スキル説明を見つつ、メイン白魔と違いをもちょもちょ。ただの自分なりの言葉に変換し
自分で見直しするようのメモ
赤文字・・・リキャスト長い。連続して使用できない。
青文字・・・アダーガルが必要。ドルオコレ以外は、リキャストもある為、連発不可。
緑文字・・・アダースティングが必要。
トキシコンⅠ・Ⅱなので、実質1スキル用。リキャストは2.5秒なので連発可能。
スキル
ドシス:単体攻撃スキル。威力:300。ストーンは威力140。ストンラは威力190。ストンガ威力230。
ストンジャ威力270。グレア威力290。クレアガ威力310。
カルディアってスキルで誰か紐付けしておくと、ちびっと回復も攻撃毎にする
回復力は170なので、リジェネ250より少ない
ディアグノシス:単体回復スキル。回復力は450。ケアルは500
カルディア:自分もしくは、PTメンバー一人を対象とする。
特定の攻撃魔法を実行すると、対象相手を回復する。
プログノシス:複数範囲回復スキル。回復力は300。メディカは400。
ただし、MPが800で、メディカは900
エゲイロー:対象を衰弱状態で蘇生するスキル。レイズと全て同じ
ピュシス:複数範囲継続回復するスキル。回復力は100。効果時間15秒。リキャスト1分。
メディカラと違い、回復後の継続回復ではないので注意。
フレグマ:対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃スキル。威力400。2体目以降対象威力30%減。
カルディア回復力170。最大チャージ2。リキャスト45秒。
ホーリーと攻撃対象範囲が違う。ホーリー威力140。2体目減はなし。
エウクラシア:自身を強化して、特定の魔法を変化させる。効果は永続。
これでバリアヒラになれる。
①ドシスⅠ・Ⅱ・Ⅲがエウクラシア・ドシスⅠ・Ⅱ・Ⅲに変化。
単体攻撃から、継続ダメージ攻撃に。
威力40。効果時間30秒。回復力は170と変わらず。
②ディアグノシスⅠ・Ⅱ・Ⅲが、エウクラシア・ディアグノシスⅠ・Ⅱ・Ⅲに変化。
単体回復のみから、バリアも付与する。
回復力450から300に。バリアは回復量の180%付与。効果時間30秒。
鼓舞とエウクラシア・プログノシスとは重複しない。
クリティカル時は、エウクラシア・ディアグノシス強が付与。もう一回バリア貼れる?
③プログノシスⅠ・Ⅱ・Ⅲがエウクラシア・プログノシスⅠ・Ⅱ・Ⅲに変化。
自分と周囲のPTメンバーを回復のみから、バリアも付与する。
回復力300から、100に。バリアは回復量の320%付与。効果時間30秒。
鼓舞とエウクラシア・ディアグノシスとは重複しない。
ソーテリア:一定時間「カルディア:を付与した対象に、攻撃時回復する効果の回復力を1.5倍にする。
効果時間15秒。リキャスト1分30秒。
イカロス:敵またはPTメンバー一人を対象とし、目の前まで素早く移動するスキル。リキャスト45秒。
ドルオコレ:単体回復スキル。回復力600。追加効果として、自分のMPが最大MPの7%回復。
発動条件として「アダーガル」必要
ディスクラシア:自分中心として周囲の的に、範囲魔法攻撃スキル。威力160。カルディア回復力170。
ホーリーと似てる。ホーリーは威力170。
ケーラコレ:一定期間、自分と周囲のPTメンバーに被ダメージ10%軽減させるスキル。効果時間15秒。
追加効果として、対象のHPを継続回復。回復力100。効果時間15秒。
追加効果②として、自分のMPが最大MPの7%回復。
発動条件として「アダーガル」必要。リキャスト30秒。
「タウロコレ」とは同時に付与されない。
イックソコレ:複数範囲回復スキル。回復力400。追加効果として、自分のMPが最大MPの7%回復。
発動条件として「アダーガル」必要。リキャスト30秒
ゾーエ:効果中に実行する1回の回復魔法の回復量を1.5倍にするスキル。
効果時間30秒。リキャスト1分30秒。
ペプシス:自身が付与したエウクラシア・ディアグノスもしくは、エウクラシア・プログノシスの
バリアを解除する代わりに、付与された人のHPを回復するスキル。リキャスト1分30秒。
エウクラシア・ディアグノシス回復力450。
エウクラシア・プログノシス回復量350。
ピュシスⅡ:複数範囲継続回復するスキル。回復力は130。効果時間15秒。
追加効果として、HP回復効果を10%上昇させる。効果時間10秒。リキャスト1分。
タウロコレ:単体回復スキル。回復力700。
追加効果として、対象の被ダメージを10%軽減。効果時間15秒。
追加効果②として、自分のMPが最大MPの7%回復。
発動条件として「アダーガル」必要。リキャスト45秒。
「ケーラコレ」とは同時に付与されない。
トキシコン:対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃スキル。威力300。2体目以降対象威力50%減。
カルディア回復力170。
発動条件として「アダースティング」必要
ハイマ:単体バリアスキル。回復力300のバリアを付与し、更に5スタックの「ハイマの印」を付与。
効果時間15秒。バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、「ハイマの印」を付与。
スタックが1消費される。15秒経ち、消滅する時に残ハイマ印×回復力150を回復。
リキャスト2分。
ドシスⅡ:単体攻撃スキル。威力320。ガルディア回復量170。
フレグマⅡ:対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃スキル。威力490。2体目以降対象威力50%減。
カルディア回復力170。最大チャージ2。リキャスト45秒。
エウクラシア・ドシスⅡ:単体継続攻撃スキル。威力60。効果時間30秒。カルディア回復力170。
リゾーマタ:自分に「アダーガル」を付与する。リキャスト1分30秒。
ホームリズム:複数範囲回復スキル。回復力300。
追加効果として、被ダメージ10%軽減。効果時間20秒。リキャスト2分。
パンハイマ:複数範囲バリアスキル。回復力200のバリアを付与し、
更に5スタックの「パンハイマの印」を付与。効果時間15秒。
バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、「パンハイマの印」を付与。
スタックが1消費される。15秒経ち、消滅する時に残パンハイマ印×回復力100を回復。
リキャスト2分。
ドシスⅢ:単体攻撃スキル。威力330。ガルディア回復量170。
フレグマⅢ:対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃スキル。威力510。2体目以降対象威力50%減。
カルディア回復力170。最大チャージ2。リキャスト45秒。
エウクラシア・ドシスⅢ:単体継続攻撃スキル。威力70。効果時間30秒。カルディア回復力170。
ディスクラシアⅡ:自分中心として周囲の的に、範囲魔法攻撃スキル。威力170。カルディア回復力170。
トキシコンⅡ:対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃スキル。威力330。2体目以降対象威力50%減。
カルディア回復力170。
発動条件として「アダースティング」必要。
クラーシス:単体にHP回復効果20%上昇を付与するスキル。リキャスト1分。
プネウマ:対象に向かって前方直線範囲攻撃スキル。威力330。2体目以降対象威力40%減。
追加効果として、範囲回復。回復力600。
追加効果②として、カルディア回復力170。リキャスト2分。
特性
アクションダメージ回復量アップ:1.1倍
アクションダメージ回復量アップⅡ:1.3倍
アダーガル:自身に「アダーガル」を付与させる。最大3スタック。20秒毎に付与される。
戦闘不能状態でも付与される。
賢学の誓い:特定のアクションの威力を上昇させる。
ドシス:250
フレグマ:330
エウクラシア・ドシス:35
ピュシスマスタリー:ピュシスがピュシスⅡに変化する。
賢学の誓いⅡ:特定のアクションの威力を上昇させる。
ドシス:300
フレグマ:400
エウクラシア・ドシス:40
アダースティング:自身に「アダースティング」が付与される。最大3スタック。
発動条件「エウクラシア・ディアグノシス」がダメージを完全に吸収し消滅した時。
攻撃魔法マスタリー:ドシスがドシスⅡに変化する。
フレグマがフレグマⅡに変化する。
エウクラシア・ドシスがエウクラシア・ドシスⅡに変化する。
トキシコンの威力を300に上昇する。
ケーラコレ効果アップ:ケーラコレに対象に継続回復効果を付与する。
攻撃魔法マスタリーⅡ:ドシスⅡがドシスⅢに変化する。
フレグマⅡがフレグマⅢに変化する。
エウクラシア・ドシスⅡがエウクラシア・ドシスⅢに変化する。
ディスクラシアがディスクラシアⅡに変化する。
トキシコンがトキシコンⅡに変化する。
回復アクション効果アップ:特定のアクションと回復力とバリア効果量を上昇させる。
ディアグノシスの回復力450。
カルディアの回復力170。
エウクラシア・ディアグノシスのバリア回復量180%
エウクラシア・プログノシスのバリカ効果量320%
ゾーエ効果アップ:ゾーエのリキャストタイムを90秒に短縮
疑問点(触れば解決するけどね!)
バリアを貼りたいと思うと、攻撃がしょぼくなる?
連続で攻撃できるところでは、エウクラシアを切る感じ?
エウクラシアの切り替えが大事になるのかな?
あとアダースティングの効果付与についてが、いまいち分からん。
「エウクラシア・ディアグノシス」のバリアが切れたら付与される?
時間でなくなった場合も、付与される?ダメージで割れないとだめ?
スキルインスタンスだし、リキャスト1.5秒だし。
回復させて、貯める?
アダーガルも時間経過で付与されるみたいだが、「リゾーマタ」はそこを無視して付与できる?
スキルとしては、最初エウクラシア付けて、PT全体にバリアの「エウクラシア・プログノシス」。
戦闘開始したら、継続ダメ「エウクラシア・ドシス」して、タンクに「エウクラシア・ディアグノシス」
でバリアして、エウクラシア切って、ドシス?
白魔のディアみたいに、攻撃入れてからの継続ダメじゃないしね。
他に単体攻撃ないからなぁ。
範囲はちまちまあるけどね。