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過去高難易度コンテンツの装備を自分で組んでみよう

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過去絶・アナザーダンジョンなど、レベルシンクの過去高難易度に挑むにあたって、
避けては通れない最適装備。

この記事は、こんな人向けにざっくり説明していきます
・全部シンクでOKと言われてる過去コンテンツだけど、どうせなら最適揃えたい
・そもそもシンクの仕様がよくわからない!
・自力で装備更新できるようになりたい!

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目次
 1. レベルシンクって何?
 2. アイテムレベルシンクの仕様
 3. 最適装備の考え方

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1. レベルシンクって何?

ゲーム内に下記のようなHowToがあります。

つまり、入ったコンテンツのレベルにふさわしいように、コンテンツ内にいる間だけステータス等を調整するよ、という仕組みです。
例えば、レベル100の人がレベル50のコンテンツに入っても速攻クリアはできなくなります。
レベル100のままレベル50のコンテンツに入って無双したい場合は、制限解除という設定を行ってから突入することになります。


こちらの日記に、レベルシンクの種類など、簡単な説明があります。
「シンク」と「下限IL」と「下限風味に調整」の仕組み(概要)

今回は、装備についてのお話なので、アイテムレベルシンクに着目していきます。


2. アイテムレベルシンクの仕様

例として図を作りましたのでご覧ください。
絶もうひとつの未来における踊り子武器のアイテムレベルシンクの様子です。


★コンテンツのIL上限と等しいアイテムレベルの装備における、
 高い方のサブステータス値がサブステータスの上限値となり、
 それ以上の値は切り捨てられる。


図を例に説明します。
前提として、絶もうひとつの未来のIL上限は、735です。
この時、IL735であるダークホースチャンピオン武器の、高い方のサブステータスはクリティカルの393ですね。
つまり、393という数値が、IL735の武器におけるサブステータスの上限になります。
これ以上の数値はすべて切り捨てられてしまうため、
ファントムウェポン(IL745)は本来401というステータスを持っていますが、絶もうひとつの未来コンテンツ内では393まで下げられてしまいます。

これだけ見ると、クリダイとも393の上限値をとれるファントムウェポン(IL745)が最強に感じますが、
IL735までの装備はマテリアを差すことにより、ステータスを上げることができます。
ファントムウェポン(IL745)がとっている393と、上限に達していないサブステータス275の差をマテリアで上回ることができれば、IL735武器の方が強くなります。
393-275=118
ハイアルテマテリジャ1つ +54
×2 +108
…ということで、マテリアを2つしか差すことができないダークホースチャンピオン武器では、ファントムウェポン(IL745)より弱いという形になります。

例えば、これが絶武器(エデンモーン絶)だと、IL735でマテリアを3つ差せるので、
×3 +162
となり、118を超えるので、絶武器の方が強くなります。

詳しい検証・説明はこちらの日記を参照ください。(※ステータスはデノミ前のものです)
実は知らないアイテムレベルシンク&過去絶での最新飯薬は実際どうなの???

デノミって何?と思った方へ
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FF14は長いコンテンツなので、パッチ6.0の公開と同時に、あらゆる数値を(おそらく)圧縮して小さくするという処理が行われています。告知時の記事は下記の通り。
パッチ6.0における各種デノミネーションと経験値のリセットについて

つまり、パッチ6.0以前に実装された過去高難易度コンテンツにおける最適装備を考えるにあたって、
パッチ6.0以前の記事の値は参考にできないということです。
具体的には主に以下3つのコンテンツが当てはまります。
・絶バハムート討滅戦
・絶アルテマウェポン破壊作戦
・絶アレキサンダー討滅戦

デノミがわかったところで、
パッチ6.0以前実装の3コンテンツにおける、デノミ以降の武器のサブステ・薬の上限値は、以下の日記を参照ください。
・絶バハムート討滅戦
・絶アルテマウェポン破壊作戦
・絶アレキサンダー討滅戦
[RW:6.xデノミ対応]絶コンテンツのサブステ上限


これらは、防具・アクセにおいても同じ現象が起こります。



3. 最適装備の考え方

最適装備を考える場合のフローは以下の通りです。

①必要なステータスを書き出す
②必要なステータスを持つ、最適装備候補を挙げる
③最適装備候補の中で、ステータスの比較検討をする
④全体のバランスをマテリア等にて調整する



①必要なステータスを書き出す
必要なステータスとは何か?
答えは、ジョブによって異なります。

一般的には、火力を高めたい場合、クリティカル>意志力≧ダイレクトヒットの順に優先してステータスを獲得していきたい形になります。
【7.x】サブステの優先度について(黄金)

しかし、例えば侍やモンクなどは、スキル回しの都合で、推奨されるGCDが決まっています。
スキルスピードをもつ装備やマテリアによって、スキルスピードの値を調整する必要があります。
具体例
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
侍でGCD2.14で回したいとします。
レベル100のコンテンツの場合、以下の表から、スキルスピードが677~783になればよいとわかります。
Eorzean-FF14 レベル100でのSS/GCD一覧表 速度バフ対応
一方、レベル90のコンテンツの場合、当然レベルシンクによって基礎ステータス等変わってしまうため、以下の表を適用する必要があります。
結果、スキルスピードが576~678になればよいとわかります。
Eorzean-FF14 レベル90でのSS/GCD一覧表 速度バフ対応


ここでは、自分がGCDをいくつにしたいのか、そのために必要なステータスの値はいくつなのかを書き出します。


②必要なステータスを持つ、最適装備候補を挙げる
ILが適していそうで、かつ、サブステータスがよさそうな装備を列挙します。
武器→防具→アクセの順に行っていくとよいです。

■武器
 過去コンテンツに挑む場合、レジスタンスウェポンやマンダヴィルウェポンなどの強化武器は、通常の武器よりサブステータスの種類が多くお得です。
 現行の強化武器(2025年08月上旬におけるファントムウェポン)は、まだ強化段階が低く、ステータスがあまりおいしくない場合もあるので、零式武器もあれば選択肢に挙げておきましょう。

 追加されたばかりのジョブの場合、基本的には入手できうるステータス合計値最強の武器をシンクして使うことになると思います。(6.Xのアナザーダンジョンに挑むヴァイパー・ピクトマンサーなど、特殊なケースです)

■防具
 スキルスピードなどの調整はマテリアや強化武器の余りステータスでなんとかしたいので、クリティカル>意志力≧ダイレクトヒットの順に大きい装備を選んでいきます。
 中でも、適正ILの装備があれば、積極的に選んでいきましょう。

■アクセ
 調整枠として最後に選びます。
 基本はクリティカル>意志力≧ダイレクトヒットの順に大きい装備を選んでいきます。
 しかし、元々のステータスの値が小さいため、マテリア2つで簡単に差をひっくり返せてしまいます。
 よほどパッチが離れていない限り、現行の最適装備を選ぶとよいでしょう。


③最適装備候補の中で、ステータスの比較検討をする
挙げた候補同士を比較・選択します。
比較の基本は、アイテムレベルシンクの仕様の章で行った引き算と足し算です。

特に、防具において、以下の場合にどちらを選ぶか迷うかもしれません。
ざっくりとした方針を書き記しておきます。

■ステータスの種類は同じだが、アイテムレベルが異なる場合(例:零式vsID)
 →アイテムレベルが高い方を選びましょう。
  アイテムレベルが高い方が、基礎ステータスが高いためです。
  ただし、アイテムレベルがコンテンツのIL上限を超える場合は、マテリアが差せなくなることを考慮してください。

■ステータスの種類が異なるが、合計値が同じ場合(例:クリ>意思vs意思>クリ)
 →クリティカルが大きいものを選びましょう。
  取るべきステータスの優先度はあくまでクリティカル>意志力≧ダイレクトヒットです。


④全体のバランスをマテリア等にて調整する
さて、ここまででそれっぽい装備を組むことができましたが、まだ最強ではありません。

サブステにはしきい値が存在します。
それぞれの計算方法は以下を参照ください。
Eorzean-FF14 レベル90でのサブステ閾値表と簡易解説
当然しきい値ピッタリの数値の方が、残った数値を他のステータスに回せることになるので、強いことになります。

また、ここまで紹介した参考サイトに記載がある通り、ダイレクトヒットと意志力に関しては意思力がやや優位であるとされていますが、
実際は最適ILのサブステータスの種類や合計値によって、ダイレクトヒットを多めにつけた方が見込み火力が上がる場合があります。

これらを計算しながら、マテリアを詰めていきましょう。


…え?手計算で?

無理です、やってられません。



ここで取れる選択肢は2つ。

選択肢1: マテリアの組み換えで発生する見込み火力の差を、誤差として完全に無視する。
 1個マテリアの種類を変えたところで発生する見込み火力の差は、せいぜい10~20程度です。
 そんな細かいところを手計算で詰めるくらいなら、スキル回しを考えた方がよっぽど火力上がります。
 ということで、④の手順を無視して、およそクリティカル>意思力≧ダイレクトヒットの順になるようにマテリアをはめて終了としてもよいでしょう。

選択肢2: 文明の利器(計算補助ツール)を使用して効率化し、複数のパターンを試す。
 前提として言わなければならないのは、FFXIVの運営は外部ツールに対して一律にダメだよと言っています。
 これは、世界に無数に存在するあらゆる"外部ツール"に対して、OKとNGの明確な線引きができないことが一つの要因です。
 よって、本記事で紹介している計算式を個人的にExcelで実装しようが、それをwebサイトで公開しようが、外部ツールと言われかねない可能性を秘めていますので、本記事では推奨はしません。
 あくまで自己責任でお願いします。

 ところで、有志の方が作った装備シミュレーターがwebサイトとして存在するようです。
 名前だけ挙げておきます。

 ・FFXIV Gear Planner
 ・Etro




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いかがでしたでしょうか。
私が普段装備を組む際に考えている感覚的なところを言語化したに過ぎないので、厳密な数値・式等は誤りがあるかもしれません。
もし間違いあればコメントで指摘いただけると、修正できるので助かります。

本記事が皆様の良いFFXIVライフのお供になれるよう、祈っております。




2025.8.12 公開
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