フェイスとかいうシステムはメインストーリー進行時とそれが終わってからでは少々意味合いが変わり、
せがれ育てゲーと化したクリア後が苦行だったり苦行じゃなかったりするため覚書的な感じで書いていく。
まずはプレイヤー側のROLEから。
TANK
PLD/DRK/WARの3ジョブでやった結果、特にストレスは無いという判定。
もちろんNPCはギミック回避時に攻撃しなかったり、積極的に範囲攻撃をしてくれない等あるけれど、特にストレスは無い。
プレイヤー4人でID進行した方が早いってのは確かだけれど、プレイヤー4人並みに早くクリアできてしまうとそれはそれで問題なのでどうしようもないのだ。
DPS
今の所召喚士でしかやれていないけれど、やっていて特にストレスは無い。
火力不足面が強めのこのシステムなら、自分が頑張ればいいだけなので特に不便はない。
自分が頑張らないとNPC達が頑張る仕様っぽいけど、頑張らないように頑張るという労力はすさまじいものがあるため、そこまでする意味があるかどうかという話になる。
HEALER
聳え立つうんちーマンの塊。
割といろいろなものをどうでもいいって感じでのんびり楽しめる系のうんち―マンこと私であるけれど
白魔道士でフェイスやるのだけはどうしても耐えられなかった。
いやいや勘違いの可能性だってあるじゃないか、と2度3度と確かめてみたけれど、3ボスまで心を保つのが大変だった。
なんならホルミンスターが悪いんじゃないかとドォーヌ・メグでも試してみたけどやっぱりしんどかった。
これが学者や先生でやれば変わるとは思えない。
でも他のロールをやるのに比べて何が違うと問われるとよくわからない。
TANK役のNPCは割と安定しているためその面でのストレスは無いはず。
ヒーラーでどれだけ頑張っても火力出せないのが弱味なのだろうか。
以後NPC達。
ボスのAOEは回避するけれど、雑魚のAOEはシチュエーション次第で回避しない場合がある。
サンクレッド
タンクマン。
IDクリーチャーのAIの関係上、場合によっては何でやっても一発二発雑魚から殴られる場面はある。
ただその場合でも速やかに回収してくれるため特に問題は無い。
当然、ちゃんとやる系のプレイヤーTANKよりは柔らかいけれど、彼のTANKマンプレイには特に何の不具合もない。
もうなんというべきだろうか、とにかく普通である。
リーン
近接マンにして絶対LB打ってやらねぇマン。
ニンジャァ...的な火力うpのデバフを持っているけれど、フェイス自体攻撃にそこまで積極的じゃあないためDPSでやらん限りあんまり。
LBもよっぽどのことがない限り打たないマンでもある。
ヤ・シュトラと組み合わせると3ボスで最後までLB使わない可能性がある。
アリーゼ
赤魔マンにしてLB即打ちマン。
双子の片割れは時折ギミックを漢受けして天に召されるうっかり小僧ため、そんなときに活躍するツンデレ。
フェイスの都合上火力が低いためLBゲージがぐんぐん貯まる。
1ボスでLB、2ボスでLB、そして3ボスでもLBを打ってくれるいい女でもある。
自分がDPSでやる場合は入れなくてもいいけど、片割れを入れる場合復活させる手段を用意する必要もある。
ヤ・シュトラ
師匠のババア大好きマン。
特に何も言うことは無いいたって普通の野良猫だけど、リーンと組み合わせるとLB打ってくれないマンと化すため忍耐力が必要。
DPS役に男NPC入れてくれたっていいのよ?
アルフィノ
うっかり系ボッチャマ、多分ポエミストよりは攻撃寄り。
ジョブ名は学士なので学者ではない。
ギミック処理より白いカーバンクルを愛でるのに忙しい男のため、彼を入れるなら復活手段を用意しよう。
そこまで高頻度で天に召されるわけではないけれど、肝心な時になんかヒール飛んでこねえなと思うと床掃除をしていたりする。
ヒーラーのAIに共通する欠点、欠点と言っていいのかどうかわからないけどとにかく欠点が一つある。
ボスギミック処理中はギミック処理が優先順位の最上位になるため、プレイヤーがギミック処理ミスって死にかけていてもギミックが終わるまではヒールが飛んでこない。
NPCの動きについていけばギミックで食らうことは無いはずなので、喰らう方が悪いってことなのかもしれない。
ウリエンジェ
いたって普通のヒーラー。
タロットカードの効果はよーわからんため彼の評価をすることはできない。
白いカーバンクルは持っていないので、彼が床掃除をしている場面に出くわしたことは無い。
DPSでやっていると、時々カードの効果を付与してくれたりする。
例の猫
お前はフードでも被っておけ。
最初から80レベルなのでせがれ育てフェイズでは使用する意味はないのでわからない。