パンデモニウム天獄編の零式が終わったので、辺獄4層から先ほったらかしにしていた振り返りをやってみようと思います。
という書き散らしを2ヶ月ほったらかしにしていたので、もうこれでいいやと放流します。
●辺獄4層(賢者で参加)
前半
固定の玉取りのやり方を野良と変えました。
固定ではTH/D/TH/Dの順にペアを配置して、全員が時計回りに合流し先の玉を取るスタイルに変更してます。
対角まで走るの無駄じゃない?
後半
二幕でヒーラーが南に2人寄るの絶対おかしいと思ったので、ここも野良とはやり方を変えてます。
固定ではダージャ担当のTHの南北を逆にしました。
単体ヒールを投げる必要がなくなるのでおすすめです(今更勧められてもとは思う)。
それ以外は特にいじったところはなく、三幕で2GCDも走らされるのにキレ続けてた記憶くらいしかないです。なんなの。
●煉獄1層(煉獄は赤魔で参加)
野良だとタンクが強攻撃受けるために7人で逃げるそうですが、
タンク一人動けばよくね?と思ったので固定ではタンクが時計回りに離れる方針にしました。
あとは、ガブガブ後のスライムの担当分けでSTではなくD3をフリー枠(フォロー要員)にしたくらいです。
●煉獄2層
カヘキシー来るたびに「もうカヘキシーか、早いな」と言ってた気がする
全般的にしょうもなくないですか?「前髪以外つまんねー女」と呼んでいました。
特に野良と変えたところは寄生の捨て方ですね。
×字にペア散開して近接前・遠隔外に立ち、ホロス・イクソスの方向が決まったら90度横を向くだけで対処してました。
寄生がどっちかを見る必要なし。この方が楽じゃない?
あとはエーテル・ポリオミノの4:4頭割りを1枚式にしたくらいですかね。
これは野良でもちょくちょく見かけたやり方だと思います。
カヘキシー2回目をタンクLBで飛ばすのが主流だったらしいですが、さほど難しくもないし
普通にやってたらあのへんで倒せるからどうでもよくない?って近接LB3撃ってました。
●煉獄3層
野良のやり方から変えたところは特になしです。
魔印創成・獄ではしらされることにずっとキレ散らかしてた気がします。
あと打ち上げられるところ。
●煉獄4層
前半
開幕バーストずらしが主流だったんですかね?
固定では通常の4GCD目バーストをして、2回目のバーストを若干後ろにずらすことで対処してました。
バースト回数変わらないしこっちのほうが強いと思う。
ギミックのやり方自体は特に変えてません。
後半
こちらも目立った解法変更はなし。
あんまり難しいという印象はなかったです。
●天獄1層(天獄は賢者で参加)
天獄BHは全般的に「いかに軽減を早炊きして有効回数を盛れるか」という構成だったように思います。
1層に関しては開幕のグラトニーズアーガーの最後にホーリズムを持ってきたり、
メイガスが帰ってから1GCD後にホーリズムを早炊きして古式地烈斬にも早炊き、その後の4:4頭割りと全体攻撃にギリギリ間に合うといった感じでした。
ギミックの解法は、ダブルスペル炎は×字散開を採用、
キメリックコンボはぶたばら式を採用といった具合です。
マラソン式の方が無職が簡単すぎ&サイコロ組の負荷が高いけどこちらの方は負荷分散ができて事故が少ないと思うよ。
●天獄2層
震撃があんなバカみたいに痛いの、チャネコヒやカヘキシーをタンクLBで飛ばすのが主流になったことへの腹いせだと思ってる
お前ら(野良)がギミックまともにできないのが全部悪い。
やり方は基本野良と同じやり方でやりました。
●天獄3層
1層同様、ペア頭割りを×字にしました。
ライトストリームのディバイドを通常時と同じ散開位置(テミスの右手前がH2D4)にしました。統一したほうがいいだろどう考えても
ダークストリームは回転方向に対してTH前D後ろで決めるのではなく、ボスに向かって右がTH左がDにして回転の向きで前後が逆になるようにしました。
この方が見るところが少なく、事故時の影響が少ないので安定すると思います。
また戒律の最後のディバイドが闇の場合、ボスに向かって左右という決め方ではなく、
ヒーラー組が手前でタンク組が奥としました。手前と奥で移動距離が違うため。
あとは理法ときに左下斜めに集まり、安地のコールを「左の左」や「右の左」などとしたのがわかりやすかったくらい。
●天獄4層
前半
覚えるまでが大変だったけど覚えちゃえば簡単だった。
なんか薬なしの練習で死人出しながら突破したのでDPSチェックも割と緩い気がします。
やり方は野良と一緒。
後半
クリアできないまま固定爆散しました。以上!!
エスナ間に合わないときがあるので確定で迅速切ってました。それくらいです。