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機工について②(スキル回し等)

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続いてはスキル回しについて。

色々と起動編から試してきたのですが自分の中で一番簡単かつDPSを出しやすいスキル回しです。



まず機工の開幕は基本補充弾5個スタートが望ましい(スキルの威力自体上がるので)

開幕はこのようになっています。

簡単にご説明すると取り敢えず

1段目 スプリットショット

2段目 スラッグショット

3段目 クリーンショット

このコンボが基本。

このスキルを使う前提として常時ホットショット・そしてDotのレッドショットを切らさないこと。

procしている状態のスラッグショット・クリーンショットは無詠唱で打つことが出来、ここにバフや他のインスタンススキルを入れられるので補充弾を使って無理やりprocさせてバフ等を使っていこうという感じです。

大事なのは 1→2→1→3→2→3 このスキル順番。

次はワイファイが戻ってきた時。



大体開幕のスキル回しと同じ。

クイックリロードがある場合は無理やり3段目のクリーンショットをprocさせてバフの乗ったレッドショットを更新して後はさっきの1→2→1→3→2→3を打ってその間にそれ以外返って来てるスキルを適当に入れるだけ。

もしもクイックリロードが無い場合は僕はフェイントで代用してます。

ワイファイを打った後無詠唱で打てるスキルが無いのでフェイントを打ってその間にリロードラピッドで無理やり無詠唱スキルを作る感じです。

このワイファイを使って戻ってくるまではと言うと基本後はホットショットが切れそうなら更新、同じようにレッドショットも更新。クイックリロードはリキャ毎に使って無理やりprocさせる。

個人的にリコシェットはワイファイに残さすリキャ毎に打ってしまっていいと思います。



ね? 簡単でしょう?



真面目に簡単なので皆さんやって見てください…。

よく考えて見てください。忍者さんはずっ友なので敵には回すわけでは無いですがハイパーチャージ(通称HC)ありますよね…。強化されて物理耐性ダウン10%になったんです。

忍者さんの場合方向指定がある上水遁の印を結んで…の一方機工の場合はボタンポチーで終わります。

それに効果時間もタレットが攻撃してから10秒間なのですがタレットは3秒毎に攻撃し続けるので実質20秒+10秒で30秒間も耐性を下げられるんです(忍者は10秒)

それにタレットは自分が攻撃している敵を狙うので複数体に物理耐性ダウンを付ける何てことも出来ます。

更に更に意外と知られて無いのですがTP・MP回復に切り替えをリキャ毎に打つとタレットでMPやTPを回復しつつも相手に耐性ダウンを付けられると言う優良スキルです。


実は結構お気軽ジョブなんです機工って…どうかそれを少しでも皆さんに知っていただければなって思って書かせていただきました。

これをやっていたら何だかんだ機工のDPSはそこそこ上に行けましたので皆さん是非やって見てください。 ツイッターもやってますのでもしご質問等あればお気軽にどうぞ・z・
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