ベンチマークやりました。
結果は下記の通りです。
大ショックでした(´;ω;`)
現在使用しているPCでは、DirectX 11でのプレイは不可能。
え!私イシュガルドに行けない!!!?
と、一瞬テンパリましたが、DirectX 9でなんとか、といった感じです。
新生エオルゼアのベンチマークでは、「とても快適」だったので、蒼天のイシュガルドはちょっと重くなるのかも?
DirectX、その差は画像を見れば一目瞭然。
左がDirectX 11、右がDirectX 9。
水の質感が全然違います。
他にも気になるところは色々ありましたが。
まぁ、これまでと何も変わらないと言えばそうなんですが、一度綺麗なものを見てしまうと、なんとなく残念な気持ちになります。
PCを新調する予定はありません。
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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2015/04/27 23:30:39
SCORE:1125
平均フレームレート:7.949
評価:設定変更が必要
-ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。グラフィック設定の調整が必要で、調整により改善される可能性があります。
ローディングタイム:
シーン#1 25.076sec
シーン#2 88.554sec
シーン#3 46.555sec
シーン#4 44.025sec
シーン#5 41.763sec
シーン#6 22.451sec
合 計 268.428sec
DAT:s20150427233039.dat
画面サイズ: 1440x1080
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 高品質(ノートPC)
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-リアルタイムリフレクション: 適用しない
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 通常表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 通常解像度:1024ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x4
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:標準品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効
システム環境:
Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150316-1654)
Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
8088.961MB
NVIDIA GeForce GT 650M (VRAM 1995 MB) 8.17.0012.9593
このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」Windows版及び「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」Windows版の動作を保証する物ではありません。
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/(C) 2010-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2015/04/27 23:57:42
SCORE:4482
平均フレームレート:36.108
評価:快適
-快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質にしても快適に動作すると思われます。
ローディングタイム:
シーン#1 4.948sec
シーン#2 20.777sec
シーン#3 7.728sec
シーン#4 7.625sec
シーン#5 6.085sec
シーン#6 3.621sec
合 計 50.786sec
DAT:s20150427235742.dat
画面サイズ: 1440x1080
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 9
グラフィック設定のプリセット: 高品質(ノートPC)
描画設定
-HDRレンダリングを有効にする(グラデーション描画をなめらかにする): 有効
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-LODストリーミングを有効にする: 無効
-リアルタイムリフレクション: 適用しない
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 通常表示
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 通常解像度:1024ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x4
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): 弱く:標準
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効
システム環境:
Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150316-1654)
Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
8088.961MB
NVIDIA GeForce GT 650M (VRAM 1995 MB) 8.17.0012.9593
このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」Windows版及び「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」Windows版の動作を保証する物ではありません。
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/(C) 2010-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.