Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 90
    Paladin
    5 933 256 / 13 278 000
  • 90
    Guerrier
    0 / 13 278 000
  • 100
    Chevalier noir
    -- / --
  • 93
    Pistosabreur
    14 366 127 / 15 912 000

Soigneur

  • 80
    Mage blanc
    553 692 / 5 992 000
  • 80
    Érudit
    938 813 / 5 992 000
  • 100
    Astromancien
    -- / --
  • 70
    Sage
    72 334 / 2 923 000

DPS de mêlée

  • 95
    Moine
    16 585 183 / 18 263 000
  • 100
    Chevalier dragon
    -- / --
  • 80
    Ninja
    577 734 / 5 992 000
  • 100
    Samouraï
    -- / --
  • 79
    Faucheur
    709 138 / 5 256 000
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 82
    Barde
    2 744 443 / 6 942 000
  • 90
    Machiniste
    0 / 13 278 000
  • 81
    Danseur
    3 031 211 / 6 171 000

DPS magique à distance

  • 80
    Mage noir
    2 441 067 / 5 992 000
  • 80
    Invocateur
    938 813 / 5 992 000
  • 96
    Mage rouge
    18 987 314 / 20 322 000
  • -
    Pictomancien
    - / -
  • 80
    Mage bleu
    -- / --

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 69
    Menuisier
    807 729 / 2 550 000
  • 53
    Forgeron
    113 123 / 663 000
  • 58
    Armurier
    236 308 / 1 114 000
  • 52
    Orfèvre
    141 708 / 580 000
  • 80
    Tanneur
    1 092 392 / 5 992 000
  • 73
    Couturier
    56 952 / 3 324 000
  • 85
    Alchimiste
    727 778 / 8 287 000
  • 80
    Cuisinier
    2 996 000 / 5 992 000

Disciplines de la terre

  • 82
    Mineur
    384 953 / 6 942 000
  • 80
    Botaniste
    408 730 / 5 992 000
  • 98
    Pêcheur
    11 535 737 / 22 979 000

La terre interdite d'Eurêka

49
Niveau élémentaire
14 593 328 / 46 120 466

Front sud de Bozja

25
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : -- / Niveau suivant : --

Île de Lunule

20
Niveau de savoir
-- / --

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 2

    1 140 / 2 400

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 3

    2 / 4 000

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Samouraï fantôme

    Nv 3

    3 440 / 6 800

    Les réminiscences d'un samouraï discipliné et respectueux de la voie du guerrier vous octroient la maîtrise d'actions soudaines et mortelles.

    Actions de soutien

    • Mineuchi

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Inflige Étourdissement à la cible.
      Durée : 6s

    • Shirahadori

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Crée sur vous une barrière annulant une attaque physique.
      Durée : 4s

    • Iainuki

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement 1,3s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 8y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 10% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Zeninage

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 boîte de monnaie abîmée et effectue une attaque physique sur la cible.
      Cette attaque touche à coup sûr.
      Puissance : 1500 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : posséder 1 boîte de monnaie abîmée.

    Traits de soutien

    • Iainuki amélioré

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Iainuki à 500 et les chances d'infliger Mort à 10%.

  • Rôdeur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un rôdeur fier et passionné vous octroient la maîtrise d'actions puisant dans les forces de la nature.

    Actions de soutien

    • Ciblage

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 50% vos chances de coups critiques et de coups nets, et fait toucher vos attaques à coup sûr.
      Ne s'applique pas aux actions curatives.
      Durée : 30s

    • Magi Pas

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.

    • Magi Faucon

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque physique dans l'aire d'effet ciblée.
      Puissance : 10 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Étourdissement.
      Durée : 4s
      Effet additionnel : déclenche les pièges dans l'aire d'effet ciblée.

    • Magi Licorne

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Puissance : 40 000 Durée : 30s

    Traits de soutien

    • Ciblage amélioré

      Nv 3

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 30% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

    • Ciblage amélioré II

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 50% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

  • Chronomancien fantôme

    Nv 3

    1 658 / 5 600

    Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.

    Actions de soutien

    • Magi Méga Lenteur

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
      Durée : 30s

    • Magi Comètes

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 8s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 10y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Bâillonnement

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
      Durée : 60s

    • Magi Dissipation

      Nv 4

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Dissipe un effet bénéfique de la cible.

    • Magi Accélération

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
      Durée : 20s
      Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

  • Géomancien fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un géomancien versé dans les lois de l'univers vous octroient la maîtrise d'actions fluctuant avec la météo.

    Actions de soutien

    • Cloche de combat

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie Cloche de combat à la cible.
      Durée : 60s
      Cloche de combat : chaque fois que des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, octroie un degré de Cloche d'attaque.
      Durée : 30s
      Cloche d'attaque : augmente les dégâts infligés de 5%. Cumulable jusqu'au 8e degré.

    • Météorologie

      Nv 2

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Cette action devient automatiquement une des actions suivantes en fonction du temps actuel et vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet bénéfique.
      Bain de soleil : restaure les PV.
      Couchant nébuleux : augmente de 30% les effets de récupération de PV.
      Pluie salvatrice : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Illusion fugace : augmente de 40% l'esquive.
      Apparition intense : augmente de 20% la vitesse de déplacement.
      Force éthérée : augmente de 10% les dégâts infligés.

    • Cloche de détente

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie Cloche de détente à la cible.
      Durée : 60s
      Cloche de détente : les PV sont restaurés si des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet.
      Puissance : 3000

    • Flottement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Flottement.
      Durée : 60s
      Flottement : permet d'annuler certaines mécaniques spéciales.
      Partage le même temps de recharge que les techniques d'arme et les sorts.

    Traits de soutien

    • Cloches améliorées

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de chaque degré de Cloche d'attaque à 5%.
      Augmente la puissance curative de Cloche de détente à 3000.

  • Barde fantôme

    Nv 3

    2 896 / 9 600

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Gladiateur fantôme

    Nv 3

    2 972 / 8 800

    Les réminiscences d'un gladiateur inflexible et sans peur vous octroient la maîtrise d'un large éventail d'actions offensives et défensives.

    Actions de soutien

    • Coup fatal

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible. Les propriétés de cette action varient selon son niveau de réussite.
      Grande réussite (20% de chances)
      Puissance : 1000 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 25% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
      Réussite (60% de chances)
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Échec (20% de chances)
      L'attaque manque la cible.
      Effet additionnel : pour chaque degré de Coup fatal renforcé, augmente les chances de grande réussite de 20% et réduit les chances de réussite de 15% et les chances d'échec de 5%.

    • Défense de fer

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 50% les dégâts subis.
      Durée : 5s
      Effet additionnel : vous octroie Coup fatal renforcé lorsqu'une attaque est subie pendant la durée de l'effet. Cumulable jusqu'au 4e degré.
      Durée : 120s
      Si une attaque est subie quand cette action n'est pas en cours de recharge, un degré de Coup fatal renforcé est perdu.

    • Allonge

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)

    • Combo

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)

  • Freelance fantôme

    Nv 1

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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