クラフターアクションはある程度テンプレ化されてきましたが、
改めてその効果と効率を考察してみたいと思います。
個人的な考察ですので、あくまでも参考にと捉えてくださいませ。
また、数字などに誤りがあるかもしれませんがご容赦ください。
(この情報は2013/8/30現在の情報です。)
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①耐久回復系
・マスターズメンド CP 92 耐久30回復
・マスターズメンド2 CP 160 耐久60回復
・マニュピレーション CP 88 ターン終了後に耐久10回復(3ターン)
・倹約 CP 56 耐久消費-50%(4ターン)
・倹約2 CP 98 耐久消費-50%(8ターン)
マニュピレーションを耐久回復30相当、倹約を20、倹約2を40相当として
1CP当たりの効率を求めてみた。(回復÷消費CP)
0,408/1CP 倹約2
0,375/1CP マスターズメンド2
0,357/1CP 倹約
0,341/1CP マニュピレーション
0,326/1CP マスターズメンド
最も効率がいいのは倹約2となったが、倹約は間にアクション
(例えば耐久を消費しない秘訣など)が間に入ると効率が落ちる。
しかし、実は裏があるので少し検証してみます。
説明が難しいので、先に結論を言うと
倹約中は1回効果を無駄にしても効率が変わらない。ということです。
以下検証
倹約 30⇒25⇒20⇒15⇒10⇒(最後の進捗で完成)
倹約 30⇒25⇒25(別のこと)⇒20⇒15(倹約終了)⇒5⇒(最後の進捗で完成)
通常は耐久10で最後の作業をします。しかし、倹約で端数(5)が残っていると、
耐久5で最後の作業をして大丈夫。
上記の例だと、耐久消費の作業回数はどちらも5回ですが、2つ目の方法だと
別のことをしながら耐久消費の回数は同じとなります。つまりお得。
ただし、倹約を2回使ってしまうと意味が無いので、やるなら倹約は1回です。
以上のことをまとめると、倹約2がかなり使えるんじゃないかという結論に。
もちろん、マスターズメンド2は使い勝手がいいので便利という点で勝ります。
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②進捗系
・模範作業2 CP0 成功率100% 効率120
・突貫作業 CP0 成功率50% 効率250
模範作業が優秀。しかし、突貫作業も一考に値すると考えます。
成功率50%⇒2回やれば1回は成功と仮定すると、突貫作業の
平均期待値は250×0,5=125で模範2を僅かに上回ります。
もちろん、これは通常時。ステディハンド2の成功率+30%があれば
80%で効率250なので、かなりいい感じです。こうなると
平均期待値は250×0,8=200なので大幅有利。
あくまでも確率論なので、100%成功の模範作業は強力です。
しかし、上手く使えば突貫作業も強いと思います。
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③加工系 (インナークワイエット=IQと表記)
・ヘイスティハンド CP0 成功率50% 効率100
・上級加工 CP48 成功率90% 効率150
・ビエルゴの祝福 CP24 成功率90% 効率100~(※1)
※1 ビエルゴはIQの効果で上昇した回数×20の効率。
加工系に関しては、ステディハンド2をかけてヘイスティを
使うのが一番いいかと思います。高品質なら上級作業など。
ビエルゴはできるだけ後半に使うといいでしょう。
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④CP回復系
・コンファートゾーン CP66 ターン終了時にCP8回復(10ターン)
・秘訣 CP0 高品質時にCP20回復
・リラックス CP0 (※2)
※2 リラックスはIQの効果で上昇した回数に応じて変化
以下、不確定要素含むIQの暫定情報。
(IQ成功回数、CP回復量、IQの消費CP18を引いた残りCP)
1 15 -3
2 24 +6
3 32 +14
4 39 +21
5 45 +27
6 50 +32
7 54 +36
8 57 +39
9 59 +41
CP回復は成功回数が増えるにつれて、上昇幅の差は少なくなっていく。
CPのみに注目すると効率が良く見えるが、成功するたびに加工精度が
上昇するという効果があるので、やるならば後半に使う。
しかし、成功回数が多くなっても回復量が比例して大きくなるわけでは
ないので、CP不足の保険程度と考え、ビエルゴに使ったほうが
個人的にはいいような気がする。
コンファートは最終的にCP+14となる。しかし、前払いでCPを消費するので
後半はコレのせいでCP不足という可能性もある。残りCPと相談しながら
使いどころを見極めるのが大事。
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参考になりましたでしょうか? 各ステータスとの関係や、属性レシピ、
工面算段の数値的な効果などがまだ分かりません。(誰か検証してw)
まだまだ未知の部分も多いですが、少しずつ見えてくるといいですね!