
メインシナリオ終わりました~&占星ちゃん70になりました。
とりあえず、ダンジョンもソロインスタンスもそれとなく終わりました。
神龍戦だけはちょっと大変だったけどそれ以外は順調におわりましたん。
さて、一番変化が少ないと吉Pから事前に言われてましたが
ほんとに変化がなさ過ぎて、70になってもあまり強くなった気がしません
むしろ、スピード教の私としては LV解放時に一気にSSが下がってしまうので
詠唱がおそおおおおおおおおおおおおい そんな思いをずーっと抱きながらやってました。
とくにマレフィガ もっさりすぎないですかね
あと、さらっとフィジカルボーナス削除されてHP下がったのが悲しかったなぁ
私的にはヒラは生き残ってなんぼなので、HPはあればあるほどいい主義
実際それのおかげで生き残って建て直せた場面は多かったし
それはまぁ 置いといて
やること少ないのに糞忙しいジョブになりました。
攻撃は、基本マレフィガとコンバラだけ・・
コンバラが30秒持ってくれるので ひたすら マレフィガ連打
しかも詠唱もっさり・・・正直ソロでの戦闘は全く持って楽しくありません。
次に これも各方面でさんざん言われてますが
新しいカード用UI 見づらいです!! 使いづらいです!
スキルバーで確認できるように至急直してほしい
正直このUIは 改悪です。ほんとに占星やってる人ちぇっくしたの??
なんかせっかく追加したら無理やり占ちゃんも併せてつけただけって感じで
とにかくスキルバーで、今までのように現在の状況がわかるようにだけはしてほしい
LV70まで 数日やってもあのUIに慣れません。
アーサーリースターは面白いスキルで 自分のタイミングで発動できる点については
なかなかおもしろいです。ただ、わちゃわちゃしていると
とりあえず置いとくだけになってしまいがち、攻撃と回復がうまくはまると楽しい
クラウンロード&レディは もう確率やめてほしい
どっちかじゃなくて それぞれにスタックできるようにしてほしいわ
カードの無駄引きをできるだけなくせるのはいいんだけど
何が出るかが運で何に変化するかも運は流石に
特にFF14の戦闘システムの仕様上相性が悪すぎます。
範囲化とかみたいに クラウンしたカードの種類によって
ロード&レディを任意にそれぞれスタックさせれたらいいかな~
とにかく スキルの種類がめっちゃ少なくなって
やることは単調になってるんだけど、カードの操作の忙しさがあがって
単調なのにやたらと忙しいという謎のJOBになってます
神龍戦なんて 避けることとカードをどうするかしか神経つかってない
カードの行方をどうするかの選択肢が増えたのはうれしいが
その分カードにかかりっきり、占星術師としては正しいのかもしれないけど
そしてドンアク削除とストスキ削除の影響で
敵のでかい一撃対策が非常に面倒な今日この頃です。
まぁ ドンアクは名前負けしてたからってのが大きそうだけど
あのエフェクト好きだったんだよな~ 縛道の九(ry
なんというか、カードをどうするか常に考えるのは楽しいのです
だがそれが結果的にPTに貢献できているのかという面では
やっぱりほかの職に劣ると思うんですこれは3.0で実装されてからずっと
カードをうまく使うのって PTメンバーからしたら
正直、占ちゃんがなにやってるかなんて全く分からなくて
カード遊びしている自己満足になりがちなんだよね・・・
私は職単体としては楽しいと思ってます。
まだ、ほかの二職をがっつり触ってないので比較できないですが
なんかあと一つ欲しいところだなぁというのが最終的な感想ですね。
しかし、ジョブクエで風水師が出てきたわけですが
まさか・・・次の・・・ヒラは・・・
話は全く変わり 画像の装備気に入ってます。
某FEのリンダ風にしてます。
学者で本持たせたらそれっぽいぞ!!