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極ラーヴァナ 図解付き攻略&説明

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私のブログより転載:

からからの話

極ラーヴァナはなかなか楽しい。ギミックは極ビスマルクより煩雑なので、ある程度理解してからやったほうがいいかも知れない。私は白魔道士で参加していたのでここでは主にヒーラー視点で説明していく。

ラーヴァナの流れを説明するには、↓の動画をご参照ください

まず、最初のフェーズの流れ

武神閃→?翼防御→鬼武神→光焔(序)→光焔(破)→武神甲

武神閃
頭割り。タンク同士で受ける。STは開幕からMTと同じ位置を立て、これが終わったら後ろへいく。一人で受けると15000以上の大ダメージ。

右/左/両翼防御
ラーヴァナにの防御バフが付く。殴れるのは右翼防御ならラーヴァナの左、左翼なら右、両翼なら正面のみ。誤った方向から殴るとスロウ+ノックバック。スロウはエスナなどで解除できる。

ちなみに魔法とAAは影響を受けない。ナイトは両翼以外はフラッシュぐらいしかできない。というか攻撃しちゃいけない。

鬼武神
3連続の斬撃を放つ。1回目の後にラーヴァナが構えを取り、少しためたら2、3回目が発動する。構えた時点でラーヴァナが動かなくなるので、MTは背面に回るか、距離を取れば回避可能。

鬼武神の前後にアートマリンガという範囲攻撃が来る。その前にメディカラや士気を使えばそんなに気にする必要がない。白はMP回復のためにここで一回アサイズ使ってもいい。

これらの攻撃はラーヴァナの基本攻撃と思ってください。その後のフェーズにも出てくることがある。


光焔(序)
ボス中心の範囲攻撃。かなり広いので詠唱完了まで外周へ退避する必要がある。当たると死ぬことないが3分間被ダメージ上昇のデバフが付く(動画の中では、私が近すぎで当たったのが見える)。このデバフはその後ラーヴァナの攻撃を受けると更に増えていくので、できる限り避けるように。

範囲攻撃の後に地面に円形の燃える床が出現し、ランダム5人中心に円形のダメージゾーンが発生(シヴァのヘイルストームのように)。シヴァの時と同じく他の円と被らないように散開して回避。燃える床を踏むと火傷のデバフがつき、HPが急激に減る。それと同時に円形ダメージを受けたらほぼ死亡確定なので(動画のモンクはそれで死亡)、避ける際に足元を注意しよう。


光焔(破)
詠唱完了後、270度の範囲攻撃。後ろにいると安全なので、詠唱が見えたら全員後ろへ退避。攻撃のチャンス。
範囲攻撃の後に極イフリートのような4体突進が来る。外周にいると降りてくるラーヴァナに当たってしまう可能性があるので全員中央で集合。ラーヴァナ突進の順番は時計回りか反時計回りかはランダムなので、最初に降りてくるラーヴァナの位置を確認し、2体目が降りてきた方の反対側へ逃げよう。突進に当たると被ダメ上昇のデバフが付く。


武神甲
火力チェック。20秒以内に防御を破れないと全滅。そんなに厳しいチェックではないので、180武器であれば普通にいける。


次に蝶々フェーズに入る。

蝶々召喚→鬼武神→武神閃→?翼防御→鬼武神→武神閃→鬼武神→武神閃→?翼防御→(神通力)チャンドラハース

ここで雑魚の幻蝶と月光蝶が召喚されてくる。タンクDPS全員は雑魚の殲滅を最優先で攻撃、特にHPの高い月光蝶。蝶々が「月剣召来」の詠唱完了まで倒さないと剣となり、その後のチャンドラハースの際に剣1本に被ダメージ上昇のデバフ一層が付くことになるので、3本以上の剣が残されると、その後のフェーズではほぼ回復不可能。

STはここでは大変だが、武神閃のタイミングを注意しつつ、雑魚の殲滅もできる限り手伝おう。

神通力の詠唱が見えたら士気・メディカラをかける。その後チャンドラハースが終わったら急滅フェーズへ移行。

衝天撃→月気弾→闘気砲→光焔(急)→光焔(滅)→ループ

チャンドラハースが終わったら外周の防壁(柵)の一部が壊されるので、まず残された柵の位置確認を行おう。次の衝天撃で柵が残されているところへ逃げないと外へ飛ばされて落下となるので注意。ヒーラーは衝天撃までに一回士気やメディカラを詠唱する余裕がある。

衝天撃の後にランダム一人の頭上に白いマークが点灯。白いマークの人を中心に頭割りの大ダメージが来る(月気弾)ので、みんなボスの近くで集合して受ける。その後にランダム1人の頭上に赤いマークが点灯。これは邂逅2層と同じように他の人へ移すことができるので、対象者はMTへマークを渡す。マークを確実にMTへ渡すために、頭割りダメージが終わったらボスの前にMTのみ、他のメンバーはボスの後ろへ集合することを徹底しよう。

ボスは赤いマークの人向けて前方60度くらいの範囲攻撃を連続で行うが、タンクなら精霊とリジェネと鼓舞で耐えられる。そしてボス周辺に玉4つが発生し、赤いマーク以外のメンバーにランダム4人と線が繋がる。玉は繋がった対象を追尾し、少し時間経ったら爆発。それを避けるために、MT以外全員は玉が出現したらボスの後ろへ集合、線が繋がったら一斉に時計回りか反時計回りへ走り出す(MTも同時に同じ方向へ移動、ボスを他のメンバーに向かわせないように)。しばらくして玉の爆発を確認できたら止まる。

ちなみに玉の前に使ってくる闘気砲(地面に直線のエフェクトが出る)は外部の柵を破壊するものなので、MTはボスの向きを注意し、柵が残ってないところを向かわせるように。(柵が一個しか残されてなくて、それが闘気砲に破壊され、全員がループの時に落下して失敗したことがある・・・)

光焔(急)
ここは恐らくみんなにとって攻略のネックとなるところ。

急の詠唱バーが3/4まで進んだ頃に、4人の頭上に剣のマークが付く。その4人はタンクヒーラーかDPS、どちらかのグループの4人となる。剣のマークは(ちょっと見づらいが)1本2本3本4本と4種類あり、ボスは中央から1本、1本から2本のように突進していく。突進の後に中央から十字のダメージゾーンが出現(踏むと火傷)、剣マークついてなかった4人にそれぞれシヴァのヘイルストームのような円形ダメージゾーンが発生。

というようなギミックなので、剣マークの人達はボスの突進を誘導するために立ち位置を事前に決めないといけない。剣マークのない人達もダメージゾーンを被らないように事前に散開する場所を決めないといけない。そこでいろんなやり方があるが、ここでは二つを紹介する:

まず、事前に9時、12時、3時にそれぞれABCのマーカーを置く。剣1本の人はA(9時)、2本の人はB(12時)、3本の人はC(3時)、4本の人は6時へ散開。そうしたらボスは中央→9時→12時→3時→6時の順で突進していく。


マークついてない4人はまず6時で待機、ボスが中央から9時へ突進するのを見えてから中央へ退避。

ここで注意しなければならないのは、マークついてる人は「マークが消える時点」ではなく、「突進を受けた後」に移動すること。突進を受けた場所が次の突進のスタート地点となるので。また、移動の方向は反時計回りで、ボスの次の突進に巻き込まれないように注意(原地に留まっても次の突進に当たってしまうので、すぐ移動しなければならない)。

1本の人はマーク出てから最初の突進までの時間が短いので、9時の外周へいけなくても中央からA(9時)の間にいけば大丈夫。

その後に中央から十字ゾーンが出現、マークなしの4人に円形ダメージゾーンが発生。十字ゾーンでダメージ発生→円形ゾーンでダメージ発生の順番で、4人は円形ゾーンのダメージが起きるまで↓の図のように散開。

1と4の人は十字ゾーンぎりぎりのところまでいけば、ちゃんと4人とも範囲が被らないようになる。剣4本の人は中央近く(十字交差するところ)にいけば、上の図の程広くないが円形に入らない安全スペースがある。

このやり方のメリットは

1. 剣なしメンバーの退避場所がしっかり決まってて、迷う・事故る可能性が低い
突進終わったらみんな迷いなく一直線で退避場所へいくことができて、細かい調整など必要ない。

2. 4本の人以外、剣マークありのメンバーは円形ゾーンがほとんどない12時方向にいるので、ダメージを受けて事故る可能性が下がる
突進受けると4000~5000ダメージに被物理ダメージ上昇のデバフが10秒程付く。それが回復されないまま円形ゾーンのダメージ(デバフなしだと5000くらい)を受けると、元々デバフがついてるなら即死する可能性がある。このやり方だと、ケアする必要があるのは4本の人のみとなるので、ヒーラーとしてはやりやすい。

まあ・・・いちいちメンバーに説明して確認取るのは面倒なら、普通に4人を1時、4時、7時、10時で退避場所を決めて、その後は調整するというのも大丈夫と思う。

野良の募集ならほとんどこのようにやる。この際、フィールドマーカーのABCは45度ずつずれて設置し、安全スペースの位置の目安となる。剣の突進の後に、マークなしの4人がそれぞれABC無しのマークを目指して移動し、できれば隅っこのほうへ調整しながら動く(剣マークありの人達が逃げられる安全スペースをできれば広くするため、例えば図の3と4の人のように)。



光焔(滅)
急が終わったら滅の詠唱が始まる。
ランダム二人に闘気砲の時と同じような赤いマークが出現し、詠唱が終わったら、ボスがマークの二人へ一回突進。その後にランダム3人(マークついてる人も含まれる可能性がある)にまた円形ゾーンが出現し、しばらくしたらダメージ発生、同時に再度マークの二人へ突進。


円形ゾーンは3つしかないから容易に散開できると思うが、突進の方向をしっかり誘導しないと同時にゾーンのダメージを受けると死ぬ。そこで考えだされたのはタンクにマークを渡す方法(野良の募集で、「滅は盾受け」とか書いてるのはこれのこと)。

MTはA、STはBへ移動して、マークをそれぞれへ渡す。他のメンバーはボスを挟んで反対側にいたほうがマークを渡しやすい。一回目の突進が終わったら、MTとSTはそれぞれMT'とST'の場所へ移動し、突進の方向を外側へ誘導。

但し、一回目の突進を受ける際に、もしダメージを受けてしまったら急の突進と同じく被物理ダメージ上昇のデバフが付く。それがついたまま2回目の突進を受けると(デバフ次第だが)死ぬ可能性がある。ヒーラーは一回目の突進の前にタンクにスキンや鼓舞をつけて、それにタンク自身の防御スキルで無傷にすることができる。もし失敗したらインビジなどで耐えるようにしよう。

その後にドーナツ状のダメージゾーン(中央が安全)中央ダメージゾーン(外周が安全)が発生し、ボスが一回武神甲をつけてループに入る。もし滅の突進でタンクが落ちても、すぐ蘇生をかけてあげれば、しばらくの間にボスから攻撃来ないので態勢を立て直すことができる。落ち着いて対応しましょう。ただ、中央ダメージゾーンの攻撃に当たってしまうと外周へ弾かれて落下してしまう可能性があるので、復活のタイミングを注意しよう。

ループに入ると新しいギミックはないが、全体攻撃のアートマリンガの回数がかなり増えて(2回連続来ることもある)、ヒーラー陣は気が抜けない状態がしばらく続く。2回目のチャンドラハースまで倒さないと時間切れで終了。


個人的に極ラーヴァナはかなり楽しめるコンテンツで、バランスのいい難易度となっている。しかし私のドロップ運は相変わらず最悪のようで、トーテム25個が溜まったがまだ白杖を拾ってない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

(PS 26週目で白杖をゲット・・・やっと)
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