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【黒魔道士】5.0新環境における黒魔【スキル分析メイン】

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みなさまこんばんは。
普段ロドスト日記を全く書かないので、すっかり久しぶりになっちゃいました。

ひとまずアーリーアクセス中にLv80まで上げて本編をクリアしたので、現行時点での黒魔道士について軽くまとめたいと思います。
既に色々な方が回しについて考察したりもしているので、私のは主に小ネタ的な要素が多くなるかもしれませんが、それでもよろしければどうぞ。




と、その前にひとつ宣伝を。

現在、私はバーチャルYoutuberとして活動しています。
みみういチャンネルの片割れ、近所のお姉さん狐の姫榊みみとして動画配信を行っているので、もし良ければ一度見て頂けると幸いです。
現在はFF14関連の動画は少ないですが、これから活動に組み込みFF14配信も行っていきます。
後日黒魔スキル回しの木人討滅動画もアップする予定なので、そちらもよろしくお願いしますね。

★みみういチャンネル関連★
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・みみういチャンネルURL(Youtube)
https://www.youtube.com/channel/UC1CsDaJwtnF8LpwtEqw4P7g

・Discordサーバー
https://discord.gg/UUTxWqy

・姫榊みみのTwitter
https://twitter.com/mimi_hisakaki










※この記事は5.0正式サービス開始時点でのものです。
 後のアップデートにより記事内容が環境にそぐわなくなる可能性があります。






~所感・まずは使ってみた感想~


今までに比べ、非常に取り回しが楽になりました。
MP最大値が10000で固定になったことでMPの計算に端数が必要なくなったこと、
サンダー系の消費MPが軽減されたことで気軽に挟めるようになったこと、
UB中のブリザド系の消費MPが軽減されたことで特にブリザジャの消費MPが実質0になったこと。
以上の理由により、MP管理が非常に簡単になりました。
もう「半詠唱ファイガ直前にMP回復が挟まらなくて微妙にMP全快しない、そのせいで撃てる数が1発分減る」といった些細なことで悩まなくなります。
UB中は何をどの順番で撃っても良くなり、AFUBの効果時間自体が伸びたこともあって、全体的にスキル性能はほぼそのままに、スキル回しが簡単になりました

更に、そこに加えて極性マスタリー激成魔リキャスト短縮アンブラルソウル待望のinstant無消費魔法ゼノグロシーとますます動きやすくなる新要素ばかりなので、下手するとキャスター職の中で一番大きく動けるジョブと化した可能性すらあります
火力を落とさずに最大で7~8GCDまでロスなく連続で動けるので。

だからこそ、新しい動き方に早く慣れないとな、という感じです。
今までの長年の癖で、ついMP使い切る前にデスペアを撃たずにブリザガで折り返してしまったり、MP0になった時につい癖でトランスを押してしまったり、アンブラルソウルがあるのにトランス連打してしまったり。
新環境に合わせて身体を慣らすことさえできれば、変わらず全DPS中トップクラスのピュア火力を発揮できるジョブとなりました。

破壊の力を司る黒魔法で、迫り来る敵をすべて打ち破りましょう!





~新スキル、及び仕様変更スキル~



※旧スキルで変更点の少ないものは割愛しています。
 そちらについては、ジョブガイドや他の方の纏めている日記を見ると良いと思います。


●デスペア 習得Lv72
基礎威力380 AF3時威力684
基本詠唱時間3.00s
MP全消費 最低詠唱MP800

Lv70までの最強技だったファウルをいきなり軽く超える威力を出す単体フレア。
MP700で発動不可、800で発動可能であることを確認済み。
これを確実に打ち込めるかによってDPSに大きく差が出ます。
場合によっては多少MPロスしてでも強引に撃ったほうがいいこともありそう。

フレアと違いUH全消費によるMP消費軽減はないので、うっかり撃つと普通にMP0になります。
うっかりミスでもない限りそういう使い方はしないはずだけれども一応。


●極性マスタリー 習得Lv72
アストラルファイア、アンブラルブリザードが3の時、反対属性の消費MPが0になる

デスペアと同時習得で、これがないとデスペアがまともに回らないので必須パッシブ。
ついでにフレアの後の折返しも簡単になるので、範囲焼きもついでに強化されます。
MPの端数を気にする必要がなくなるので、MP調整を深く考える必要がなくなりとても楽。


●激成魔効果アップ 習得Lv74
激成魔のりキャストを60秒→30秒に短縮

文字通り。スキル回しが一周30秒以上あるので、毎回必ずスキル回しに組み込むことができるように。
でも今までと同じ感覚で操作しているとけっこう忘れがちだったり、アビリティ食い込んでしまったり。
きちんと食い込みを処理しつつ毎回使っていけると強い。


●アンブラルソウル 習得Lv76
アンブラルブリザードとアンブラルハートを+1する。GCDスキル

主にIDの道中やボス戦の無敵時間の間など、今までトランスでエノキが切れないように繋いでいた部分を代替するスキル。
とりあえず連打しておけばUB3UH3の状態で次の開幕を迎えることができる。
初手のブリザガ・ブリザジャを省略することができるので、実質1~2アクションの短縮になる仕込み用スキル。

余談として、使用するとその場でくるっと一回転するモーションを取るので、ジャンプしつつキー入力しつつ使用することでくるくる回転ジャンプすることができる。


●エノキアン効果アップII 習得Lv78
エノキアンの威力上昇値を10%→15%にする。

エノキは基本的に常時切らさないことが前提なので、つまりすべての攻撃の威力が5%アップ。
単純かつ強力。特に意識しなくてもなんとなく威力が上がるだけでおいしい。


●ゼノグロシー 習得Lv80
威力750
詠唱instant、MP消費なし、ポリグロット1消費

ファウルの単体版であり、黒魔であれば誰もが渇望した「威力密度を下げずに使えるinstant魔法」。
黒魔の使える単体攻撃としては最強の威力になるので、これをムダなく使えれば高火力を出せると言って良いでしょう。
instantなので即打ちせず、攻撃を避けるタイミングで挟んで移動しながら撃ったり、アビリティを挟みたいときに撃ってアビリティのGCD食い込みを防いだり、まさしくあるだけで優秀さの塊。

単体では最強なものの、敵が2体以上いる場合はファウルのほうが威力合計が高くなります。
詠唱の不要/必要の差もあるので、状況に応じて使い分けるとベター。


●ポリグロット効果アップ 習得Lv80
ポリグロットのスタック上限を2個にする

単純明快、しかしそれ一つだけで大きく動き方が改善されるパッシブ。
ポリグロットを急いで消化しなくても溜めておけることができるだけで、無理のないスキル回しにつながったり、火力が必要なシーンでゼノグロやファウルを2連射したり。
以前と同じように、ポリグロットの回りタイミングを調整することで最大3連射も可能。



○フリーズ 習得Lv35

対象指定範囲攻撃/威力100×巻き込み数
基本詠唱時間2.50s
最大数アンブラルブリザード付与
※アンブラルハート+1


今回最も魔改造された既存スキル。
その真髄は、範囲焼きの速度を大幅に加速させる点にあります。
・3体以上に当てればブリザガ以上の威力が出て
・ブリザガと同じく即座にUB3にすることができて
・UHを1個付与できるので連続フレアが使用可能になる

という、凄まじい欲張りセット。
代わりに既存の用途であったバインド付与とグラウンドターゲット性能が失われているけれど、それを補って余りあるほどの良性能に。
フレア×2~4>フリーズ>MP回復したら即ファイガで再びフレア×2……というループや、
フレア後にトランスしてから素フリーズで威力減衰のないフリーズを入れて更に威力を上げるルートを取ることができます。
そして更に後述の仕様により、ますます範囲火力が加速して……

※フリーズの隠された効果
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アンブラルハート1(エノキアンあり)

アンブラルハート1(エノキアンなし)


フリーズの追加効果である「アンブラルハート+1」は、エノキアンの有無に関わらず付与されるという特性があります。
このため、ダンジョン開始直後の最初のグループで初手フリーズ>そのあとエノキアン>そのままフレア連打へ……という手順が取れてしまい、非常にスムーズに範囲焼きを開始することができます。
もちろん間にサンダジャを挟んでも良いし、初動が大幅に楽なので範囲焼きする場合は覚えておきましょう。


このフリーズによる非エノキUH1の付与現象、てっきりHotFixで修正されるだろうと思っていたら修正されず、既知のバグにも載っていないので、おそらく仕様だと思っています。
もしかしたら今後修正されるかもしれません。






~スキル回し Ver5.0~


※かなり略称を多用しています。
そのあたりの解説は完全に省いているので、既に黒魔をある程度履修している人向けです。

※全てのスキル回しから、ポリグロットはいつ使っても良くなったので固定消費箇所を抜いています。
 ファウル・ゼノグロシーは適時回しに差し込んで使用します。


★基本回し

ジャジャジャアジャジャジャデスペア 半ザガザジャダガ半ガ

4.xのスキル回しからファウルを抜き、デスペアを入れただけの構成。
基本的に軸はこれで、基礎的な立ち回りは4,xの頃と変わっていません。

違うのは、デスペアで毎回MP0まで使い切ってから戻すことと、ファウルを回しに組み込む必要が無くなった(ポリグロットの温存が可能になった)こと。
溜まったポリグロットは、必要なタイミングで適時消化していきます。
基本的にどこに挟んでも問題ないけれど、Procサンダガ+ゼノクロ+ジャ3回を一気に入れようとすると非常にAFの残り時間がシビアなので注意。
SSがかなり高い場合でない限り、デスペアの詠唱が間に合わずエノキが枯れてしまいます。
魔紋を置くか、pダガとゼノクロは同時に使わないようにするかしたほうが安全。

また、威力密度が以前よりかなり高くなったため、ProcサンダガはDoT残り12秒ぐらいまでは温存しないと結果的に威力密度がマイナスになります。
Pダガ即撃ちはNG。


★開幕回し

激成ザガエノキダガザジャ半ガ魔紋ジャジャジャアPダガジャジャジャ(Pガ)三連デスペアマナフォントジャデスペア
激成半ザガザジャダガ半ガ

激成先入れからのPダガをフルに使いつつ、三連+マナフォントでデスペア2回とファイジャを短縮する回し方。
Procファイガが出ていればアビ食い込みがないので美味しいけど、無くても一応食い込み分と短縮分で差し引きプラス。
今までの開幕回しと動かし方が違うので少し慣れが必要。




★範囲回し

激成フリーズエノキダジャ半ガ三連フレア迅速フレアマナフォントフレアメガエーテルフレアトランスPダジャフリーズ半ガ

黒魔最終奥義、4連フレアを組み込んだ回し。もちろんマナフォント・エーテルがなければその分は省いても構いません。
初手フリーズから始まり、トランスPダジャフリーズによりフリーズの威力を下げずに再度回すことができるので、とても範囲攻撃の威力密度が高くなっています。
消費MP0で使えるファウルやprocが無いときは普通に半詠唱フリーズで折り返し、ある時はトランスフリーズで回します。

※余談:フレア/デスペアを使うのに最低必要なMP800は、エーテルHQ・メガエーテルNQ以上で確保可能。
 黒魔でスーパーエーテル等はわざわざ使う理由が無いので、どうせフレア連打はID道中くらいでしか使わないし安価なものを使用してしまって構わないと思います。










ひとまず、現時点までに黒魔を使った感想はこんな感じです。
今後の修正で変化したり、新たによりよいスキル回しの案があったりしたら、また何か書けたら良いなと。
改善点や気になったことなどありましたら、ぜひコメントお願いしますね。
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