昨日も、戦闘なしの、平和な生産生活^^
採掘師と鍛冶師のレベルアップに勤しむ。
んで、やっぱりまた素材問題にブチ当たる。
ロミンサの鍛冶・甲冑師ギルドに、素材を売ってくれる人がいるでしょ?
あの人たちが持ってない素材が必要になると、途端に必要な資金がハネ上がる。
木材とか、革とかだね。
マーケットを覗いて出品されてる物を見るんだけど、大量に纏め売りされてるのが多いんだよねー。
一気に99個とか必要ないし、それを買う資金も大変w
でも少ない個数だと、今度は単価が高くなったりしてさー。
そうすると、「んー、あっちの仕事もするか・・・?」ってなる^^;
木材も革も、自分で用意できるようになれば、必要な物を、必要な数だけ、安く手に入れられるもんね。
えーっと、必要な技術は、木工師、園芸師、革細工師あたりかな?
布も必要になったりするから、裁縫師もやる?
あ、どうせ金属を扱うなら、彫金師もやっておくと良いかな?
・・・キリがない^^;
クラフターに手を出すと危険だね!w
FF14スタート時にクラフターやってたら、たぶん今でも戦闘職のレベルは1のままだったと思うよw
甲冑師、鍛冶師、採掘師をやった感じとしては、今のところ、レベル15以上まで上げておけば十分な気がする。
レベル15の甲冑師として使いたい道具を、レベル15の鍛冶師が作れる。
採掘師の道具も同じ。
レベル15の剣術士が装備したい武器、防具も、作れる。
同じくらいのレベル同士で、バランス取れるようになってるのかな。
レベル15くらいであれば、それほど苦も無く上がるから、他の職も同程度まで上げておくといいのかもね。
ただ一つ問題があるとすれば、様々な仕事をするということは、持ち歩く装備の量も増えるし、扱う素材も多彩になる。
でも所持品枠には限りがあるし、それは決して多くない・・・。
ここまでいろんな事ができるのなら、所持品枠をもっと多くして欲しいなぁ。
リテイナーの所持品枠も足りないし・・・。
ハウジング実装したら、そこに収納庫とかできるかな?
でもさ、いちいち家に戻って、所持品を入れ替えて、それからクラスチェンジ・・・なんて面倒だよね。
やっぱり所持品枠を多くして、その場でパッパッとクラスチェンジできるようじゃないと。
一つ思ったのは、例えばメインクエスト進めていくと、チョコボが手に入るでしょ?
そしたら、チョコボにも荷物を持ってもらうっていうのは?
チョコボでもアーリマンでも、何でもいいんだけどさ。
一緒に戦うにしろ、移動のために乗るにしろ、せっかく一緒にいる設定なんだから。
ポータークエストみたいなの作って、クリアするごとに所持枠が増えるとか。
ついでに、リテイナーの所持枠を増やすようなクエストとかイベントもあるといいね。
ゲームが進めば進むほど、いろんな事をやればやるほど、所持品枠がたくさん必要になるんだから、どこかにそういうイベントを作って欲しいなぁ。
クラフターとかギャザラーをやらない人は、所持枠を増やすイベント(クエスト)をやらなければいいんだし。
どうかなー?
っと、だいぶ話が大きくなっちゃったw
とりあえず今は、素材の調達を考えよう・・・。