ついに公開されました。5.05パッチノート!
占星術師を愛するものとして待ちに待った発表でしたので変更を眺めての感想など
*2020年2月現在、占星術師のスキル関連で検索するとこの日記が上位に来るのを確認しています。そのため占星術師についてもっと知りたい方のために、スキルを詳細に解説した日記を作りましたので、興味がある方はご覧下さい。 →
Crow Furumi 日記「5.x占星術師のスキルについて」〇グラビデ・威力が130→140に変更されます。
・詠唱時間が2.5秒→1.5秒に変更されます。嬉しい! けど物足りない感満載なグラビデ強化
威力10しか増えないのは寂しいですし、何よりディグニティに調整がこなかったので
「そもそもグラビデ撃つ暇ねーよ」となること請け合い
〇ヘリオス詠唱時間が2.5秒→2秒に変更されます。アスペクト・ヘリオスと同様に範囲ヒールの詠唱時間が短縮
学者の士気も同じく短縮しているので白との差別化的な意味合いでしょうか
あるいは「全体範囲詠唱見てからバリア付与余裕でした」的なバリアヒラ難易度緩和?
〇アスペクト・ヘリオス・詠唱時間が2.5秒→2秒に変更されます。
・回復力が100→200に変更されます。
・バリア効果量が250%→125%に変更されます。バリアについては着弾回復量が増えた関係での倍率調整なので実質変化なしです
つまり詠唱が短縮し、着弾時の回復量が100増えたことになります
ダイア時はメディカラと同等で、ノクタ時は士気より着弾回復力が20、バリアが25高いです
〇ライトスピードリキャストタイムが120秒→90秒に変更されます。〇ライトスピード効果アップ
効果内容が 「ライトスピードのリキャストタイムを10秒短縮する。 発動条件:ディグニティ実行時」
→「ライトスピードのリキャストタイムを90秒に短縮する」 に変更されます。Lv67まではリキャスト120秒、Lv68以降はリキャスト90秒になります
変更前のライトスピード効果アップではディグニティを撃つ毎にリキャスト10秒短縮だったので、トータルではそこまで強くなったわけではないですが、ディグニティを無駄撃ちする必要がなくなった点は大きいかもしれません
〇星天対抗・リキャストタイムが 120秒 → 60秒 に変更されます。
・回復力が 100 → 200 に変更されます。
・バリア効果量が 150% → 125% に変更されます。
・継続回復効果の回復力が 60 → 100 に変更されます。
・範囲が 10m → 15m に変更されます。今回、その動向がもっとも注目された星天対抗。やはり大幅強化されました
リキャスト60秒短縮は予想通り。範囲の狭さも散々指摘されていたのでこちらも強化されました
ノクタ時に着弾回復力200+250バリア
ダイア時も着弾回復力200+HOT100*5
早い話が「アビリティ版アスペクト・ヘリオス」。効果が同じでリキャストが60秒のアビリティです
ノクタ時は、弱い全体攻撃に対して星天対抗のバリアで凌ぎつつ強い全体攻撃にはアスヘリを重ねて500バリアにするという手段が取れそうです
ダイア時もアスヘリと同等になっているので、これまでアスヘリで戻していた場面を星天対抗で済ませるという場面が増えそうです
あれ……スタンは? スタン返してくれないの? よしだあああああああああ
〇ホロスコープ・ホロスコープ効果中の回復力が 100 → 200 に変更されます。
・ホロスコープ・ヘリオスの効果時間が 20秒 → 30秒 に変更されます。正直物足りないホロスコープ調整。コレジャナイ感
ホロスコープ・ヘリオスの効果10秒延長は密かに期待していたので、素直に嬉しい調整
しかし素のホロスコープの調整はちょっと謎。200に伸ばしたのは最低保証的な意味合いなのでしょうが、占星にとって2回ボタンを押す手間に見合うのかというとちょっと微妙?
期待していた「リキャ60秒の星天対抗でもホロスコープ・ヘリオスに変化する」が来なかったのが非常に残念です。これはシステム的に5.05では無理だったと勝手に想像して5.1に変更していただけることを大いに期待したいです(ぉ
〇ディヴィネーション・リキャストタイムが 180秒 → 120秒 に変更されます。
・効果量が 2%/4%/6% → 4%/5%/6% に変更されます。占星のDPS問題は、本体火力を上げずにこちらで調整してきたようです
リキャスト120秒に短縮しつつ、リキャストが縮まったことでシンボルを揃える難度も上がったのでシンボルが3種未満のときの効果量が上がってます
ディヴィネーションの回転が上がったことで、シンボルが揃ったあとにマイナーアルカナ地獄に陥る頻度も少なくなったと考えて良さそうです
地味にここで忙しさが緩和されてます
〇スリーヴドロー効果内容が「ドローのリキャストタイムをリセットする。
自身に2スタックの「スリーヴドロー」を付与する。
スリーヴドロー効果:ドローのリキャストタイムを3秒にする。効果時間:30秒」↓
「カードをドローする。「プレイ」が引いたカードに応じたアクションに変化する。
追加効果:自身に2スタックの「スリーヴドロー」を付与する
スリーヴドロー効果:プレイを実行すると即座にカードがドローされる 効果時間:30秒」に変更されます。5.0占星の忙しさの大部分を担っていたスリーヴドローに変更が加わりました
文章を読むだけでは分かりにくいと思いますので解説
これまでスリーヴドローを使う時、
スリーヴドロー(ドローのリキャストリセット)→
(1枚目)ドロー→プレイ→
(2枚目)ドロー→プレイ→
(3枚目)ドロー→プレイ
で7回アクションを行っていたのが
スリーヴドロー(即座に1枚目が引かれる)
プレイ(即座に2枚目が引かれる)→
プレイ(即座に3枚目が引かれる)→
プレイ
で4回のアクションに減ったということです(マイナーアルカナを使う場合はその都度増えます)
配る煩わしさは残ったままですが、忙しさは緩和されています
1ボタン自動配布を期待していたのですが、多少改善されたのでオッケーといったところでしょうか
〇星天交差・回復力が150→200に変更されます。
・バリア効果量が250%→200%に変更されます。
・継続回復効果の回復力が80→150に変更されます。ダイア時は着弾時200回復+400バリア
ノクタ時は着弾時200回復+HOT150*5
懸案とされていたノクタ時の弱さが大分改善されました。ダイア時はほぼ横ばい
〇最後にざっと眺めましたが、まとめ時にタンクをフォローする手段がそんなに増えていないという印象
全方位で叫ばれていたディグニティリキャスト短縮+チャージ数増加は結局来ず、
5.05でも占星はIDで肩身の狭い思いをすることになりそうです
ただこれは5.1じゃないと無理なシステム的な変更を含んでいるから調整がなかったと考えることも……
つまり前の日記で僕が提唱した「プレイ実行時にディグニティをチャージ」案が採用される可能性も?
ひとまず5.05の変更を楽しみつつ、今後も見守っていきたいと思います