T1H2D5の変則構成PTが主流な感じ
途中のゴーレムに岩を食べさせるところはD2人がマイティを入れて誘導する
AAから頭割りまで何もかもが痛い
自分の中ではヒールは侵攻>真成>>>邂逅位なキツさでした
ヒラはAAに差し込みつつ、ダイナモ前にフェーズ移行するようにDPSを振り絞る
HPは食事込みで5946程
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フェーズ1
【大体の流れ】フェーズ移行HP65%
スターダスト(赤)
↓
レイヴェンズビーク(+凶鳥毒気デバフ付与)
↓
●レイヴンダイブ
↓
●チャリオット
↓
●頭割りビーム
↓
●凶鳥毒気爆発+レイヴンダイブ
※●が付いている物が連続で来る
↓
○スターダスト(黄色)
ここまでにフェーズ移行を目指す
↓
○ルナダイナモ
↓
○メテオストリーム
↓
○ダラガブダイブ(MT対象範囲攻撃)
※○が付いてる物が連続で来る
↓
レイヴェンズビーク(+凶鳥毒気デバフ付与)
↓
スターダスト(赤)
めも
【レイヴェンズクロウ】
無詠唱の前方範囲攻撃
開幕はヘイト見つつブッパしようタゲが飛んで壊滅する時は大体コレ
【レイヴェンズビーク】
MTへの強攻撃
超硬化しないと即死する
凶鳥毒気というデバフが付き12s後に範囲ダメージ発生
タイミング的に頭割り後に凶鳥毒気が発生するので
超硬化で凌ぐか、頭割り後にヒラ2人でぽんぽん投げるかどちらかが必要
※凶鳥毒気を超硬化で対処する場合、稀にボスの向きが暴れる事があるので注意
【スターダスト】
頭に赤(奇数回)と黄色(偶数回)の隕石マーカーが付く
マーカーが消えた時点のポイントに隕石が降ってくる
隕石は落ちた時に距離減衰ダメージがあるので、落下地点を確定させたら逃げる
スターダストの落下誘導地点は外周の房みたいな模様を目印にすると◎
大体メジャーなのは2時6時10時捨て
※隕石同士を近い位置に落とすと誘爆してワイプになる
【レイヴンダイブ】
ヘイト1位へすっとんでく技
チャリオットの前後に使ってくる
これ自体は別段痛くない
【アイアンチャリオット】
ランタゲの範囲AOE
回避可能なので避ける
※直後に頭割りが来るのでバラけないように注意
【サーミオニックビーム】
↑のアイアンチャリオットの後に使用する技
一人の頭の上にピンクのマーカーが出る
頭割り攻撃なので集合地点を決めておくと◎
凶鳥毒気をどう凌ぐかによって先に全体を戻すか、MTを回復するか決める
素受けの場合直後のAAで死ぬ(ぽんぽん1ではヒール不足)
MT以外はすぐ戻さなくても、とりあえずは範囲攻撃はないので平気
【ルナダイナモ】
ボス中心のドーナツ型範囲攻撃
サークル内か、ボス北固定なら外周で回避可能
詠唱を見てからだと間に合わないので、直前のスターダスト時に安置へ移動しておく
当たっても(ルナダイナモだけなら)HP MAXからぎりぎり踏ん張れる
※フェーズ1だと直後に来るメテオストリームに当たってほぼ死ぬ
【メテオストリーム】
頭に白いマーカーが複数人に付く
マーカー消失後、対象者に範囲攻撃
タンク以外は2つ重なると死ぬ
【ダラガブダイブ】
メテオストリーム後に使ってくるMTへの範囲攻撃
巻き込まれると死ぬ
頑張ると2回目スターダスト前にフェーズ移行になる
2回目スターダストとフェーズ2開幕のゴーレム岩誘導に連続で選ばれることもある
落ち着いてそれぞれ置けば大丈夫だが、慌ててスプリントを使うと6連スターダストにスプリントが戻ってこず泣きを見る
スプリントが無い場合は内周に入らないギリギリの内側を走ればなんとかなる
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フェーズ2
【大体の流れ】
3人に緑の隕石マーカー
↓
隕石落下後ゴーレム3体出現
↓
ゴーレムに外周の隕石を全て食べさせる
↓
ゴーレム倒す
↓
6連スターダスト
↓
3人に緑の隕石マーカー
↓
隕石落下後ゴーレム3体出現
↓
ゴーレムに外周の隕石を全て食べさせる
↓
ゴーレム倒す
↓
メガフレア
フェーズ移行
【緑の隕石マーカー】
MAP内周の小円3つに落とす
ランダムに3人(青魔だとMTも選ばれる)
【ゴーレム】
デス有効 外す事もあるのでミサイルもあると◎
隕石を食べてくれが、近付けると合体して大変なことになる
(赤)MTが取る
(青)DPSが取る
(緑)DPSが取る
【特徴】
(赤)ゴーレム中心に広がるAOE
(青)引き寄せ
(緑)前方範囲攻撃+全体攻撃もある
【処理方法】
1回目
隕石は1or2コしかないハズなので、緑は沸いた瞬間にデス
他2匹に隕石1コずつ食べさせて殺す
2回目
隕石が6コあるので3体に2コずつ食べさせる
緑持ちは2コ目に誘導したら超硬化で耐えて他がデスを入れる
※ここでよくデスがミスしたので、誘導時にミサイルで削っておくと安全
【6連スターダスト】
マイティ使用
スタート地点(外周の任意のポイント)に全員で集まって外周を走って隕石を落としていく
※スプリントが戻ってない場合は外周の内側を走るとどうにかなる
1個目の隕石マーカーでスプリントを押し、2個目の隕石マーカーで走り出すのが主流
書いてて思い出したけれど、スプリントは紅蓮で仕様変更されて戦闘時10s(それまでは20s)になったので今この落とし方は結構シビアな間隔な気がする
3.4コ目が落ちたあたりで、走りながら迅速ウィンドを入れると安定する
※マイティを入れたままウィンドすると大体ダケが飛ぶ
マイティを外していてもタゲが飛ぶ事があるのでMTはフェーズ移行のメガフレア前にウィンドを1発入れると安定する
【メガフレア】
カウント10未満で超硬化で凌ぐ
実は超硬化しなくても耐えられる(瀕死)
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フェーズ3
【大体の流れ】HP47%でフェーズ移行
ダラガブダイブ(MT対象範囲攻撃)
↓
天地崩壊(ノックバック付き)
↓
バハムートクロウ
↓
ザコ
↓
HP47%でフェーズ移行
【龍神の加護】詠唱
【ダラガブダイブ】
ヘイト1位への範囲攻撃
フェーズ移行直後にしてくる
※メガフレア前にタンクはヘイト1位確保する
【天地崩壊】
中心+光ってるところは即死ゾーン
ノックバックもあるので飛ばされて外周で死んだりもする
※堅実魔が効くのでダラガブダイブ後に使うと丁度いい
ヒラは堅実魔→着弾に合わせてウィンドすると◎
【バハムートクロウ】
後半に使ってくる連続5回攻撃
いつもどおり超硬化して耐える
超硬化しないとタンクでもたぶん3発目あたりに溶ける
※この攻撃中にもAAが発生する。素受けはほぼ自殺行為
【ザコ】
DPSは倒した時の範囲がタンクに被らないようにタゲをとってデスで殺す
【拘束加速】
たまにボスが付けてくる鎖マークのデバフ
青PTだと来たり来なかったり
もう一種類【拘束】もあるものの基本青PTでは見ない
とりあえずどっちも付いたら、ザコを倒した跡地に出る白い円を踏むと解除される
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フェーズ4
【大体の流れ】
バハムートクロウ
↓
炎/氷/雷をランタゲで投げてくる
※頻度が高いので省略
↓
レイヴンダイブ
↓
ルナダイナモ
※雷の範囲攻撃が発生
↓
●アイアンチャリオット
↓
●スーパーノヴァ
↓
●サーミオニックビーム(頭割り)
※●は連続で行ってくる
↓
バハムートクロウ
↓
カータライズ+メテオストリーム
↓
以下繰り返し
【炎/氷/雷】
炎=ランダムで1人が線で繋がれ5秒後範囲攻撃が来る
炎マークの耐性ダウンのデバフが付く
このデバフがある時にもう一度食らうと即死する
氷マークのダウンデバフが付いていた場合は解除される。
氷=ランダムに1人にくる攻撃
氷マークの耐性ダウンのデバフが付く
このデバフがある時にもう一度食らうと即死する
炎マークのダウンデバフが付いていた場合は解除される。
雷=ランダムで1人にくる攻撃
5秒後に範囲攻撃を撒き散らす
巻き込まれるとダメージ+解除出来ない麻痺が付く
※ダイナモ時雷の場合、雷持ちは一人ダイナモに轢かれながら回復を貰ったほうが安定する
HP MAXからなら3桁になるが死なない。ヒラはダイナモ前にHP戻しとスキンをしておくと安全
青魔PT時の注意ポイント
全員DPSロールなせいか、本当にランダムに炎/氷/雷を投げてくる
同じ人間に連続で即死する物も投げてくるので
奇数回、偶数階関係なく氷が付いてる時は炎にあたりに行かないと死ぬ
特にファイナルスピア等で人数が減ると、平気でMTに氷を連続で投げて殺しにかかってくる
人数が減っている時等、MTが突然死ぬ場合は大体コレのせい
雷+氷や雷+炎等の2重デバフも発生する
2重デバフ時は雷の範囲発生のタイミングを確認して
炎を貰いに行くor当てに行く必要がある
特に雷+炎でMTが氷の時は当てに行かないと、たぶんMTが死ぬ
雷と炎どっちが先に着弾/発生か確認してスプリントで処理する
【スーパーノヴァ】
3連続無詠唱ランタゲで足元にAOE発生
踏むと痛い
最悪ど真ん中に撒き散らしてもどうにかなる
【サーミオニックビーム】
頭割り攻撃
青魔PTだと最終フェーズ時は対象者が超硬化で1人受けがメジャー
【カータライズ+メテオストリーム】
緑→白→緑とマーカー付き外周からの直線ノックバック攻撃と範囲攻撃が来る
白のマーカーがついた時に迅速超硬化で全て凌げる
※タイミングがとてもシビア、失敗すると吹き飛んで死ぬ
カータライズが終わってMTヒラ含めて半数以上が生きていれば勝てそうな感じ(要ささやき)
出来るだけHPを20%以下にしてからDPSのファイナルスピアで一気に削ると良い
DPSのフルバフファイナルスピア1発で4%位削れる
ただし人数が減ると連続氷の事故確率も跳ね上がるので注意