以前、カーネイジの取り方について
↓とか
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9735607/blog/2594095/↓(フレさん限定)とか
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9735607/blog/2674042/で、模索中のカーネイジのあれそれについて書いたんですが、
クリアするまでに微調整も入ってるので、一応まとめとして書いておこうかなーと。
ちょいちょい間違ってる箇所もあるかもしれないけど……P2、P3、最終フェーズでカーネイジにお世話になりますが、
フェーズ毎で担当区分を変えて線を取ってます。
以下フェーズ毎での取り方について、簡単に紹介。
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【P2】妖精基準法
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担当者:
ヒラ、
DPSのみ
妖精+白を基点として散開する方式(妖精基準法)で行っています。
妖精:7時あたり
白:妖精の東側
基本は、これを基準として反時計回りに取るようにしてます。
カーネイジのパターンは下図のようになるんですが、
・偏ってるパターン(A、B)
・分散型(C)
となるので、
⇒分散型(C)の時は基本の取り方。
⇒偏った場合は偏った端っ子(南側)を白が取り、随時並んでいく。
と、臨機応変に取る感じになってます。取れれば正義。
■隔離されたDPSのところはどうするの?
P2では必ずDPSとSTが隔離されるので、隔離されたDPSのところには
詩・機が入るようにしています(下図参照)
隔離されてる人+対象者で2本線が余ってるので
どっちかに入ればOKです。割とそこはフィーリング。
※P2の補足とかメリットは蛇足欄↓にて。
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【P3】分散法
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担当者:
全員P3では各自取るエリアを決めてカーネイジの線を取っています(下図参照)
P2とは異なり、
【自分のエリアだけを取り、対象者のエリアは取らないようにする】
方が、事故死が少ないと思います。
ちなみに、体感では、西側に線が集中することが多い気がしてます。
※P3の補足↓
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【最終フェーズ】生き残った人々で……
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担当者:
ST+衰弱ついていないメンバーナイサイ無視法でやる場合を前提にしています。
北側⇒ST+衰弱のない近接+(MT)
南側⇒ヒラ+衰弱のない遠距離DPS
とざっくり取っています。
回復が間に合えば衰弱ついててもぎりぎり取れるので
あまりにも北or南に偏るようであれば衰弱メンバーもフォローへ。
そういえばあまりここのカーネイジでの事故は少ない気がする……。
自分自身が参加することが少ないのもあって、特に補足できるようなことはないです……。
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【その他】
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1、線が消えた直後⇒対象者が
確定するだけ2、消えてから数秒後⇒対象者がいる位置中心に範囲攻撃
ってのに最初気が付かなかった下忍です。
線が消えた後ちょっと足から離れると、範囲攻撃の巻き込み回避+AOEの分散ができるので
特にP2ではお役立ち豆情報でした。
カーネイジについては、構成によっても取りやすい/取りにくいがあると思うので
あまり人の方法をトレースするよりも自分たちのやりやすそうな方法で行くのがいいかもですね。
(学者いなけりゃ妖精基準とか無理だし)
はやくタチコマがほしい下忍アルビでした。
●隔離されたDPSだけ確認すればいい(確認が楽)
●隔離された人の定位置がわからなくなっても、
3の位置からみて線がある方に行けばいい(融通が利く)
●必ずフィールドにいる、ヒーラーが基準点の横にいるので、
自分の立ち位置を判断しやすくなる
(妖精にマーカーつけると確認しやすいです)
●近接視点だと、脚と本体が邪魔で他のプレイヤーの位置を確認しにくいため
妖精基準だと位置の確認がすごい楽。
<デメリット>
●ヒーラーがすぐに位置を決めないとちょっとつらい?
※説明の便宜上機工にしてますが、召・黒が動くでもやりやすい方でいいと思います