はじめに
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄暗黒空いてるパーティなくてナイト出してクリアしたんですが、練習はほぼ暗黒でやってたぜ!っていうすごいふわっとした攻略メモです。
例によって軽減はあくまでこれで行けたよ、っていう一例なので、最適解ではありません。基本的にフレにナイトを出してもらって一緒に練習してたので、暗ナ構成を想定して軽減を書いていきます。
処理法は某はるうららさんの動画トレース。巷でよくある「akito式1回目沼十字」というやつ。
開幕
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(ダークミッショナリー)(ブラックナイト)
→アンメンド
→ハードスラッシュ(漆黒の剣)(ブラッドウェポン)
→サイフォンストライク(幻薬)
→ソウルイーター(ソルトアース)(ブラッドデリリアム)
→ブラッドスピラー(影身具現)(カーヴ・アンド・スピット)
→ブラッドスピラー(漆黒の剣)(ブラックナイト)
→ブラッドスピラー
以下省略。
開幕の全体攻撃は戦闘開始から11秒地点で着弾するので、戦闘開始3秒前ぐらいにミッショナリーを貼っておけば合わせることができます。
90秒地点でも連続で頭割りが着弾する技があるので、そちらにリキャを間に合わせるため開始前に貼っておくのが良いと思います。
タイムラインと各技の対処
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄0:11 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
ミッショナリー、ST
リプ、
ヴェール。
頻繁に撃ってくる全体攻撃ですが、それなりにダメージが痛いので軽減はわりとしっかりめに回しましょう。
0:24 インプロージョン影が出現し、影から前方or背面にフィールド半面攻撃。
ノーマルと同じですが、詠唱からフォワードorバックワードが消えており、ボスのモーションを見て判断することになります。
モーションと影を見て回避するのは2層の基本ギミックになるので、ボスが頭を上げていたら影から逃げる、尻尾を上げていたら影を追いかける、といった具合で、自分にとってわかりやすい判断基準を作っておきましょう。
0:34 影の王権ボスが立ち上がり、ボス中心に大きめの無詠唱円範囲攻撃。
詠唱がないためボスが立ち上がったら離れましょう。
今回は問題ないですが、円範囲に突っ込む勢いでプランジカットを使って戻らないとボスが動いてしまいやや面倒なことになるので、なるべくプランジを残しておきましょう。
アンメンドからスタートして詰まらせずに回した場合、ちょうどブラックブラッド40でサイフォンストライクまで回して離れれば避けれます。
移動距離が長くスプリントとプランジカットを使ってもどうしてもGCDが止まるので、うまいことコンボ調整する手段知ってる人がいたら教えて下さい。俺にはわからん。
0:41 ギガスラッシュ影が出現し、影から左右どちらかにフィールド半面攻撃。
こちらもインプロージョンと同じく、ノーマルから詠唱名で判断する要素が消え、ボスのモーションと影を見て避けるようになっています。
カメラを回したりなんたりしてうまいこと避けましょう。
0:53 アンブラスマッシュヘイト1位に4連続物理強攻撃。MT
リビデ。
着弾ごとにスタック式の被物理ダメージ増加デバフと普通の被魔法ダメージ増加デバフが付きます。
魔法ダメージ増加デバフは魔法攻撃を食らったら即死するレベルですが、物理増加はあくまでダメージが1.x倍になるものなので、4発受けたらスイッチします。
ちなみにダメージは素受けで13万ちょっと、そこからスタックデバフで増えていき、合計で60万ほどになります。
アンブラスマッシュ1,3回目のリビデ受けについて
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1:06 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュヘイト1位に直線物理強攻撃or魔法円範囲頭割り。
スイッチ後のタンクに付与されるため、巻き込まれないよう注意。アンリーシュは頭割りですが、魔法ダメージ増加デバフが付いているため入ったら死にます。MT以外7人で頭割り。
どちらのパターンでもMT
リプ、
ブラナイ。アンリーシュの場合ブラナイは割れるものの範囲ヒールでSTが戻るのでヒールワークに影響しないのですが、脳死で投げたほうが投げ忘れが少ないです。
また、ブラッドウェポンが返ってくるため、アビ詰まりを避けるために早めに入れておくというのと、ダークアーツを付与することでだまし中の漆黒剣を増やせることがあります。
忍者がいないならぶっちゃけ適当でいいんですが。
1:20 シャドウクリーヴ全員に扇範囲魔法攻撃。
着弾時に立っていた場所に英雄の影が出現。8方向に散開し、外周寄りに影を出現させます。
影は後のギミックに影響します。
散開例
D3 MT D4
H1 ○ H2
D1 ST D2
1:34 ダブルスペルヒーラー1名に3連続頭割り+6名の影に1~3のサイコロマーカー付与。
戦闘前に使っておけばちょうどリキャが戻ってくるので、頭割りにMT
ミッショナリー、ST
ヴェール。
頭割りの着弾と同時に、サイコロマーカー対象の影に魔法攻撃が着弾。
処理方法は非常にシンプルで、影にサイコロが付いた場合、サイコロの番号と同じ回数の頭割りに参加せず、ほかは参加する、というだけです。
影のサイコロ付与は全て同時ではなく1,2,3と順番に付与されるため、隣に1がついたからサイコロついてないな!ヨシ!って頭割り全部に参加すると後から2や3がついてて死んだりします。確認、大事。
また、ダブルスペルの詠唱が終わってからは普通にAAも再開されるので、どっかでSTにブラナイを投げておきましょう。
1:47 影の王命自分の影が自分の背面に移動し、少し後に影から前方扇範囲攻撃。
ボスのサークル内に入って避けるのが主流なので、扇範囲をそこに被らせなければ好きに避けて大丈夫です。
個人的におすすめなのはサークルちょい外に後ろ向きに影を出現させてプランジで戻る、というもの。移動距離も短くGCDも止まりません。
2:00 アンブラスマッシュヘイト1位に4連続物理強攻撃。ST
インビン。
4発目が終わったら
ランパート入れつつスイッチ。
2:13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュスラッシュの場合受け、アンリーシュの場合サークル内に食い込んでST以外と頭割り。
MT
ランパブラナイ、ST
リプ。
2:24 影の従僕タンヒラorDPS4名にボスから影が伸び、くっついてきます。この後のギガスラッシュが影が付与された人を中心に発生するので、いい感じに真ん中が安置になるようにギガスラッシュを捨てます。
自分がすぐに判断できる処理法を身に着けておきましょう。2,3秒ぐらいで判断できれば、移動する時間はかなり余裕が出てきます。
俺は以下のように判断してました。
1. ボスがどっちの手を上げてるか確認(左or右
2. 影がカメラ後方に伸びるようにカメラを回す
3. ボスが上げてる手の方に移動
このギガスラ捨てはこの後のギミックでも必要になってくるので、ここでしっかりできるようになっておきましょう。
2:40 ギガスラッシュ4名に付与された影から発動。
1枚までならキャスやヒラでもギリ耐えれます。
この後先程影が付かなかったグループに影が付与。同じことをやります。
2:58 ギガスラッシュ同上。
詠唱完了に合わせて
ブラナイ。
3:12 影の遠吠えボスが剣を仕舞い、4足形態に戻ると同時にノックバック。
十字方向に飛ばされると普通に外周に触れて死ぬので、レングスが間に合わなかったとしても斜めに飛ばされるようにはしましょう。
3:21 アンブラルオーブ外周にオレンジの3つ連なる玉が2グループと、紫の玉が2個出現します。
玉はそれぞれ最も近い人に飛んでいき円範囲のダメージを発生させます。オレンジは頭割り、紫は強攻撃となっているので、オレンジは3/3でヒラDPSが処理し、紫はタンクが分担してバフ受けします。
グループ分け例
MT / H1D1D3 12時から反時計回り
ST / H2D2D4 1時から時計回り
全体軽減はMT
ミッショナリー。単体は以下のように。
MT
ウォールブラナイST
ランパシェルまた、このダメージの戻しで
ヴェールを展開しておくと次でいい感じに軽減できます。
3:37 スポーンシャドウ十字方向に4体の影が出現。黒いもやもやで繋がっている1体が本物です。ノーマルと違うのはX時ではなく十字に出現する点だけ。
3:43 影武者出現した分身がノーマルと同じように移動します。
移動パターンもノーマルの2回目と同じで、4回時計回りに移動した後、最後に時計反時計ランダムに移動します。
必ず最初に本物が居た位置から90度ズレた位置に本物が来るので、カメラ正面に本物を捉えておき、最後に移動した方向に自分も移動します。
3:49 アンブラルオーブフィールド上に再びオーブが出現。今回は外周でないほか、同時に影からのインプロージョンも飛んでくるので、安置に横一列に整列してそれぞれの玉を受けます。
グループ分け例
MT / H1D1D3 左
ST / H2D2D4 右
玉を正面に捉えて左右。
軽減は全体にST
ヴェール、MT
ランパマインドブラナイセンチインタベ、ST
センチシェル。
4:14 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
リプ。
詠唱完了に合わせて
ブラナイ。
4:27 影潜りX時に影が出現し円範囲。直線で繋がれた影と波線で繋がれた影があり、直線→波線の順で攻撃してきます。
4:39 インプロージョン影から正面or背面に半面攻撃。影潜りの直線影の着弾と同時に着弾するので、両方の安置になる側に移動して避けます。
着弾後、90度ズレて波線影からの円範囲を回避。
4:51 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。ST
リプ。
5:06 インプロージョン(4連)影から正面or背面に半面攻撃*4。
普通に避けるだけ。ボスが頭を上げていたら常に影を踏む、尻尾を上げていたら常に影から逃げる、等。
5:23 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
ミッショナリー、
リプ。
5:36 影の王権ボスが立ち上がり、ボス中心に大きめの無詠唱円範囲攻撃。
終わったらすぐプランジで戻らないとボスが動きます。
避けつつ
ランパ、戻ったら即
ブラナイ。
STも戻ったあたりで
ランパを炊いておきます。
5:41 アンブラスマッシュヘイト1位に4連続物理強攻撃。MT
ランパウォールブラナイ、ST
ランパインタベ。
バフ受けすると死ぬほど痛いので要注意。ヒーラーがヒールしなかった場合どうあがいても死ぬので、もしヒールが飛んでこずに見殺しにされる場合ナイトにtellでクレメンを要求しましょう。
5:54 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュヘイト1位に直線物理強攻撃or円範囲魔法頭割り。
MT
ブラナイ、ST
ランパシェル。
6:07 ヴォイドゲート十字位置に2人用の塔が出現。乗ってると1tick1万ほどのDoTが付くのでほどほどのタイミングで乗りましょう。塔は一度爆発した後X時に移動し、2回踏んでようやく処理完了です。
この後タンヒラorDPSにギガスラ捨ての影が付与されますが、とりあえず基本位置に移動しときます。
散開例
MT/D3
H1/D1 H2/D4
ST/D2
6:13 影の従僕タンヒラorDPSに影が付与。影の位置確定タイミングが1回目の塔処理と同じタイミングなため、真ん中が安置になるように塔を踏みつつギガスラを捨てます。
6:28 ギガスラッシュ1回目。塔を処理した後ちょっと真ん中に寄って回避します。
この後また4名に影が付与されますが、今度の影捨ては2回目塔処理の後のため、とりあえず時計回りに1個ズレて塔を処理し、その後スプリントで影を捨てます。
6:49 ギガスラッシュ詠唱完了に合わせてST
ブラナイ。
7:06 シャドウスワンプ8名に円範囲、着弾地点に沼出現。
沼に入ると自分の影が沼の位置に出現します。今回は関係ないですが。
散開例
D3 MT
H1 D4
D1 H2
ST D2
7:11 アンブラルオーブMT
ミッショナリー、ST
リプ。リプが載るかは不明ですがたぶん大丈夫じゃない?
単体はMT
ランパマインド、ST
センチシェルブラナイ。
7:20 影の遠吠えボスが四足に戻って無詠唱ノクバ。レングス。
7:30 インプロージョン(2連)4連を避けた我々にとっては造作も無いですね。
7:45 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
リプ。詠唱完了にST
ブラナイ。
7:56 離別の鎖近づくと爆散する鎖がタンヒラ / DPSで付与。タンヒラ北、DPS南に移動して処理。
8:04 影潜り直線影と波線影が出現。とりあえず波線の上に移動。直線影の円範囲着弾と同時に離別の鎖が解除されます。
8:12 アンブラルオーブ外周にオーブが出現。
波線影の円範囲着弾のすぐ後に着弾するため、波線影を避ける時に自分の担当オーブに近い場所で避けるようにしましょう。
MT
ウォールマインド、ST
リプランパシェルブラナイ。
8:36 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。詠唱完了にST
ブラナイ。
8:53 影の王権ボスが立ち上がり、ボス中心に大きめの無詠唱円範囲攻撃。
8:58 シャドウスワンプ1回目と同じ位置に沼を捨てます。
9:07 ギガスラッシュ(4連)4連インプロージョンと同じ感じで避けれます。
9:23 ヴォイドゲート・アンプリファイア中央付近の十字とX字の四隅に2人用塔が出現。
詠唱が始まったら自分が捨てた沼に入り、影を出現させ、X字の塔の前に移動し、ボスのほうを向いておきます。
9:30 影の王命プレイヤーの背後に影が移動。移動先が塔の中になるようにして、影に塔を踏ませます。
影が塔を踏んだら時計回りの位置の十字塔を踏み、1回目の塔を処理。1回目を処理したらX字に4つ塔が出現しますが、まだ踏まない。
影が移動したらプランジですぐ戻りSTに
ブラナイ。
9:42 シャドウエラプション全員の足元に予兆あり円範囲。
1回目塔を踏んだ場所に円範囲を捨ててから、時計回りの位置にある2回目塔を踏みます。
2回目塔を踏み終わったらその場に3回目塔が出現するため、タンヒラはその場で待機します。
9:47 束縛の鎖タンヒラとDPSが離れると爆散する鎖で繋がれます。
タンヒラはその場で、DPSは繋がったタンヒラの位置に移動し、3回目塔を踏みます。
詠唱完了に合わせてST
ブラナイ。
束縛の鎖まで終了すればヴォイドゲート・アンプリファイアから始まる一連のギミックは終了です。
10:02 アンブラスマッシュ最後のアンブラスマッシュ。ST
インビン。
10:15 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュMT
ウォールブラナイ、ST
インタベ。
シャドウアンリーシュの場合ブラナイ割れないので貼らない。
10:23 アンブラルオーブMT
ランパマインドブラナイランパセンチインタベ、ST
ランパセンチ。
10:31 影の遠吠え四足歩行に戻って無詠唱ノクバ。レングス。
10:43 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
リプ。
10:53 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
ミッショナリー、ST
リプ。
ミッショナリーはギリ炊きすれば次にも合います。
11:03 ディープシャドウノヴァ全体魔法攻撃。MT
ミッショナリー、ST
ヴェール。
この後は回復不要です。
11:17 ドゥームアーク時間切れ。詠唱完了までに削り切ることができればクリアです。お疲れさまでした!
リビングデッドはその性質上、初弾の着弾でウォーキングデッドになれるのであればリキャストを10秒弱踏み倒せます。
また、アンブラスマッシュは連続攻撃なため、リビングデッドを早炊きした上でアンブラスマッシュ1発目でウォーキングデッドになれば、3回目アンブラスマッシュの1撃目をブラナイで耐え、2発目以降にリビングデッドを合わせることが可能です。
しかし、秒数があまりにシビアなこと、しっかりバフワークを固めれば3回目アンブラスマッシュにランパートとシャドウウォールをあわせつつ、他の部分でも十分な硬さを確保できることなどから、あまり推奨できるやり方ではありません。
ちなみに影の王権後のAAは3回なので、9万ほどしかHPを減らせません。リジェネ等が入っていると1発目を素で耐えてしまうので、そのあたりも含めて野良ではとくに推奨できないやり方です。