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アルカディア・ヘビー級零式を終えての感想文

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学生の頃、将来なりたい職業の欄にパラディンと書いた事がある。
どうもぼくです。

これは今回追加されたレイド、ヘビー級零式をD1枠・ヴァイパーで参加した1プレイヤーの備忘録です。



◆参加のきっかけ

相も変わらずコンテンツの参加意欲に関しては「誘われたらやるかなぁ」程度しかないぼく。
ありがたくも今回もフレンドよりお誘いを頂き参加する流れに。

前回のクルーザー級もちょろっとやってはいたんですが
最終的にレンジ3職全部やってたので、久々のメレー枠になりました。
なんやかんや楽しかったんですけどもやはり近接枠が性に合ってます。


ぼく「週に多分2回くらい夜勤があるから、それ以外の日なら全部いけるよ」

フレンド「夜勤以外の日全部やんの?!


そうだよ。



◎1層

パッチ内3つ目のレイドなので比較対象は天獄1層になるのですが
いやこれ今考えても天獄1層が普通にバカすぎんか…?
飛んでくるギミックに関してそこまで難しいものはなかった気がします。

個人的につらかったのはヴァンプストンプ。
離れてタンクの着弾を見た後で近接が入るんですが、適当に突進で突っ込むと
判定の問題なのか何故か中央で円範囲が爆発するので
D1・D2は近接ミサイルとして日々タンクを恐れさせる毎日でした。


次は後半にくるバットデスマッチ。
こればっかりは普通にクソだなって思ってたのでダイチャリクソバットって呼んでました。
多分初日からこう呼んでたので、今日記書いてるこのタイミングでもギミックの名前がわからなかった為検索しつつ書いてます。



◎2層

なんかBGMがめっちゃ良いな!って感じの層でした。
ボスは2体ですが途中でHP平均化もしてくれるし、バラけてる時に殴ってもちゃんと良い感じになる仕様。
おい聞いてんのか?ヤーンとかいうバケモン引き連れたシュガーなんとかさんよ。


途中の水牢ギミックが話題になり、じゃあ誰が入るんだこれ?となった時D4の人から

「D1とD2にこの手のギミックやらせたら確実に滅茶苦茶にするし、確実にうるさいから閉じ込めて黙らせておいた方が良い説と、この2人はなんやかんやでちゃんとギミック出来るタイプの2人だから閉じ込めておくのは普通に勿体無い説がある」

との意見が出て、僅差でヒラ2人が水牢に格納される事になりました。
ちなみに線が付与される度にうるさくしてる自覚はある


後、タンク強攻撃がディープインパクトって名前なんですけど
最近はこの攻撃がくる度に競馬のディープインパクトのtipsをVCで流してます。
産駒はもう8頭くらい紹介した気がする。


◎3層

ちゃんとDPSチェックが厳しめになってるのを実感できる層でした。
バーストタイミングで歩かせたりしないタイプなのがとても好印象。歩きながらバーストとかの時間がくるタイプなら多分怒ってる自信がある。

慣れるまでアルティメット・トロフィーのハイテンポな処理が難しく、苦手そうな方もいらっしゃいましたが
ぼくクラスになるとミールストームの誘導が一番難しいって思ってます。
他は大体テクテク歩いてたら処理出来てる。理由はわからん。

メテオまでに〇〇%!とかの情報が死ぬほど流れてきてましたが
途中詰めまくってミス要因増やすよりもデバフ・衰弱を付けないようにしましょう!が一番大事だった気もします。



◎4層

前後半が分かれてるタイプの最終層。
前半に関してはあまり苦手意識がないタイプのボスでした。

それもそのはず。
前期に関しては検知式波動砲とかいうこの世の終わりみたいなギミックで訓練されていたし
中期に関してもサークルプログラムとかいうプラス線取りが追加されてたギミックで訓練されていたお陰です。
後期もよく考えたら絶竜詩で塔を自分の前方に生やすギミックやった覚えがあるな…?
(今回に関しては正確な立ち位置に立てば処理完了)

意外な経験が活きるものです。


後半はもうしっかり予習・イメトレしてくださいといった感じのボス。
レプリケーション位置固定の立ち位置を見つけてくれた方に心より感謝しております。

個人的に苦手なのは模倣細胞の自分の取るべき線を見つけるあの瞬間です。
いやまじで、アルカディアンドリームよりも多分あそこが苦手です。
というかこのゲームに置いて得意なギミックがそもそも無い気がしてきた。
木人を殴るのだけは胸を張って得意と言えます。


前述で名前だけは出しましたがアルカディアンドリーム。
予習の段階では「なんなんすかねこれ…」って感じで見てたんですけど

沢山ギミックを紹介する→確認して覚えておく→一気に答え合わせ

各種答え合わせフェーズに入るタイミングをしっかり把握しておけば結構なんとかなるじゃん!なギミックで、最終的にかなり楽しんでプレイしてた記憶があります。





総評と致しましては全体的にかなり満足感のある零式でした。

BGMも良いし、戦闘難易度もしっかり軽減押す・詰めるとこは詰めるをちゃんと要求される。
自分としては簡単すぎないけども難しすぎでもない、くらいに収まってるんじゃないかなーと思います。


個人的な不満点としては最終装備のトークン要求部位が多すぎる事くらいっすかね……
ストライカーとスカウトの差大きすぎやろ…どうみても…
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