運営に忘れ去られた疑惑のあるコンテンツ大規模PVP。
いつもはジョブ調整が入る等して環境が変わったらジョブtier表なるものを投稿していたのですが、6.51で何も無かったので趣向を変えてQ&A方式でFLを語って参ろうかと思った次第。
ここに無いことで質問があればコメントにでも投げてください。それでは本編へどうぞ。
Q.FLって何から手を付ければ良いの?A.まずウルヴズジェイル係船場で
ジョブに対応した全てのPVPアクションをホットバーに入れましょう。
PVPアクション+デジョンが入っていればとりあえず十分です。これが終わったらもう申請を始めても構いません。
Q.どれがどういうルールなのか分からないA.
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/もう少し深堀するなら、相手がまともでないと勝てないのがシルロ、味方がまともでないと勝てないのが砕氷、リスがまともでないと勝てないのがオンサルです。
自軍にあらゆる全てを破壊しつくせる最強パワーがあればこの限りではありませんが、大凡上記がそのルールのゲーム性を表しています。
Q.初心者におすすめのルールは?A.とりあえずオンサルがお勧めです。理由はどんな実力だろうと運勝ちが狙えるうえに、最も戦闘が頻発するルールなので対人の立ち回りの何たるかを知ることが出来るからです。
逆に砕氷戦は最もお勧めしません。ほぼ完全な実力ゲーで運要素がかなり乏しいので対面に強者が居ると瞬時にボコられます。
あと単純にマップに凄まじい欠陥があるのも良くないです。Q.初心者におすすめのジョブは?暗、戦、竜を出しておけば間違いないです。操作性がシンプルで扱いやすいという意味では召、死に辛さの極致なら忍あたりも良いと思います。
上記以外に気になってるものがあれば是非それを出すべきです。誰も咎めませんのでご安心を。
出したいジョブ出すのが一番です。これは適当な意見を言っている訳では無く、そもそもこのゲームは中の人のプレイヤースキルの方が重要なのでジョブの強弱とかが影響する域に達してない人は何出そうが誤差です。
慣れない内は遊びたいジョブで遊び、対人を愉しむというPVPの本懐を遂げ、実力は追々身につけていきましょう。
Q.複数ジョブ出来ないと駄目ですか?A.そんなことはありません。一つジョブを出せるだけで十分です。
またpvpでレベリングをしたいという考えの方への朗報ですが、そのレベルを上げたいジョブの知識を持っておく必要はありません。
クリスタルコンフリクトではコンテンツ内で着替えることが出来ませんが、FLは中でジョブを変更することが出来る上に、申請したジョブで経験値が入る仕様なので、全く使えないジョブが大半でも問題ない訳です。
Q.FLで強くなるには?A.手っ取り早いのは上手い人に師事することです。
常連プレイヤーの一部は自前のコミュニティを持っているので、有志の合わせイベントなり配信なりから接点を持ち、意を決してPVPコミュニティに飛び込んでいきましょう。
恥ずかしいとか抵抗があるとかいう人はTwitchとかでたまにやってる軍師の配信とかを見に行くと良いと思います。
我々FLに巣食う真なるPVP人は初心者の皆様を歓迎しております。
ララフェル「ボクは痛いのとか苦しいのとか嫌いなんです それでも強くなれますか?」
真なるPVP人「はい! 強くなれますよ」
ララ「ボクは背も低いし体力もありません これまで激しい運動はしたことがありません それでも強くなれますか?」
PVP人「はい! 強くなれますよ」
ララ「あなたより強くなれますか?」
PVP人「はい! 一生懸命トレーニングすれば私より強くなれますよ」
ララ「わ…わかりました FL申請します」
Q.目の前にリスが湧いてるけど取っていいですか?A.基本的には取って構いません。リスを積極的に触りに行ってくれるのは非常にありがたいことです。
ただし、自分の命を落とす可能性が高い場合は絶対に行かないでください。
このゲームは自分がKOされると自軍の点数が減り、敵軍の点数が増えるだけに留まらず、高揚といってKOに関わった人に強化バフが入る仕様です。
なので、基本的にはほんの少しのリスの占拠と引き換えにするほど命の価値は軽くありません。
また人間厄介なもので、リスを占拠しすぎると恨みを抱かれる場合もあります。
3位のチームのリスを何度も奪ったりするとブチギレられますので、下手な強欲は身を滅ぼすということを覚えておきましょう。
Q.頭の上にマーカーが付いているのを見かけた。あれは何?A.①と◎と△は、「こいつを始末しろ」です。殴るべき標的、もしくはそいつを中心に敵を纏めて粉砕する意図があります。マナは①、ガイアは◎が主流ですので、対応する/taマクロがあると重宝します。エレメンタルとメテオはタゲ混交で、特にエレは△とかもあったりするので全部用意しておきましょう。
禁止マークは「無視しろ」の意であることが多いです。侍の地天やナイトや暗黒のLBが発動していて、殴る意味が薄い者に付けられます。
鎖マーカーは常連の証です。戦場における「最大の脅威」を指し示すものであり、大概軍師なので目を離すとどこぞのSCPばりの速度で襲い掛かってきて殺されます。
□マーカーは自軍における軍師の証です。ただ軍師を表すというだけでなく、その立ち位置に意味があることも多いので動きをしっかりと追い、一挙手一投足から真意を読み取りましょう。
Q.軍師って何ですか?A.「戦い、そして勝つ」ことを至上として指揮を執る生粋のPVPプレイヤーです。
ピロピロ五月蠅いかもしれませんが、少なくとも「ゲームルールに理解があり」「勝敗の責任を負う覚悟があり」「何より勝ちにいく」心の強ぇ奴が大半なので、とりあえず信用して付いていきましょう。
勝てる試合で勝ち、負けそうな試合でも勝ちの目を見い出せる一種の役職ということは覚えておいてください。
ちなみに余談ですが軍師にも格差があり、全軍師がデキる奴という訳ではありません。
常連軍師>一般軍師>>初心者軍師>>>軍師を騙るナニか、といった力量差があります。
常連軍師は常連同士で組んでいることが多いので、こちらに同格のプレイヤーが居ないと真っ向勝負では敵いません。
怖かったら叫びましょう。相手に恐怖が伝わるかもしれません。
Q.軍師がバーストという言葉を合図に攻撃を仕掛けていた。どうすればいいの?A.合図の瞬間で出せる最高火力の範囲攻撃をターゲットマーカーに対して投射してください。どういう攻撃がバーストに向いていて、どうすれば高火力の技が出せるかはPVPジョブガイドと木人を用いて学びましょう。
基本的には暗黒のソルトアースのリキャである30秒を目途に行われることが多いです。
暗黒が相手を纏めて固めるので、そこに範囲攻撃を放り込んで全員吹っ飛ばせという単純明快な指示という訳ですね。
一部のアクションによってはカウントの0のタイミングでは無く、2や1のタイミングで発動した方が良いものもありますが、慣れない内はとりあえず0着弾できれば問題ありません。
たまにターゲットマーカーが無い時がありますが、そういう時は相手の中心に突っ込む味方暗黒を指標にして攻撃を放ちましょう。
タゲも暗黒も無い時は別に従わなくて良いです。バーストが失敗しているか、バーストが成立しない場合が大半です。
Q.アクションのリキャが帰ってなくて軍師の攻撃指示に遅れそうです。無理やりにでも特攻した方がいいですか?A.少しでも高揚が欲しくて、範囲攻撃が一つでもあって、浄化と防御が残っているなら参加するべきです。
上記の何れかが欠けているなら今回のバーストは見送りましょう。バーストの足しにならないどころか相手の反撃にあって点数を減らす可能性が大きいです。
バースト直後にリキャが戻って来たから範囲攻撃するぞ! と意気込んで仕掛けても、相手は既に体勢を立て直しているか、既に目ぼしい相手は狩り尽くされたかであることが多く、またここでリキャを回すと次のバーストにも遅れる場合が多いので機を逸したら我慢しましょう。
Q.軍師の行動が速くて付いていけませんA.まずは□マーカーを見失わないよう意識するところから始めましょう。また軍師は指示を出す時には行動を開始していることが多いので、軍師がマウントに騎乗するなどして動き出す予兆を見せた時は自分も身構えるのが大事です。
ちょっと慣れてきたら、軍師の思考のトレースを始めて見ましょう。
どういう意図で指示を出したのか? この指示を完遂すると何が結果として得られるか?
自分だったらどうするかを常日頃考えて研鑽を積めば、軍師が指示を出す前に動き出すことも容易になっているでしょう。
Q.孤立してると倒されそうで怖いです。皆と固まって動いていいですか?A.団体行動=強さなので、基本的に纏まって動くのが正解です。単独行動が最適になる場合など、一人で前に出ても問題ないと正確に判断できる実力が身に付くまでは良い感じに強そうな人についていきましょう。
高高揚の人は正しい立ち回りが出来ていることが多いので、オリマーにするならそういった人が良いです。ピクミンはPVEに限らずPVPでも有効です。
Q.使えるアクションを全部切ったけどまだ前に出るべき?A.相手に反転の兆しがあるなら前に出ません。また浄化や防御が無くても追うべきではないでしょう。
結局生きて帰れるラインはどこか? というのが最も重要なファクターなので、少しでも死ぬ可能性があると思ったら攻撃を止めて一度下がるのが吉だと思います。
またもう少しでリスが湧きそうだとか、自分のリスが敵に奪われているだとか、そもそも背後から第三陣営が迫ってきているとか、そういう要因でも早々に戦いを切り上げて次の戦場へ向かう判断が求められるでしょう。
Q.挟撃された時はどうすれば?A.「救いは…救いはねぇのか!? オレら このまま死…死んで……ッ」
「莫迦かてめえら!!? 死んでたまるか!!!」
「…御座います。挟撃から逃れる策 私 御座います…!!!」
という訳で少しでも生き延びる可能性がある行動を伝授します。
1.デジョン 「あっこれ挟まれるけど、逃げ場無いな」みたいな状況で、まだ完全に挟まれていない場合に有効です。壁や自然と一体化して気配を断ちつつデジョンでさっさとOPに帰宅しましょう。多少遅れても味方を壁にすればワンチャンあるので頑張りましょう。
2.先に一人で離脱 挟撃してくる相手が軍師陣営の場合有効です。敵軍に近づき過ぎると嬲られますが、挟撃しに来ている陣営の本隊からちょっと離れて掠めるように逃げると逃げ切れることが多いです。逃げ遅れの自軍本隊という大量の得点源を餌に見逃してもらうという訳ですね。最悪自分がやられても、その分相手の攻撃が遅れて自軍の逃げる時間を稼げることがあるので有用です。
3.味方を盾にする もうどうやっても逃げようが無い時の最終手段です。可能な限り相手のバースト着弾点から逃れておき、相手がリソースを吐き切った瞬間を狙って自軍のテリトリーに逃げます。高火力アクションを吐いた後は相手をKOする手段が限られるので、散発的に飛んでくる攻撃程度では仕留められないはずです。
4.挟撃しに来た陣営を粉砕 自軍の対人戦闘力が高い場合のみ取れる手段です。対面にバーストした後挟撃してくる相手にもバースト。1VS2でも押し切れる圧倒的な暴があれば、立ちはだかる全ての障害をぶっ壊して突破できます。ソルト・シャッター・怒号で敵を討つ。実にFL的ですね。
Q.軍師が下手な指揮をしたので負けてしまった!A.軍師も人間なので過ちは犯します。また極論軍師がどれだけ下手でも他の全員が適切に戦況へ対応出来れば負けないので、自軍が弱かったことを恨みましょう。
あとそもそも対面がイカれた立ち回りをしまくると勝ちようがない状況というのが生まれますが、それは自軍の軍師の責任では無いので割愛します。自分に力ありと自称するなら、取り返しが付かなくなる前にはっきりアラチャで「あなたの指揮は信用できない。軍師を変わってくれ」と言いだすべきです。他の皆も同じ考えならスムーズにあなたに指揮権が移行します。
常連軍師が奇妙な行動を取っていたなら、恐らく昨今のFL事情でラハブレアよろしく魂が擦り切れて病んでしまっているかもしれません。
憎むべきは真なるFLの世界を脅かした運営の謎調整という名の終末の災厄です。
世界を、人を、真なる形に取り戻すためフォーラムにバランス調整の意見を送りましょう。
Q.試合が終わった。この後は?A.まずリザルトを見てみましょう。注目するべきはアシスト数とデス数、経過時間の右隣にある獲得した点数の内訳項目ですね。
何故勝ったのか? なぜ負けたのか? 自分がどのくらい戦況に貢献できたのか? これらの疑問は全てリザルトに書いてあります。
リスをいっぱい取ったのに死に過ぎだとか、いっぱい倒して点数を稼いだのにリスが取れてないとか、こういった結果を知ることで次に繋がります。
リザルトに満足したなら次の試合へ参りましょう。
注意点として与ダメージは同ジョブの中で自分がどれくらいダメージ出せたか以上の指標にはなりません。
以下は虚無の代名詞たる学者のリザルトですが、これだけ与ダメを出してもK/A負けるという与ダメージに拘ることの無意味さがよく分かると思います。
実の無いダメージは戦況に一切影響を及ぼさないと肝に銘じましょう。
友情出演 のんたん・ふわ
Q.どうして遠隔より近接ジョブの方が良いって言われるの?A.
これが答えです。耐久がある=死に辛い=強さなのです。
Q.ソルトアース強すぎ!A.ソルトアース単体の評価をポケモンで例えるなら精々ガブリアスくらいしかありません。環境の一角とはいえ対策が別に難しくないので三タテされる方が悪いです。
暗黒の総合性能はサーフゴーくらいあるんですけどね。対処法は色々とありますが、とりあえず暗黒が突っ込んでくる素振りを見せたら逃げるか防御張るかで凌ぎましょう。とても単純なことですが、これだけでも大分変わります。
だいたいの常連はソルトアースを無効化する知識を備えていますし、一般層に対策が広く知られるとバーストが決まりづらくなって困るので表立って啓蒙する人は多くありませんが、別に隠してるわけでは無いので聞いたら答えてくれます。
Q.侍に突然やられました。どうすれば良いですか?A.侍のLB斬鉄剣を食らっています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/samurai/#pvp詳しくは上記をどうぞ。
基本的な対策として相手のバフ欄をしっかり確認し、地天が付いたら触らないようにしましょう。
また自身にバリアを張るのも有効です。HPが100%を超えていれば食らってもギリ耐えします。
相手の斬鉄を透かしたらこちらのターンです。みんなで一斉に囲んで叩いてヤッパちらつかせたらどうなるか思い知らせてやりましょう。
Q.軍師になりたいのですがどうすればいいですか?A.軍師と知り合うのが一番だと言えます。Q.FLで強くなるには? で語ったのこととほぼ同じです。
指揮マクロとか公開してくださっている方も多いので、日記を検索して必要なマクロを真似るのが良いでしょう。
何故軍師と知り合った方が良いのかと問われれば、自分がおかしな指揮をした時にそれを訂正してくれるからです。
自分一人で誰とも組まず指揮をやると、自分がいざ間違えた際に誰も正解を教えてくれません。なんならそれがミスだと自分では気づけない可能性すらあります。
PVPの造詣が深いと自身に自信を持てるまでは、PVPに多少精通した人とPTを組んでおくのが吉です。
Q.二陣営にボコボコにされた! 談合だ!A.断言できますが九割九分九厘談合ではありません。
PVPの歴史は運営が荒らしと戦って
屈してきた歴史ではありますが、談合のように目に見えて悪質なものは流石に対処され潰されてきました。
では何故そんな勘違いが起きてしまうのか? それには単純明快な答えがあります。
自軍があまりにも弱すぎるか、対面があまりにも愚かか。これのどちらかあるいは両方が答えです。
FLは状況判断が難しい場面が多々あるため、大多数のFLプレイヤーは勝利に繋がる適切な行動を取ることが出来ません。
特に終盤はFLの仕様上戦闘を回避することが困難であり、戦況が目まぐるしく変わることも拍車をかけているので、完璧な対応をするのはほぼ不可能です。
なので、少しでも勝ちに繋がる行動を取れるよう、一人一人がしっかり考える必要がある訳です。
何も考えていないプレイヤーが少数派にならない限り、なり損ないのさもしい争いは永劫に続きます。
Q.対人戦績って何に使えばいいの?A.お金稼ぎがしたいなら適当な装備に交換して分解すると潜水艦の素材になるのでお得です。
自分が潜水艦を持っているならダークマターG6に交換して修理材の材料とするのも良いでしょう。
Q.トロフィークリスタルが余ったA.狼の首輪に交換しましょう。これを溜めておくことで、事実上対人戦績を上限以上に保持することが出来ます。
レートはゲロマズですがX.0パッチが来た際に最新マテリアへと変えられるので、大量に確保しておけば小金稼ぎにはなるはずです。自販機の下を漁るレベルの金策ですが、誰にも見られる心配は無いのでご安心ください。