Personnage
敵視が安定しているとき、DPSさんの気遣いを感じる…。
以前の鯖ではメインナイトだったのですが
今回は戦士で進めています
戦士はナイトと異なる豊富なコンボが魅力的であると共に難しさでもあります
もっと強まった戦士になりたいということで
現在IDにいったときに起こりやすい状況を振り返りたいと思います。
①バフ忘れすぎ!
ボス相手には使っていますが雑魚相手では使えていません。使うタイミングが分かりません。
②敵視飛びすぎ!
忍者や範囲攻撃職と組むとこれです。
飛ばないようにボーラコンボを散らしているのですが、それでも飛ぶときは飛びます。
これらの事実から考えられる仮説は
①からバフを回して火力を上げれば必然的に②にも一定の改善が見られるのではないのか、と言うことですね。
ではなぜバフが回せないかというとタイミングが分からないからです。
それで振り返ってみると、トマホーク当てたあとにオバパがあたるように敵の位置を調整せねばならないので、ここでバフできるんじゃないかなと思いました。
また、調べてみると一度目の戦闘では攻撃バフを、二回目では防御バフを、というようにクールタイムを考慮しつつバフのパターンを作る方法があるようなので、これを参考にしたいと思います。
なので
(1)バーサク・発頸
(2)フラクチャー・ブラッドパス
(3)バトルオブスリル・コンバなんやら
というパターンからのオバパ→スイング→フラクチャー→メイムコンボ→ボーラコンボで、メイムを切らさないようにしつつ、フラクチャーを維持するように立ち回るようにしたいです。ボーラまで他の攻撃挟んでいる分、余計に安定しない恐れもあるので、どんな具合かまず試したいと思います。
その前に発頸収得してきます!
通ります(^-^)/
私もナイトメイン戦士少々で遊んでます
私が使用してるバフ回しですが
①ブラッドバス+バーサク+ハッケイ
②フォーサイト
③スリル+コンバレ+フェザステ
④ヴェンジェンス
大体こんな感じで回してますね(´Д`)
①に関しては火力を上げて吸収UP
②④は特に説明は無くていいですよね♪
③はそれぞれ発動させても効果が薄いので一緒に使う方がいいかなぁと(*_*)
まぁそんな感じです(;´д`)
戦士頑張って下さい!
戦士楽しいですよね。アンチャバーサクでヘイトぶっちぎるのがとても楽しいです( ^q^ )
IDの雑魚戦に限ったはなしですと、時間切れまで入れれないのでフラクチャーはTP、ヘイト共に効率がわるいかもしれません。私の感覚での話になりますが、最初近接が殴ってる敵にだけまずはボーラコンボでヘイト安定、そのあとでメイムコンボからのボーラコンボを他の敵にもというほうがヘイト意地は楽かと思われます。メイムコンボはヘイト乗らないのでどうしてもオバパだけだと維持しきれない気がしますw。
あまりに維持難しいようなら開幕でオバパ2回入れるとかで多少過剰気味にヘイトを稼ぐのもありかもしれないですね。最初はオバパ多めに調整しつつ、なれてきたら自分なりにアレンジをくわえていけばいいかと思います^^。
やり方は1つにあらず。試行錯誤楽しんでくださいませ~^^。ビジルまだでしたら時間あう時にご一緒させてくださいませ~w。
雑魚ちゃんであれば
ヘイト&TP効率第一位
敵が三人以上
アンチェ+バーサク+オバパ
敵が複数いるときの、オバパのヘイトTP効率はいいので、ナイトのようにコンボを撒くことはせず、メインタゲにボーラ入れつつ、気まぐれにオバパ入れるといいかと。
個人的には雑魚のときもボスのときも、「敵から離れなきゃいけない攻撃」してくるやつ以外には積極的には使いません。
TP効率はそんなよくない上に、総威力稼ぐまで時間必要ですから。
それよりも戦士で優先すべきは、メイムの維持かと。
あとは、バフは効果もあれですが、バフ自体にもヘイトが乗ることも考えると、まぁ適当で良いので使っていけばよいのではと思います。
私は、トマホ→オバパ(フラッシュ)→メイムルート→ボーラルート→オバパ
こんな感じですかねぇ
うぉ、抜けてる。
↑で、個人的には積極的に使わないってのは、フラクチャーのことでっす(;´д`)
〉モードレッドさん
ありがとうございます!
確かにバーサク+発頸は火力が上がるものの耐久性に変化はないので、
こちらにブラッドバスを加えるのは良いですね!
ヴェンジャンスとかはまだ修得していないのですが、参考にしてみたいと思います!
〉ロブさん
昨日はガルーダにおつき合いしていただいてありがとうございます。
この日記書いてからヴィジルとゼーメルに行きましたが、私の装備では開幕メイムでは敵視が維持できませんね。
なので、仰るとおりオバパ二回からのボーラコンボで安定できるか試したいと思います。
あまりにも敵視が維持できないので見直してみたら、IL38の武器のままでした…。そりゃ維持できんわな、というところです。
〉Gofeさん
なるほど、フラクチャーってそんなに効果ないのですね…。
ボーラコンボとメイムを交互にするというシンプルな役割すら、どの敵にどれくらい敵視が向いてるか確認しているうちに曖昧になってくるので困りものです。
このあたりはやってるうちに慣れるものかもしれませんので、練習しながらメイムを維持できるようにしてみます!