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イシュガルド復興ランキングに参加して思ったことをつらつらと

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※あくまで個人の感想です


イシュガルド復興のランキング期間もあと2日になりましたね

本当は日記はランキング期間が終わってから書く予定だったけどやる気がなくなったので
もう書きます_(:3」∠)_w


この日記では実際にクラフターで1位を狙ってやってきた中で感じた感想と
同じくクラフタ・ギャザラーで上位を狙っていたフレンドの話をまとめて
今回のイシュガルド復興ランキングについて色々書いていきます←

※辛口な評価が多くなると思います



①復興ランキングの総評

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復興ランキングは複数回開催されるみたいですが今後開催されるランキングに挑戦したいかというと
もうやりたくありません_(:3」∠)_

詳しい理由は後述しますが楽しい要素より苦痛な要素が多すぎてかなりきつかったです(

楽しかった要素をあげるとすれば高難易度の回しを考えてる時

最終的に時給計算で33000~4000点まで稼げる回しを思いついたときは嬉しかったですね

だけど思いついたら後はひたすらそれをやり続けるだけ・・・特に面白い要素はありません(´◎ω◎`)

ギャザはクラ以上に深刻です_(:3」∠)_

新しい遊びの要素は皆無、マップは過去の空島と同じ

エーテルオーガって要素は追加されたけどこれも数回やれば目新しさもなくなって
ただひたすら採取するだけ・・・

ギャザで上位(1-3位)を目指してたフレは「ただただ苦痛」って言ってました

これをどうやって楽しめというのかお手本があるなら教えて欲しいですw




②ランキング期間が長い

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吉Pが「長期間やると倒れる人が出ると予想されるから短めの期間で複数回開催するようにした」といった旨を言ってましたがその結果10日間になったのだとしたら

それでも長いです(

なんで中途半端に10日にしたんでしょうね?

きりよく7日でよかったんじゃないの・・って思いますw

開催期間が長くなるとゲーム性が薄れる気がします
というのも、

1.回しが出回りやすい
2.Time to Winの要素がつきやすくなる
3.色々疲弊していく


主にこの3つの理由があるんじゃないかなーって思います

まず1についてですけど、クラフターはとにかく他の人よりいかにいい回しを早く思いつくかで
かなりポイントの差がつきます

よく聞く話だとクラフターの高難易度の点数は1時間で25000くらいが多いですが
私のだと35000は楽に稼げるので同じ時間クラフトしたなら私のほうが多く稼げます

SNSやロドスト等で回しを公開する人もいらっしゃりますが開催期間が短ければその回しが出てから
クラフトを始めても先にもっといい回しを思いついて実践してた人は逃げ切りやすいです


こういった回しをいかに早く思いつけるかは期間が短ければ短いほどゲーム性が出るんじゃないかなーと思います_(:3」∠)_

次に2ですが、ギャザラーが特に顕著です
ギャザラーはクラフタみたいに回しで大きく効率差をつけれません
時間をどれだけかけれたか勝負です

実際は細かい採取ルートの激選とかもあるらしいですけどそれでもほとんど採った時間=点数です

ゲーム性は皆無なんじゃないかなーって思います(´・ω・`)

後は寝マクロとか言われる勝手にクラフトしてくれるツールですね

使ってる人がいるかは知りませんが寝てる時間にでもクラフトできるならたとえ点数が低くても
期間がながければ長いほどその差は大きくなります・・・

そして3つ目ですがこれが1番大きいと思います(

ギャザほどじゃないけどクラも結局は作ってる時間が全てです

私も睡眠時間削ったり他のコンテンツ行かないでひたすらクラフタばっかでしたが
この生活も先週の金曜くらいで正直辛かったです(´◎ω◎`)

戦闘コンテンツみたいに派手な演出があるわけでもなければ工夫する要素も少ないので
ただただひたすら作り続けるだけ・・・

途中から連続でヘイスティとか失敗したときの音も聞きたくなくて音は全部切ったりしてました(

それでも1位をとったら何かあると思って頑張ってましたが今日まさかのアナウンスがあって
完全にやる気が無くなりました・・・




③まさかのランキング報酬が均一

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今回さすがに酷いなって思ったところです

もともと公式から「報酬は称号です」って聞いていたので特にアイテムがないとかに不満はありません!

ですが、ランキング称号が1-12位まで同じ、しかもどのクラスでも同じ

さすがにこれはなしじゃないですか・・・?

1位になにか専用の称号があるなんて言ってませんよ^^ って言われればそれまでですけど
同じくランキングがあるフィーストでは1位、1-10位、1-100位にそれぞれ専用称号が用意されてるので私はてっきり今回の復興ランキングもそのようなシステムになると思ってました(´・ω・`)

また各クラフタギャザラーでそれぞれ違った称号がもらえると思ってた方も多いと思います

ギャザラーとクラフタで同じならわざわざ大変なギャザラーで上位目指してた人の頑張りはどうなるの・・

なんで最初に報酬のアナウンスをしないでわざわざいまこのランキング終盤でアナウンスしたのか理解ができません

もし開催時点でアナウンスしてくれていたならもっと違うやり方、楽しみ方をしてたと思います

12位に入るだけならそれほどの労力をかけなくても入れます(私の場合1位の私と12位の方で70万点差くらい)

吉Pが「倒れたりしないように開催期間を短くした」っていう配慮をするならランキング報酬も
最初からアナウンスするべきだったのではないのかなー_(:3」∠)_


そしたらこんなに頑張りもしなかったし50万点超えたら他クラスの50万点アチーブに取り掛かるとか出来たんですけどね・・・

それをアナウンスもなしで1位に報酬があるかもしれないって匂わされると50万超えても作り続ける人は多いんじゃないでしょうか?

今回の運営の対応はちょっと理解できないですね_(:3」∠)_

先に教えてくれてたらもっと気楽に復興ランキング出来たんですけどね・・・




他にもこうしたらもっと復興ランキング楽しくなるんじゃないかなとか色々書きたいことがあったけど
なんかもうどうでもよくなりました!!(白目

今回は初めてのギャザクラ系の競争コンテンツってことで挑戦しましたけどもうクラフタお腹いっぱい
このタイミングでのランキング報酬の詳細なアナウンスや空島の出来とか正直もう復興にいい印象がない!w

溜め込んでおいた裁縫素材を全部消費したらいつもののんびりチャット生活に戻ろう・・


これで私の復興ランキングは終わりましたとさ めでたしめでたし・・

Commentaires (2)

Hana Aliapoh

Asura [Mana]

完全に同意です

「もし開催時点でアナウンスしてくれていたならもっと違うやり方、楽しみ方をしてたと思います」

ほんと、これに尽きます

Fave Alter

Kujata [Elemental]

最初から知ってたら12位に入れるくらいで気分転換に空島でギャザしてアチブとったり戦闘いったり息抜きしながら出来たんですけどね_(:3」∠)_
獲られるのは名誉と称号ですって具体的にどこからどこまでどういう称号がもらえるかわからなかったからとりあえず走っておこうってひたすら1つのクラフターやり続けてたらそりゃあ嫌にもなりますよね…w
なんで開催時にアナウンスしなかったのやら…
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