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雑記 MMORPG

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FF14が初のMMOだと思ってたけど・・・

ドラクエ10やってた。


今の今まで忘れてました(笑)

これには理由があります!
だってドラクエ10で他のプレイヤーと会話したことないもん!
完璧にソロプレイ出来るので、MMOだったことを忘れてました。

他人と全く関わらずに遊べてしまうので、
FF14に感じるストレスの原因究明の比較としてドラクエ10は使えないですね。

他にやった事があるオンラインプレイのゲームで比較できそうなのは・・・
モンスターハンターワールドかな?

モンハンワールドでFF14の様なストレスを感じたことはありません。
むしろ積極的に救難信号あげて他のプレイヤーに助けてもらってました。

確かに全然目標のモンスターと戦ってくれなかったり、
回復を全くしない海外プレイヤーとか(笑)
助っ人として呼んだのに驚きのプレイスタイルの人にも会いました。
でもイライラしたこと無いですし、
逆に自分が助っ人に入って死んじゃってもそこまで気にしたこと無いんですよね。

理由を考えてみて、思い付いたのは2つ。

①役割分担がない。
モンハンワールドは4人パーティーです。
そしてハンターは基本自己完結。回復も攻撃も自分のプレイスタイルで自由。
戦わない人がいても時間かければ1人でクリアできる可能性があるのでイライラしないです。

②3回死んだらクエスト終了、パーティー解散
メンバーの内、誰かが3回死んだら強制的に終了です。
上手くプレイできなくて、申し訳ないと思うのも3回までですみます(笑)
しかもショボい装備やプレイスキルが低い人は
モンスターにワンパンで殺されるのでサクッと終わります。
後腐れなし!

こうやって真面目に考えたこと無かったけど、
プレイヤー同士の距離を無理に縮めないようになってるのかも。

ポイントは距離感か。
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