60
Niveau élémentaire
-- / --

Île de Lunule

29
Niveau de savoir
755 481 / 863 200

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Berserker fantôme

    Nv 3

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un berserker téméraire et fougueux vous octroient la maîtrise d'actions aussi risquées que destructrices.

    Actions de soutien

    • Fureur

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous rend incontrôlable, effectuant des attaques physiques dans une zone en éventail vers les ennemis à proximité.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Durée : 10s
      Annule aussi certaines altérations d'état et vous protège contre la plupart des projections et attractions.
      Effet additionnel : vous octroie Brutalité.
      Durée : 15s
      Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.

    • Frappes brutales

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
      Puissance supplémentaire : de 1 à 250
      Effet additionnel : la puissance augmente d'autant plus que des dégâts ont été subis pendant la durée de Brutalité.
      Puissance supplémentaire : de 1 à 2000

    Traits de soutien

    • Fureur améliorée

      Nv 3

      Traits

      Permet de recevoir Brutalité lorsque vous utilisez Fureur.
      Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
      Durée : 15s

  • Rôdeur fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un rôdeur fier et passionné vous octroient la maîtrise d'actions puisant dans les forces de la nature.

    Actions de soutien

    • Ciblage

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 50% vos chances de coups critiques et de coups nets, et fait toucher vos attaques à coup sûr.
      Ne s'applique pas aux actions curatives.
      Durée : 30s

    • Magi Pas

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.

    • Magi Faucon

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque physique dans l'aire d'effet ciblée.
      Puissance : 10 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Étourdissement.
      Durée : 4s
      Effet additionnel : déclenche les pièges dans l'aire d'effet ciblée.

    • Magi Licorne

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Puissance : 40 000 Durée : 30s

    Traits de soutien

    • Ciblage amélioré

      Nv 3

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 30% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

    • Ciblage amélioré II

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 50% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

  • Chronomancien fantôme

    Nv 4

    2 877 / 7 200

    Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.

    Actions de soutien

    • Magi Méga Lenteur

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
      Durée : 30s

    • Magi Comètes

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 8s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 10y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Bâillonnement

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
      Durée : 60s

    • Magi Dissipation

      Nv 4

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Dissipe un effet bénéfique de la cible.

    • Magi Accélération

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
      Durée : 20s
      Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

  • Barde fantôme

    Nv 4

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Nécromancien fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un nécromancien versé dans les disciplines occultes et profanatrices vous octroient la maîtrise d'actions dépassant les limites de la mort.

    Actions de soutien

    • Sangsue

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Effet additionnel : vous octroie Sangsue.
      Sangsue : la plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.
      Augmente aussi la puissance des actions de nécromancien fantôme.
      Durée : 6s

    • Congélation

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de glace en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la glace : 390 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance avec Sangsue contre les ennemis sensibles à la glace : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : arrête le temps pour la cible.
      Durée : 4s
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.
      Partage le même temps de recharge que Vent infernal et Onde chaotique.

    • Vent infernal

      Nv 3

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de vent en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au vent : 390 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance avec Sangsue contre les ennemis sensibles au vent : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : 10% de chances d'infliger Piège de pierre à certains ennemis.
      Piège de pierre : la prochaine attaque subie provoque le KO.
      Durée : 10s
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.
      Partage le même temps de recharge que Congélation et Onde chaotique.

    • Onde chaotique

      Nv 4

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de foudre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la foudre : 390 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance avec Sangsue contre les ennemis sensibles à la foudre : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : inflige Paralysie à la cible.
      Durée : 18s
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.
      Partage le même temps de recharge que Congélation et Vent infernal.

    • Apocalypse

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
      Puissance : 350 (varie selon le niveau d'objet)
      Consomme 10% des PV maximums.
      Puissance avec Sangsue : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel avec Sangsue : dissipe un effet bénéfique de la cible.
      Effet additionnel avec Sangsue : vous inflige Glas.
      Durée : 10s
      Cet effet disparaît si l'intégralité des PV est restaurée.

  • Freelance fantôme

    Nv 6

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

    • Sagesse du vent

      Nv 20

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 360s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réinitialise les temps de recharge de la plupart des actions de classe et de job.

    Traits de soutien

    • Soutien inconditionnel

      Nv 24

      Traits

      Permet de changer de job de soutien même sous l'effet Changement de job impossible ou pendant un combat.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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