Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 1
    Gladiateur
    0 / 300
  • 1
    Maraudeur
    0 / 300
  • 100
    Chevalier noir
    -- / --
  • 60
    Pistosabreur
    0 / 1 387 000

Soigneur

  • 1
    Élémentaliste
    0 / 300
  • 63
    Érudit
    368 687 / 1 621 000
  • 30
    Astromancien
    0 / 68 400
  • 70
    Sage
    0 / 2 923 000

DPS de mêlée

  • 1
    Pugiliste
    0 / 300
  • 88
    Chevalier dragon
    9 816 914 / 10 459 000
  • 1
    Surineur
    0 / 300
  • 50
    Samouraï
    0 / 421 000
  • 70
    Faucheur
    1 414 730 / 2 923 000
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --
  • 8
    Dresseur
    1 903 / 3 920

DPS physique à distance

  • 1
    Archer
    0 / 300
  • 30
    Machiniste
    25 320 / 68 400
  • 60
    Danseur
    0 / 1 387 000

DPS magique à distance

  • 1
    Occultiste
    0 / 300
  • 63
    Invocateur
    368 687 / 1 621 000
  • 50
    Mage rouge
    0 / 421 000
  • 80
    Pictomancien
    448 800 / 5 992 000
  • 1
    Mage bleu
    0 / 300

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 5
    Menuisier
    221 / 1 440
  • 56
    Forgeron
    167 159 / 927 000
  • 3
    Armurier
    510 / 630
  • 3
    Orfèvre
    90 / 630
  • 7
    Tanneur
    2 302 / 3 000
  • 5
    Couturier
    587 / 1 440
  • 1
    Alchimiste
    0 / 300
  • 6
    Cuisinier
    1 878 / 1 940

Disciplines de la terre

  • 20
    Mineur
    12 480 / 24 300
  • 6
    Botaniste
    1 878 / 1 940
  • 16
    Pêcheur
    11 935 / 15 200

La terre interdite d'Eurêka

11
Niveau élémentaire
63 437 / 70 655

Front sud de Bozja

14
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : 645 990 / Niveau suivant : 703 200

Île de Lunule

31
Niveau de savoir
440 895 / 1 020 300

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 5

    4 640 / 5 600

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Chevalier dragon fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un chevalier dragon rompu aux combats vous octroient la maîtrise d'actions mêlant sauts et coups de lance mortels.

    Actions de soutien

    • Magi Saut

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 2s

    • Avancée

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 10y
      • Rayon 0y

      Avance rapidement de 10 yalms dans la direction indiquée.

    • Ryûken

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal aux PV absorbés au-delà des PV maximums.
      Durée : 60s

    Traits de soutien

    • Magi Saut amélioré

      Nv 4

      Traits

      Augmente la puissance de Magi Saut à 500 et son effet de réduction de dégâts à 90%.

  • Ninja fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un ninja insaisissable et létal vous octroient la maîtrise d'actions efficaces en toute situation.

    Actions de soutien

    • Fûma Shuriken

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 230 (varie selon le niveau d'objet)

    • Kemuri

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 20% votre esquive.
      Durée : 90s

    • Raijin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la foudre : 195 (varie selon le niveau d'objet)

    • Katon

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au feu : 195 (varie selon le niveau d'objet)

    • Bunshin

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie 3 degrés de Bunshin.
      Durée : 30s
      Bunshin : annule les dégâts de la plupart des attaques physiques contre vous.

    Traits de soutien

    • Préséance

      Nv 5

      Traits

      Permet de recevoir Préséance lorsque vous entrez en combat.
      Préséance : la vitesse des attaques automatiques est augmentée, et les temps de lancement et de recharge des sorts et des techniques d'arme sont réduits.
      Durée : 25s

  • Rôdeur fantôme

    Nv 6

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un rôdeur fier et passionné vous octroient la maîtrise d'actions puisant dans les forces de la nature.

    Actions de soutien

    • Ciblage

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 50% vos chances de coups critiques et de coups nets, et fait toucher vos attaques à coup sûr.
      Ne s'applique pas aux actions curatives.
      Durée : 30s

    • Magi Pas

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.

    • Magi Faucon

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque physique dans l'aire d'effet ciblée.
      Puissance : 10 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Étourdissement.
      Durée : 4s
      Effet additionnel : déclenche les pièges dans l'aire d'effet ciblée.

    • Magi Licorne

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Puissance : 40 000 Durée : 30s

    Traits de soutien

    • Ciblage amélioré

      Nv 3

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 30% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

    • Ciblage amélioré II

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 50% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

  • Chevalier mage fantôme

    Nv 4

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un chevalier mage dévoué et expert des arcanes vous octroient la maîtrise d'actions permettant d'enchanter votre épée.

    Actions de soutien

    • Magi Lame Mégalithe

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 20% de chances d'infliger Piège de pierre à certains ennemis.
      Durée : 10s
      Piège de pierre : la prochaine attaque subie provoque le KO.
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Miracle et Magi Lame Brasier.

    • Magi Blindage

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Crée sur vous ou l'équipier ciblé une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 20% de vos PV maximums.
      Durée : 60s
      Lorsque la barrière disparaît, vous octroie Magi Lame renforcée.
      Durée : 30s
      Magi Lame renforcée : la puissance de la prochaine Magi Lame est augmentée.

    • Magi Lame Miracle

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants avec Magi Lame renforcée : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Mégalithe et Magi Lame Brasier.

    • Magi Lame Brasier

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.
      Durée : 70s
      Effet additionnel : augmente de 5% vos dégâts infligés.
      Durée : 70s
      Avec Magi Lame renforcée, la puissance est augmentée.
      Puissance avec Magi Lame renforcée : 300 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Lame Mégalithe et Magi Lame Miracle.

  • Mage noir fantôme

    Nv 1

    0 / 600

    Les réminiscences d'un mage noir dévoué à ses recherches vous octroient la maîtrise de sorts de magie élémentaire destructeurs.

    Actions de soutien

    • Magi Méga Feu

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au feu : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Méga Glace et Magi Méga Foudre.

    • Magi Méga Glace

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de glace sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la glace : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Méga Feu et Magi Méga Foudre.

    • Magi Méga Foudre

      Nv 3

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la foudre : 520 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Magi Méga Feu et Magi Méga Glace.

    • Magi Crapaud

      Nv 4

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Inflige l'effet Magi Crapaud à la cible.
      Durée : 20s
      Magi Crapaud : les dégâts infligés sont réduits de 99% et seules les attaques automatiques sont possibles.

    • Magi Brasier

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 2,3s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)

  • Invocateur fantôme

    Nv 1

    0 / 1 200

    Les réminiscences d'un invocateur passionné et expérimenté vous octroient la maîtrise d'actions d'invocation aussi efficaces en attaque qu'en défense.

    Actions de soutien

    • Divine comédie

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 4s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 12y

      Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au feu : 780 (varie selon le niveau d'objet)
      L'équipement et les effets n'ont aucune influence sur les temps de lancement et de recharge de ce sort.
      Partage le même temps de recharge que Fulguration et Orage.

    • Fulguration

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 4s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 12y

      Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles à la foudre : 780 (varie selon le niveau d'objet)
      L'équipement et les effets n'ont aucune influence sur les temps de lancement et de recharge de ce sort.
      Partage le même temps de recharge que Divine comédie et Orage.

    • Muraille

      Nv 3

      Sort

      • Lancement 2,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 20y

      Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Puissance : 40 000 Durée : 10s
      L'équipement et les effets n'ont aucune influence sur les temps de lancement et de recharge de ce sort.

    • Orage

      Nv 4

      Sort

      • Lancement 4s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 30y

      Effectue une attaque magique de vent dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les ennemis sensibles au vent : 780 (varie selon le niveau d'objet)
      L'équipement et les effets n'ont aucune influence sur les temps de lancement et de recharge de ce sort.
      Partage le même temps de recharge que Divine comédie et Fulguration.

    • Méga Atomnium

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 6s
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 15y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 1000 (varie selon le niveau d'objet)
      L'équipement et les effets n'ont aucune influence sur les temps de lancement et de recharge de ce sort.

  • Barde fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Gladiateur fantôme

    Nv 4

    MAÎTRISÉ

    Les réminiscences d'un gladiateur inflexible et sans peur vous octroient la maîtrise d'un large éventail d'actions offensives et défensives.

    Actions de soutien

    • Coup fatal

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible. Les propriétés de cette action varient selon son niveau de réussite.
      Grande réussite (20% de chances)
      Puissance : 1000 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 25% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
      Réussite (60% de chances)
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Échec (20% de chances)
      L'attaque manque la cible.
      Effet additionnel : pour chaque degré de Coup fatal renforcé, augmente les chances de grande réussite de 20% et réduit les chances de réussite de 15% et les chances d'échec de 5%.

    • Défense de fer

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 50% les dégâts subis.
      Durée : 5s
      Effet additionnel : vous octroie Coup fatal renforcé lorsqu'une attaque est subie pendant la durée de l'effet. Cumulable jusqu'au 4e degré.
      Durée : 120s
      Si une attaque est subie quand cette action n'est pas en cours de recharge, un degré de Coup fatal renforcé est perdu.

    • Allonge

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)

    • Combo

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)

  • Freelance fantôme

    Nv 5

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

    • Sagesse du vent

      Nv 20

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 360s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réinitialise les temps de recharge de la plupart des actions de classe et de job.

    Traits de soutien

    • Soutien inconditionnel

      Nv 24

      Traits

      Permet de changer de job de soutien même sous l'effet Changement de job impossible ou pendant un combat.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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