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4.Xレイドコンテンツを振り返り

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早いもので期待高まる北米ファンフェスまであと1ヶ月。
アルファ編零式の消化もずいぶん安定してきました。

このあたりで一度、紅蓮のリベレータ―高難易度コンテンツの振り返りを・・・。

★零式レイドコンテンツ
・まず始めに最終層を前半後半に分けたのはかなり評価したい(上から目線)
 FFVは完全にやったことが無かったのでとても新鮮で楽しかった!!

それでは各層の感想
★デルタ編零式
難易度:★★★★☆
面白さ:★★★☆
演出:★★★★
・場外落ちを全面に押し出した層で毎回落ちてましたw(特に1層)
要求DPSはそこまでではありませんでしたが、新生、蒼天ではあまり見られなかったギミックが多くあり、
毎週の周回でも油断するとすぐに死んでしまうのがかなり厄介でしたね。
・4層後半については、ヘイトリセットありありで他の近接に比べて忍者だけやたら忙しくて「なんでや!!」って思ってました。


★シグマ編零式
難易度:★★★☆
面白さ:★★★★
演出:★★★★★
ケフカLOVE。NOMALの時点から魔列車、ケフカと戦えるだけで満足(*´ω`*)
FF6の世界観は好きだったので、楽しかった~。初プレイの時はかなりニヤニヤしながらやってました。いやもうね4層後半入ったときは大興奮です。
・難易度はちょっと物足りない感じ。
この辺からミサイルをはじめとするじわじわ移動するギミックが増えてきました。
・バトルコンテンツとしては割と3層がお気に入り。マウントは本体の方が欲しかった・・・。
・ぜひ絶シリーズでケフカをもう一度!!!3闘神もセットで!!!


★アルファ編零式
難易度:★★★★☆
面白さ:★★★★
演出:★★★★★
・まさかのカオス、ミドガルズオルム、オメガの流れ。そして4層ボスのキャラデザは素晴らしい!!!その神懸かり方はまさに天野さんの絵がそのまま動いているかの様!!!3層の祖堅さんらしいPOPなBGMもよかったですが、一転してFF14の王道RPGなBGMというのもまたよかった。
・難易度は近接についてはデルタとシグマの中間というあたり。
公言されていた通り、非トップ層としては情報が出そろってしまえば、後は個人個人が確実にこなすだけという後発組に優しい内容ですね。
加えてロールによって難易度が大きく違うのも特色かなと思います。絶対にヒラはやりたくありません(;^ω^)
・明確にはっきりと「忍者・・・低まりすぎじゃね?」と思ったコンテンツ。いや、自分がうまくないだけですね。
・ここからロールアクション枠が増えたので操作の自由度は確実に増えた。


ここから「絶」の感想



★絶バハムート
難易度:★★★★★
面白さ:★★★★★
演出:★★★★★

・演出といい難易度といいまさにTHE RAID。須藤神ありがとう・・・
・いっぱい時間かかったけど・・・しょせんゲームという人もいるけれど・・・それでもクリアしたときは感動しかなかった。最後の3分30秒の高揚感と緊張感は至高。
・近接のデバフがわりと空気だが、全体的に要求DPSが高く煙玉/影渡の重要性が非常に高く、わりと忍者バンザイなコンテンツだと思う。
・まだやっていない人もぜひやってほしい。


★絶アルテマウェポン
難易度:★★★★☆
面白さ:★★★★
演出:★★★★

・絶バハレベルを前提とすると難易度、演出ともに1ランクダウンといったところ。やはりランダム性がやや絞られて定型的に処理ができるようになったところが大きい。ただ移動、立ち位置がシビアな点が多く、慣れは重要。
・正直、覚醒ギミックは「やられた!!」と思いましたw。本当はやらないつもりだったけどそれで火がついて最後までやりましたしねw
・限界突破フェイズは見物!。
・忍者的には嫌がらせのようにちっとも方向指定が取れない、騙しのタイミングが合わないであんまり面白くないのは確か。
・武器のビジュアルはこっちがスキ(*'ω'*)。



来るべき5.Xの零式レイド、絶シリーズを心待ちにしております。









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