Personnage
◇アラガントームリス(塔、トーム)
地図に表示されるからガン見。
ランクはS、A、Bの順にポイント(情報値)が多い
占領後2分間ポイントが増え続ける、消滅後のリポップ15~20秒
S160(3秒/4P)、A120(3秒/3P)、 B 80(3秒/2P)
どのトームを攻めor防衛するかで大きく勝敗が変わる。
ランクが高いからといって安易な奪取では挟み撃ちに合う事もある。
が、リポップ待ちして、取り敢えず取得するのはありか
トームの位置次第ではほとんど戦わずして終わる場合もある(特に24)
防衛には暗黒、学者、あたりがいればかなり有利に思えるが
その職を扱うプレイヤー次第。
トーム取得の干渉には5秒ほどかかる、この間ずっと範囲撃たれると
取れないor取られない。
オーバーパワー、アンリーシュ、ワイドボレー、ミアズラ
各職即時範囲が最も輝く瞬間。誰も起こさないなら眠らせるのもあり。
Sトームを30秒間防衛できれば40の情報値。これは8キル分に価する。
機工士のラジコン強い。アクアオーラで除去or本体殺害
◇情報値
72人戦→800ポイント先取で勝利
24人戦→500ポイント先取で勝利
変動はトームの取得、キル、デス
優先順位はトーム>デス>キル。間違ってもキルでは無いと言いたいが
個人的な成績が表示されるのでこれを狙う人はあまりにも多い。
キャスターAR合わせを狙えるようなPTではコチラで稼ぐのもあり
死亡は一律 -5
キル +5
高揚キル +10(未確認)
高揚強キル +20(未確認)
この情報がたしかなら高揚強狙いの玉砕近接ARは選択肢としてあり。
◇地図
地図には戦闘状態のユーザーまたは千里眼圏内の敵が表示される。
◇72人戦
いつもの。はぐれちゃだめヨ。
◇24人戦
各国家8人での対戦、参加人数の少ない時間帯に開催される。
まず個人行動はあまりお勧めしない。72人よりさらにトームが重要になる。
キルする順番はヒーラー>DPS>タンクがベター。が相手の立ち位置や
味方のロールでも変わる。自衛スキルの少ない職でうろつくのはかなり危険。
自信が無い人以外は集団行動を。ヒラ3PT相手だと先にトームをとられるとまず落とせない。
トームが出切って他勢力が戦闘を開始してから動いたほうが有利に運べることが多い。
開幕ですぐに戦闘を開始するのはかなりナンセンスに思われる。これは72も同じかも?
近接ARは2割削ったヒーラーに是非、これは大きく戦局を変えれる。
またHP13000位のVITバカ盛りヒーラーで前線でARをわざと受けるのも有りか?
72は責任が見えにくいが24はかなり責任が見える。
とりあえず目の前の殴って死にそうになってトームまで敵を引きずってくるの駄目
死ぬなら全然関係のないところまで連れて行って一人で孤独死
350くらいでぶつかり合うとかなり泥沼になる。
◇高揚
4連続キルで高揚 → 攻撃20%UP、AR溜まるの1.25倍
8連続キルで高揚強 → 攻撃40%UP、AR溜まるの1.5倍
高揚は目的でなく、あくまで手段。でもテンションは上がります。
◇リザルト(成績表)
試合終了後に見れる簡易の成績表。
ワールド、撃破数/死亡数、総与ダメージ、総被ダメージ、総与ヒール量、占領回数
各国家のトームからの情報値、撃破での情報値、味方戦闘不能で失った情報値が見れる。
この数値からのかなり色々な情報が読み取れる。
なんとなーくだけど近接なら1キルに対して11000前後のダメージが出てると思う。
0デスで6~15キル稼ぐユーザーは大体、立ち回りにメリハリが有り、被ダメが少ない。
俺なんかはヒーラーは基本的にいらないような動きが多い。駆け出し当時に3ヒーラーで
真横に居ても死ぬような状況を何度か味わって全く信用しなくなってしまった・・・。
またヒーラーの居ない状況で何度か作戦勝ちしているので、慣れないヒーラーをやるくらいなら
慣れてる職でしっかりしてもらった方が好き。
あとヒーラー無しPT好きです。大体、俺が慣れないヒーラーだすんだけど・・・。
◇キル
リザルト(成績表)になまじ出てしまうので追い求めることが多い。
タイマンは別として、キルとはとどめの一撃をあてた人に入ってしまう。
必ず削り役の人が存在する(本人の意思とは別として)
コンスタントに高揚してデス0の人は立ち回りも含めて信頼できることが多い。
また練達するならたとえ個人成績とは言え一度は追い求めるべき時期があって良い。
ある忍者の賢人が言ってた、キル抽選6割、自分で4割。
◇デス
1戦で3回以上死んでる人は立ち回りに問題がある。
デッドラインが見えない、周りを見てない
マップを見てない、自分のHPを見てない
チャット見てない
味方のPT構成を見ていない(近接が多いため回復が間に合わない等)
スプリント管理できてない、自衛スキル管理できてない
チンパン、知障、脳筋、ETC、、、
回復職は学者しかやってないけど、この手合いは活性がもったいないと
思ってしまう今日この頃。バカは死んでも治らない。これは事実!
相手国の高揚狙いの玉砕近接ARによる名誉の戦死はデスとは認めない!
まずは死なない立ち回りを!タゲられてると解ったらまず相手が興味を失うくらい下がった方が良い。
それか信頼できるヒーラーに土下座だ。
何が駄目だったのか?いつも考える習慣を身につけよう。
◇環境設定
非常に重要。HUBの配置、ショートカットの配列、キーバインド等
チャットを見逃す人はPTでもアラチャでも音なるようにしておくと良い。
PvPでは使うスキルが大きく異なることが多い。
PvP専用のショートカット配列やマクロなど細かい積み重ねが生死を分ける。
全スキルが瞬時に押せるならマクロは不要、俺は無理。
◇マクロ
ヒーラー、キャスターなら詠唱があるスキルには「/ft」を組み込んだマクロを
又は瞬時にフェイスターゲットorロックオン出来るキー配置に。
近接ARやレンジARにも入れておくと良い。
一部使用条件があるスキルなどは1つのキーにまとめる事が可能。
代表的なのは「スプリント+気合+奮起」など
アイ・フォー・アイ+ミスティヴェール+ウイルス+エーテルバースト+ウィザー+ミアズラ
こんなのもひとつにまとめれるが・・・、お勧めはしない。(動作がいまいち)
◇マウント
移動が多いので非常に重要。いつでもすぐに乗れるように
でかいと岩陰に隠れられない。
ララ+ドレイクが車高低いから一番隠れやすいかも
待機も乗って待つ。乗ったままデジョンも可能。
乗ったまま殴られると20秒ヘヴィがついてしまう。
ヒーラーならすぐに解除できるので最前線まで乗って行っても良い。
インビン入れて、でかいマウントに乗ってタゲを集める、これで君も注目の的。
◇陣地(リスポーン)
西(洞窟)
死角が多い。高台が多いのでトームの沸き次第では防衛が楽?
両軍に攻め込まれると味方を見失いカオスに。
高台からのスリプルやバインドに注意。
高台の壁側をすれすれに移動することで死角になり相手は攻撃できない。
北(高地)
他の開始位置よりトームが少ない(4箇所)、さらに挟み撃ちされやすい印象
相手側だとリスポーン近くの岩陰に隠れて少人数でのリスキルしやすい。
忍者でマウント乗り相手に「かくれる→手裏剣→複数でたこ殴り」が楽しい。
が、恨みもパない。
南(平地)
無難な印象。東の船着場までいける。
近くに納屋があったり。
◇軍師
マップを見て指示してくれる人。これ手打ちでやってるとまともにPvPできない。
やるなら音あり指示マクロの作成を推奨。
方角、退却、攻撃の目標、現在のアナウンス何から何まで色々とやることが多い。
また明確に指示したほうが良い。
隠れるで斥候できる忍者、耐久力の高いタンク、死ににくいボジションのレンジ職
この辺が適任かも。あとはトーム神に祈るしか無い。
◇ターゲットマーキング
非常に重要、誰を攻撃するか明確にできる。
よくあるのがマーキングをつけっぱなしにする人がいる。
これはNG、かならず消せ。チンパンが殴りにいってしまう。マジだ
72人戦ではアライアンス全体で1つか2つが効果的。
24人が1人に攻撃したらどんな職だろうが5秒持たない。
適職はタンク(特にスタンで固められるナイト)だとは思ているが
自分は詩人で多様、安全圏かつ敵味方の布陣を見ながら
マーキングできるので非常に有利な職だと思う。
特にバインド打つ相手にマーキングしておくと大体殺せたのを覚えている
肝心の狙う相手だが状況によって大きく異なる。
24人戦で相手チームがヒーラー2人なら
「白>学>ヒラ圏外DPS>柔らかDPS>ヒラ圏外タンク>星>タンク」だと思う。
ヒーラー3人ならしばらくヒーラーを揺さぶり重要スキルを使わせてから
柔らかい職orヒール圏外の敵を落としたいが泥沼になることが多い。
黒渦団で一度、味方にヒーラーが2人しかいなくて他PTの人も回復を受けてもらう為に
ヒーラーにふったらそれが定着してしまい、いまだに味方ヒーラーに、マーキングする風習が
残ってしまった。正直いらん、やめろ、悪しき風習を残してしまった。
分断している時はメインマーク以外を使っても良いかも。
開幕前の準備段階で使うマークを自分の頭に付けると使いたい人がマクロを組み直してくれる。
◇国家(データセンターGAIA)
双蛇党
スタート&現在所属国家
軍師が多いと噂される。が、そんなに多いとは感じない。時間帯にもよるか?
かなり訓練されている印象。軍師不在でもメリハリのある戦いを見せる。時がある。
シャキ遅い。他の国家より2倍以上かかる時がある。ちなみにフルPTだと早いそうです。
黒渦団
ランク50まで上げた。殲滅時から変な時間帯に妙な強さを見せる時がある。
押せ押せが型にはまると強い時もある。軍師はほぼ皆無。
ヒーラーも若干少ない気が・・・。シャキは早い。
トームで勝ってても死亡数が多すぎての負けが多い。
いやほぼ毎回トップか・・・。
目の前の敵を追う→殺す→近くにトームが!あっちにも→バラバラ→各地で阿鼻叫喚。
不滅隊
砂漠に包まれた謎の国。
蛇も50になったらこちらへ行ってみようかな
あー、すげー見やすい!
まだモンクで2デスまでいってしまう事がありますわ…
精進せねば…
不滅はナナモ様prprラウバーン同盟って覚えました!最近黒渦団と並ぶほどの狂戦士っぷり!
うほほほほほほほ!
貴重な情報を惜しげもなく!
ありがたく参考にさせていただきまうほ!
くろーずとふめつは・・・ズッ友ダョ!
すっげー!完璧なテンプレ!
黒と機工上げたらまた行きまくるから戦場で会おう!
てか、次は不滅にFAすんだw
初めて詩人が楽しいと思えたシールロック!ARがマトモに当たりません、、
>インビン入れて、でかいマウントに乗ってタゲを集める、これで君も注目の的。
「この発想はなかった。凄く…イイッ!」
~今は亡きオ◯シュファン
「バカどもにはちょうどいい目眩ましだ」
~ム◯カ大佐
フレさんの日記だと思ってコメントしたら全然知らない人でした申し訳ないうほぉ
小学生の時に先生に「お母さん!」って言ってしまった時の気持ちを思い出しました
すごく解りやすく参考になりました!ありがとうございます(*´ω`*)
〒旦那
全く死なないような戦いばっかりしてるのもなんか駄目な気もする!
死にそうになりながらもギリギリ、キル取って生還したいもんなぁ~
最近は概ね3~6キル、0デスが多いかな。10戦で0~4デスくらいかな。
〒ゴリさん
J( 'ー`)し お母さんって呼んでもいいのヨ、ゴリオ
〒ピョン
レンジARは凹凸に弱い、できるだけ平らなところで、このマクロを連打するんだ!
/ft
/ac リミットブレイク <t>
/micon リミットブレイク
フルバフ → DOT2種 → 影縫い → メヌ → 乱れエンピ
→ サイド → ファー → ブラッド
俺これ以外あんまりメヌ使わないな、メヌ打ち終わりの15秒はアディショナルの
フェイントよく撃ってる。
ピーアンは召喚の3種DOTも防げるすぐれものだぞ~!
あと個人でキルとるなら詩人は団体行動向いてない印象だ。
24戦で使いこなしてるとかなり強いと思う。ただバフリキャストなげえ
〒レッドさん
僕も始めた頃、いっぱいインスタントスキルうっちゃいました・・・。
よくもだましたアアア!!
~エウメネス
〒プルプル
いや、わかんないw
とりあえず次は5000人切りだ。あと1300人!生き血をすするぅ!
ふおおおおおおおありがとうーーー!マクロいただきぃ!
そやねんメヌなぁ~対人やしちゃっちゃと撃ちたいのでPVPの時ははずしっぱになってますわ~。
フェイント今度使ってみよっと。
てかぴーーーーあん!!!!存在忘れてた・・・・w
キャスト長くてあんま使ってなかったピーアン。よくよく考えたらPVPで光りますな・・・!
詩人やっててよかった。
わかりやすい!参考にさせて頂きます!٩(ˊᗜˋ*)و