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【第126話】四次・武器を求めて2 -絆破-

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※ネタバレ注意(タグ要確認)
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2021年5月22日(土)


「ゾディアックウェポン」「アニマウェポン」「エウレカウェポン」
(あと「スカイスチールツール」)と、やってきましたが、
今回が、もっとも楽だった気がします。

(調べてみたら、ここから先が、面倒くさ大変そうだった・・・)

『第一世界』から再び戻って来て、「相棒」よりもたらされた情報から、
「もう一つの戦場」が気になり、フ・ラミンさんの様子を見に行った後に、
ヒエン様に託された戦地に赴きました。

♢イリュドさんの言葉が引っ掛かった・・・
 これって、蛮神ハイデリンのテンパードと化してないか?

♢グ・ラハ・ティアに「おはよう」と伝えた後に、
 ミンフィリア(アシリア)に「おやすみ」と伝えるのは、
 何か、とても切ない気持ちになるな・・・

♢「守護神セイブ・ザ・クイーン」って、もしかして蛮神?


”御旗”も整い、ついに、反攻作戦が開始された。

戦場に向かう前に、ゲロルトさんとズラタンさんに声を掛けました。

ゲロルトさんいる所に、ロウェナさんの影あり。
ロウェナさんいる所に、ロウェナ商会の動きあり。
ロウェナ商会ある所に、金銭のやり取り(借金)あり。

けれども、借金に関して、私は部外者であり、
私の役目は、「レジスタンスウェポンの強化」なので、
この場は、関係する皆さんにお任せして、強化に必要な「記憶の一塊」集めに出発しました。



『漆黒のヴィランズ』でのコンテンツなのに、
「南方ボスヤ戦線」は、『紅蓮のリベレーター』が舞台である。

さらに、強化に必要な「記憶の一塊」は、
『蒼天のイシュガルド』でのF.A.T.E.でも得られるという、
シリーズの垣根を超えたクエストだった。

『蒼天のイシュガルド』のF.A.T.E.が対象になっているのは、マウントが飛行できるようになり、
『蒼天のイシュガルド』でのF.A.T.E.の消化率が落ちたからなのだろうか?

そして、【第119話】の《余談》に書いた
”F.A.T.E.を横取りしに来るLv.80の熟練冒険者”の正体を、この時、知る事ができました。

『蒼天のイシュガルド』で、F.A.T.E.の進行度に関係なく入ってくる熟練冒険者は、
「記憶の一塊」を獲得する事が目的だったという事を。

「記憶の一塊」は、対象となるF.A.T.E.で「金」評価を得ることにより、1つ得られます。

『蒼天のイシュガルド』をプレイされている🌱冒険者さんで、
 F.A.T.E.を頼りにレベル上げをされてらっしゃる方へ。

もし、F.A.T.E.をやりたくても、先を越されてできないという事が続いているのならば、
それは、「記憶の一塊」目的でF.A.T.E.狩りをしている、熟練冒険者のせいです。

ただし、私がここで言う熟練冒険者とは、”Lv.80装備で身を固めている冒険者”のことです。

『蒼天のイシュガルド』は、ご存じのように、Lv.50~60のF.A.T.E.で構成されています。

F.A.T.E.に参加すると、レベルシンクはされますが、
アイテムレベル(IL)シンクは、ほとんどありません。(もしくは、ILシンクがない)

だから、Lv.80装備なら、Lv.50~60のF.A.T.E.なんて、1人でも楽にクリアできます。

マップを見ると、他にも開始されていないF.A.T.E.が複数あるのに、
何故か、人がやっているF.A.T.E.に、進行度に関係なく割り込んできます。

新米冒険者の手助けが目的ではなく、
短時間で楽して「記憶の一塊」を手に入れたいだけの熟練冒険者
『濡れ手に粟』 完全に『漁夫の利』狙いです・・・

(※独断と偏見です)

もし、自分が頑張って進めたF.A.T.E.へ、進行度に関係なく入って来て、
F.A.T.E.を横取りされたと思ったら、
その冒険者をターゲットしてみてください。

F.A.T.E.中だと、レベルシンクされているので、
自分と同じくらいのレベルだと勘違いさせられますが、
F.A.T.E.後だと、その冒険者の本当のレベルを知る事が出来ますし、
装備をみれば、F.A.T.E.中でも、実際のレベルを知る事が出来ます。

では、私は、どうしているのかというと、
すでにLv.80になっているメインジョブではなく、
Lv.58のサブジョブで、『蒼天のイシュガルド』のF.A.T.E.に参加しています。

『パッチ5.1』を終えた時、
早急に『ロールクエスト:タンク』をやらなければいけないと感じました。

タンク&ヒーラーで、パーティ戦闘することがなかったので、
ジョブレベルは、低いままでした。

不慣れなタンクさんが、パーティ戦闘に参加した場合、
周りから、いかなる仕打ちを受けるのか、何度も目撃しているので、
タンク&ヒーラーでは、絶対に、コンテンツルーレットには参加しません。

となると、レベルを上げる手段は、
F.A.T.E.やギルドオーダー、冒険者小隊に限られてきます。

『ロールクエスト』をやるために、タンクのレベル上げをしなければならない。

その為に、F.A.T.E.をこなそうと考えていたのですが、
「記憶の一塊」を集める方法が、偶然にもF.A.T.E.をこなすことだったので、
一石二鳥となりました。

それでも、対象F.A.T.E.が『蒼天のイシュガルド』にあるので、
いくら「記憶の一塊」を集める必要があるとはいえ、
過去のコラボイベントでの『メダル狩り』のようなことはしたくない。

🌱冒険者さんからF.A.T.E.を奪うようなことは、絶対にしたくない。

自分がされて嫌な事を、他の冒険者さんにしたくはない。

だから、F.A.T.E.に参加する時は、
”誰もやっていない(自分が一番乗りの)F.A.T.E.”だけを、こなしていました。


先に誰かがF.A.T.E.をやっていた時は、絶対に参加せず、
別のF.A.T.E.を探していました。

また、自分が始めたF.A.T.E.に、🌱冒険者さんが途中参加してきた時は、
大歓迎でしたし、F.A.T.E.後は、こちらからエモートで挨拶しました。

(※ただし、相手の装備を確認してからです。
  若葉マーク付きの”漆黒のヴィランズ”プレイヤーも存在するので・・・)

しかし、いくら私が、周りの冒険者に配慮したプレイをしていても、
他プレイヤーからしたら「そんなの関係ねぇーwww」なので、
容赦なく、私が始めたF.A.T.E.を奪いに来ます。

それでも、私と同じように、レベルの低いジョブで参加されている方なら、
それほど気にならなかった(?)のですが、
Lv.80装備で、あっという間に敵を掻っさらっていかれると、苛立ちとストレスが半端ないです。
(最悪の時は、Lv.80装備の冒険者が複数人で、奪いに来る)

『新生エオルゼア』の頃から、F.A.T.E.をこなされているプレイヤーさんなら、
同じF.A.T.E.に参加しているのに、他の冒険者の方が、敵を倒すまでの時間が短いと、
感じ取る事が出来ると思います。

その原因は、ILの差によるものであり、
それを目の当たりにすると、興が醒める。

私は、早くF.A.T.E.を終わらせたいわけでもないし、
バディチョコボをパーティメンバーに見立てて、ジョブの練習も兼ねてやっています。
(知らないプレイヤーと一緒のパーティ戦闘では、クリア最優先されて練習できない)


F.A.T.E.をクリアできなかったとしても、現状の装備を見直す切っ掛けになります。

何より、クリアできるかどうかという”ギリギリの戦い”が面白い。

それを制した時の達成感は、最高ですっ。

それなのに、
F.A.T.E.という戦闘を楽しんでいる私から、それを奪いに来る。

「記憶の一塊」を得るには、F.A.T.E.で「金」評価を得ないといけないのに、
終わり間際で入ってくる時もある。
(当然、「金」評価にはならないので、「記憶の一塊」は得られない)

F.A.T.E.で得られる「記憶の一塊」は、3種類あり、
①低地ドラヴァニア、アジス・ラー
②高地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海
③クルザス西部高地、アバラシア雲海
で、得られる様になっています。

私は、🌱冒険者さん達に配慮して、
各種、敵のレベルが高い方を選んで、「記憶の一塊」集めをこなしていました。

同じ目的の冒険者がいて、しつこくF.A.T.E.を奪いに入ってくるようなら、
もう一つの場所へ移動し、そこでもしつこくF.A.T.E.を奪いに入ってくるようなら、
別の種類の「記憶の一塊」を求めて、場所移動していました。

そうやって、邪魔してくる人達から受けるストレスを、
どうにか軽減させてやっていました。



3種類の「記憶の一塊」を、必要数集め、
「レジスタンスウェポン」を、1段階強化しました。

さらに強化するために、Lv.60のインスタンスダンジョン(ID)を攻略して、
別の「記憶の一塊」を、集めなければなりませんでした。

しかし、「ゾディアックウェポン」の時のように、
「人数制限解除」で挑んでも、「記憶の一塊」は得られないので、
ソロでは、できないようです。

調べてみると、おススメのIDは「星海観測 逆さの塔」と、書いてありました。

周回しなければならず、けれども、「コンテンツルーレット」などで、
知らない他プレイヤーと絡みたくない・・・

どうにかならないだろうかと考えた時、「冒険者小隊」の存在を思い出しました。

冒険者小隊でも、「博物戦艦フラクタル・コンティニアム」と、
「制圧巨塔シリウス大灯台(Hard)」、2つのID攻略(Lv.60)に挑めます。

冒険者小隊では、どちらも、まだ未踏破だったという事もあり、
これを機会に、攻略しようと思い付きました。

「戦士」のレベル上げをしていましたが、「メネフィナイヤリング」を装備して、
あれだけの数F.A.T.E.をこなしても、Lv.58 → Lv.59にしかできなかったので、
メインジョブで挑むことにしました。

「博物戦艦フラクタル・コンティニアム」は、1年ぶり、
「制圧巨塔シリウス大灯台(Hard)」は、11か月ぶりでした。
(※「コンテンツルーレット」で参加しているかもしれませんが、覚えていません)

攻略情報の復習はしないで挑みましたが、とりあえず両方ともクリアでき、
やってみた結果、「博物戦艦フラクタル・コンティニアム」の方が簡単だったので、
残りの周回は、全て「博物戦艦フラクタル・コンティニアム」をやりました。

しかし、2周目の「博物戦艦フラクタル・コンティニアム」では、
2回目のボスに苦戦し、何度も全滅を繰り返したので、
攻略情報を復習することになりました。

復習後は問題なく、楽にクリアできるようになり、
最終的に、約17分/1回で踏破していました。

(頼りになるなぁ、我が「冒険者小隊」は)

久しぶりに、小隊メンバー全員と組んで、パーティ戦闘する事が出来ました。



現状で可能な「レジスタンスウェポン」の強化を終え、
いよいよ、本格的に『南方ボズヤ戦線』に参加します。

戦場に降り立った率直な感想は、『禁断の地 エウレカ』と同じかな?でした。

確かに、専用エリアで閉じられており、
レベル(ここではランク)に応じてクエストが開放されていく流れは、
『禁断の地 エウレカ』と同じでした。

また、ここでも「沸かせ作業」が、あるようでした。

ただ、『禁断の地 エウレカ』と違うのは、戦地を徘徊している敵を倒しても、
経験値は、一切得られないという事です。

経験値は得られませんが、「未鑑定ロストシャード」が得られます。
(※エウレカにあった「未鑑定ロゴスシャード」のような物。というか、ほぼ同じ)

『南方ボズヤ戦線』には、「ロストアクション」というコンテンツアクションがあり、
それを、2種類使用する事が出来ます。
(※エウレカにあった「ロゴスアクション」のようなもの。というか、ほぼ同じ。
  エウレカでは、1種類しか使用できなかった)

経験値を得るには、「スカーミッシュ(ここでのF.A.T.E.)」や
「クリティカルエンゲージメント(エウレカでいう”ノートリアルモンスター(NM)”)」に
参加して、クリアしなければなりません。
(※エウレカと同じく”貢献度”が関わってくるのかは未確認)

「クリティカルエンゲージメント」を発生させるには、
「スカーミッシュ」をクリアしなければならず、
「スカーミッシュ」を発生させるには、「沸かせ作業」が必要のようです。

「沸かせ作業」のやり方は、エウレカと同じで、
沸かせ条件に該当する戦地を徘徊している敵を複数体倒すと、
「スカーミッシュ」が発生するようです。

しかし、エウレカと違って、発生したアナウンスはなく、
参加者が集まるまで待つ事もなく、開始時間の指定もありません。

だから、自分でマップを見て探して、参加しないといけません。

経験値(ここでは、戦果)を得るには、遠慮などしてられません。

「スカーミッシュ」がすでに始まっていようが、途中参加しないと、
いつまで経っても戦果がを得られず、クエストを進める事ができません。

一方、「クリティカルエンゲージメント」は、
ゲームシステムで発生時のアナウンスや参加の募集が管理されています。

だからなのか、エウレカの時のような、終わった後の挨拶や、
沸かせ作業をしてくれた人達への感謝のコメントなどが、ここでは見られません。

最新コンテンツに近いから、参加する冒険者の数は、
現状、とても多いです。

まだまだエウレカと違う点があり、
経験値(戦果)を得て、レベル(ランク)を上げても、
自分の強さには、関係なさそうです。

エウレカの時は、そこ専用のレベルで進行しましたが、
ここでは、自分の強さ(ジョブレベルや装備)が、そのまま適用されているような気がします。

エウレカと同じく、道中の敵にもランクが表示されているのですが、
その敵のランク以上に自分がなっていたとしても、敵の強さは、変わらない感じでした。

ランクが関わってくるのは、『南方ボズヤ戦線』のメインクエスト進行だけのようです。
(※未確認です)

『南方ボズヤ戦線』に参加したばかりの時は、何度も死にまくっていました。

死に覚えゲーになっていましたが、
現在、どうにか、ランク6までいきました。

まだまだ始まったばかりで、先は長そうですが、
『禁断の地エウレカ』のメインクエストを、一人でやり遂げたので、
『南方ボズヤ戦線』も、何とか一人でクリアできるように、頑張りたいと思います。

(でも、最後は、アライアンスレイド(AR)らしい・・・)

とはいえ、優先順位としては、『ロールクエスト:タンク』をこなさなければならないので、
タンク職のレベル上げメインで、『南方ボズヤ戦線』は、その後になると思います。




《余談》
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』
「ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバル2021」(Day2)を見た後に、
予約しました。(Day1を見た後の時は、購入するか悩んでいました)
これだけ早く予約した目的は、予約特典の「メネフィナイヤリング」が欲しかったからです。
『パッチ5.1』まで終えて、『第一世界』を救ったけど、
まだ救えていない者もいるのが、気掛かりでした。
『パッチ5.1』のラストが、”あんな感じ”だったので、
一刻も早く、残してしまった『ロールクエスト』をクリアしたいと思い、
その為に、経験値にボーナスが入るアイテムがあると効率的だと考えました。
しかし、アイテムの効果が、いまいち実感できない。
自分が想定していた程、効果が無かったという事だろうか。
そういえば、ファンフェスを見て、「経験値ブーストアイテム」としか認識していなかった。
アイテムを入手した後で、内容を確認するのは、マヌケな話だが、
このアイテムは「討伐獲得経験値」に+30%のボーナスが発生する物だそうです。
”討伐獲得経験値”? 討伐獲得経験値ってなんだ?
しかも、当初は「獲得経験値」だったのが、「討伐獲得経験値」に変更されたようです。
討伐獲得経験値って、”チェーンボーナス”の事なのだろうか?
それとも、”討伐・討滅戦”で得られる経験値ってことなのだろうか?
だとしたら、いくらF.A.T.E.をこなしても、アイテム効果はない?
うーん、アイテム目当てで予約購入したのは、失敗だったかな・・・



新米冒険者さんと一緒に冒険する時、
ILに関して、かなり気を使わなければいけないんじゃないかって思った。
熟練冒険者が、リアル友達を誘って、新規プレイヤーになってもらったとしても、
Lv.80装備とLv.1装備では、ILに差があり過ぎる・・・
これだと、新米冒険者さんは、一緒に戦っても、つまらないだけだろう。
誘われてゲームをやり始めて、いきなり力の差を見せつけられたら面白くないし、
そうなると、ゲームを続けたいなんて、思わないでしょう?

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