こんばんわー!ライオネルです!
やっと!
念願の!!
律動零式4層をクリアできましたー!!!
うれしい!!!!
という報告アンド総括日記です!
<はじめてのハイエンドレイド> バハ真成までは緩和後にCFでクリアをし、アレキ起動零式は最初に占星装備をとったことで大いに出遅れてしまいほとんどやってなかったので、今回の律動零式が実装直後から挑んだ最初のレイドです。やっぱり新式220は偉大だったw装備を禁断してしまえばすぐに、極セフィと律動1層に行けましたからね~3.2は神パッチでした!
<機工士で挑んで> 超強かったです!固定の構成が機竜忍だったので、もう最高に気持ちいいレイド攻略でした!
初めてのレンジ職でしたが、バフ職ということもあり、タイムライン理解がなにより大事でした。ワイファイをきっちり90秒ごとに打ち切るのが機工士のコツだと思いますが、律動零式のタイムラインがカッチリ合ってて律動の強ジョブと呼ばれるのも納得w
先日の3.3で詩人強化されましたが、ニーズのようなタイムラインが定まってないでHPの値でフェーズ移行するようなコンテンツや範囲でモリモリできるコンテンツでは詩人のほうが使いやすいし、多分強いのでどっちが上位互換ってことは今はないような気はします。勝手に思ってるだけですがw
今後の課題はヒラのMP管理です!レンジのお仕事のひとつ!
<律動零式!> ギミック多めで要求DPS低めといわれる律動零式。その通りでした!
一番おもしろかったのがやっぱり4層です。最初の個人DPSチェックの玉こわし、法整備とかいうドMギミック、2つの運動会フェーズ、最後の審判の各個人でやらされるギミック、そして竜巻フェーズ!ブルートジャスティスからのBGMも好きだっ!!
一番きついのは今でも3層w1ミスワイプのおそろしさよ。機工士は出荷枠なので楽でしたがっ。
これから毎週消化も待っていますが、4層のBGMを聞くためにがんばれるはず!
ついでにDPSを出すために突き詰めていこう!俺たちの冒険は始まったばかりだ!
<最後に> 固定のみなさん、ほんとにありがとう!アンドおつかれさまでした!!
週5とかの練習ほんとおつですw
多分固定誘われてなかったら、4層まで行く前に諦めていたと思いますw
大感謝!
おまけ1
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おまけ2
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以下4層攻略メモです。暗号なので読める人にしか読めません。
4層
機工士攻略
P1
開幕ワイルドファイア猛者なし薬あり(GCD微調整のため、2.37s)
シードよける
WFうちきってスラッグprocキープでホットショット、レッドショット更新
玉処理
Procスラッグショットスタート(タレットの攻撃をはやく入れるため)、
スラッグ→リコシェット→レッドショット→AOE回避
アビリティはクイックリロードはガウスラウンド、ヘッドグレイズ、ブランクより優先
玉処理中にシードオブスカイ→メガビームを避ける
玉はハートブレイクまでつかったらガウスをきって1発くらいで壊せる
蒸気ミサイル着弾までにラウンド、レッドショット更新、できればハートブレイクまでいれてガウスオフして移動しながら「法整備」ギミック処理。
「法整備」ギミック中はメガビームに注意する。玉は残り1つにしてミサイル受けをする。
火力十分ならプロモをいれてTP回復
P2
ルークおきなおし→静者
開幕猛者ありワイルドファイア→ブラスター
HCが帰ってきてないのでリコシェット→HCに置き換えひとつずらす。
マインドブラストにヘッドグレイズで沈黙を合わせる
ワイルドファイア後はガウスオフで攻撃、ホットショット更新。レッドショットは更新しない。
ガウスのリキャ少し前にガウスオンハートブレイク→ショット→ラウンド
ハイトがくる。床判断の時間が短いのでよく見て
ブロウラーにレッドショットからのふつうに攻撃。アビリティをうちきって落ち着いたらビショップ6時あたりにおきプロモ。
ブロウラー中にホットショット一回更新
ハイパー化したらスウィンドラー、ボルテッカーにレッドショット。★このときFTする
位置は戦士のとこに行き3体を視野の中に入れる。
ボルテッカーを削っていき、ホットショット90sでワイルドファイアが使えるようになる。
捨身ホットホークアイガウスオンレッドショットの順で3体にまく→ブロウラーにワイルドファイアする(ハイトに注意)
レッドショットをスウィンドラー、ボルテッカーにうつ
プロモ8時付近おきなおし
スウィ移動後スウィを49%以下生命計算術をつかわせる。
回復後ボルテッカーを49%以下に。
サイクロン→カウントハイト→ミサイル
同時に倒してフェーズ移行
P3
合体の光るエフェクトと同時にルークを西側におく
とばされている最中に静者、硬直終わってすぐに捨身をいれる。ミサイル前には消すため。
ワイルドファイア終了少し前にミサイルがくる。マインドブレイクうちこみ。
火炎放射、パンチ、(火炎放射)ミサイル、ビーム、ジャンプ、アポカリティクレイのループ
リコシェットのリキャが帰ってくるので最後にいれる。ラウンドブランクもいれられれば
ジャンプ後即北集合
P4 大運動会1
タレットビショッププロモ
北集合。「回復後」散開。落ちてきて、ミラージュシステム方向決定後に北マーク集合。スプリント使用(Cに行くとき)
両手ビームがくるまでにチャクラムチェック、両手ビーム着弾後ビーム方向が決まったのを確認し「回復後」散開。(両手ビームとメガビーム方向決定とチャクラム確認)
メガビームとチャクラム同時
ハイト&ミサイル。散開位置にて回避。氷範囲は広がる。位置は10時
メガビーム。ハイト処理後に方向を確認し回避
ルークセット9時
P5合体後半
開幕ワイルドファイア。捨身は着地するくらいに使用。
P3と一緒。ミサイルにマインドブレイク
P6大運動会2
ジャスティスキック。中央受け。回復後散開9時
100メガトンショック。十字散開。西。
地雷。オンスローターがメガビーム方向決定
両手ドリル。暗黒白着弾後散開。南西。スプリント使用
メガビーム発射と同時にミラージュシステムマーカーとチャクラム。
ロケットドリル。距離減衰
メガビーム&チャクラム。チャクラムが来る位置にいてメガビーム方向決定とともに回避。
カウント&フラッシュ。ヒラ側で処理。南3番目
最終P
中央で合神ダメ、FTをする★気合使用
ガウスなしレッド→スプリットでprocため→合神詠唱完了で全快→WF回し
①審判デバフ3体罰2のパターン
南西、南東のサイクロンに入る→体罰1
審判/体罰/風葬で結審を受ける
結審後(詠唱終わるか終らないかくらいでよい)にディスコイドで体罰を消す。北東ディスコイドdps2人で使用
通常WF回ししつつ下がって竜巻をとり、その後攻撃すればよい
とるのは南西、まりなべさんについたときは南東。いつとってもいいのでPTリストを見てちょっとおくれて取りに行けばいい。
②仮判決α/βと最後の体罰1のパターン
スチームジャッジアイコンと同じ色を倒す
ディスコイドをヒラのタイミングでとる
WF後クリーンを入れるとこまでブルートジャスティスにいれる。その後ジャッジを攻撃
ジャスティスキック中央受け
システムリンク。水対象チェック。近接についた場合カウント参加
ファイナルダブルパンチ。タンクに。
ファイナルアポカリティックレイ。
ファイナルメガビーム。
ミサイル発射、地雷設置、大火炎放射 赤玉マーカー+頭割りマーカー
地雷が出なかった方向へ避ける。AOEは一回なので90度移動
水圧縮もちは地雷を踏む;;チャクラムpop
カウントがタンクどちらかに。カウントと同時にチャクラムがくる。水がアフロさんについた場合に3番目に入る。
このタイミングでWFが戻ってくるのでカウント中orおわり際に使う。捨身はここが最後。HCは絶対使わないこと。遅くともWF終わりでビショッププロモ。
メガビーム。避ける。離れすぎないように近づく。
ジャンプ。ついていって次の火炎放射に当たらないようにする。
小型ミサイル7連。マインドブレイク。
竜巻P。HCビショッププロモを使用。