アラミゴ城~ラスボス戦をほぼ連続してやったのでかなり疲れました。
ラスボスも最初「なんだこれ?!」って感じだったですが、改めて振り返るとたしかにノーマル難易度だけあって、「落ちても復帰できる」、「予兆がしっかりある」、「範囲攻撃がわかりやすい」等といった特徴があったので要は慣れなのかなと思いました。
初見ばっかりでしたが1時間もかからなかった?ので自分のロールの役割をしている&ある程度ギミック理解できれば大丈夫かなという感じでした。。
…やってるときは必死でしたし、しばらくはもういいですけどね(笑
それにしても、白魔道士の継続回復能力は改めて凄まじくなったなーと感じます。
蘇生たくさんしてもMP尽きないし、半壊中の履行技きても、神速慈愛シアーからのケアルガ連打でなんとかなっちゃうし、自分が転んでもすぐ戦線復帰できるし、インスタント回復3種あるし、気軽に単体バリア貼れるしで本当に遊んでていて面白いジョブになったと思います。
やっぱり遊んでいて楽しいのが一番だと思うので、ヒーラー3職どれ出しても違う楽しみ方あるような調整があるといいな。
特に白はまともな強化が初めてのような気もしますので、余計嬉しいのかも…(笑
戦闘面でだいぶ一区切りついたので、通常営業のハウジングとギャザラー、あとは適度にIDに遊びに行く感じにしようかな。
69ID武器まだ取れてないし
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コントローラーを無線&DS4新型に変えました!
L2R2のWXHB起動の感覚が今までと変わって、しっかりゆっくり「コン、コンッ」って感じで押さないと起動しなくなったのが大変ですが、他は概ね良好ですっ
(特に方向キーの操作が格段にしやすくなりました。)
以前のWii Proコントローラーは 「コ、コンッ」って感じで軽く押し込みでも開いたので。逆に誤爆がなくなったメリットもあります(笑
L3R3押し込みにマウントとスプリント入れられるだけでもだいぶ楽になりますね(*´ω`*)
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【ラスボスメモ】
全体
・とにかく回復と避けるのに忙しい。後半は慣れてないメンバーだと回復だけのつもりで動く
・落下ししても復帰させることは可能
・予兆がはっきりしている&詠唱が長めなので落ち着いて対処。
・最初タゲは必ずMT・STに行くので、最初に保険で慈愛メディカラ&リジェネまいてても○
ギミック
・ダイダルウェブ :ノックバック&ダメージ。水柱に集まる。
・赤色(炎) :頭割り軽減攻撃
・紫色(雷) :マーカー中心の範囲。散開する&水たまりに入るとダメージ倍増
・青色(氷) :背後からの直線範囲攻撃2回(ダンス・カー1ボス)
・白色(雪) :全体攻撃
・アクモーン :MTともう一人の連続攻撃?
・アースブレス :マーカー者は前進して範囲を狭める(アラミゴラスボス)
・鎖(2名) :鎖が消えたら離れる(教皇庁ラスボス)
・臨界メッセージ :中央マスに大ダメージ攻撃
・光柱 :小エリア範囲連続攻撃
・尻尾攻撃 :2マス(赤予兆)叩きつけ攻撃&2回同場所で床消滅
※事前の緑マーカーの人の場所に対して来る?
・突進 :大範囲ノックバック攻撃
※避けきれないと判断したら落ちないように位置取り
・雑魚フェーズ :3箇所範囲→雑魚&中雑魚→4箇所範囲→雑魚→最後5箇所範囲→小雑魚
全てランダム範囲の距離減衰
・地獄の火炎 :全体攻撃 水たまりでダメージ軽減
・裁きの雷 :全体攻撃 水たまりでダメージ倍増
・ダイアモンドダスト:全体攻撃&床スリップ(動いたら落ちるかも?)
・エリアルブラスト :3回小ノックバックダメージ&1回大ノックバックダメージ
・大地の怒り :全体攻撃&1マス消滅(予兆あり)
基本パターン(前半)
開始→ダイダルウェブ→赤or紫→アクモーン→青→白→(中略)→(ゲージ100)地獄の火炎or裁きの雷→雑魚フェーズ→ボス全体攻撃→拘束(ボタン連打&休憩)→後半へ
基本パターン(後半)
後半はほぼすべてのギミックが入るのと、突進からパターンが始まります?
回復と蘇生で一杯一杯だったので覚えてません_(:3 」∠)_