Personnage

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毎月14日はラーダ ネタ日記の日(2024年2月号)

Public
たーいむ



のーもあわんすあぽんたーいむ


ていくふらーい
ふぁいんでゅういんぐすぷれでむわーいど


いっつたーいむ
ふぉざじゃーにーあわぁーらーいふ






ウクラーダト「あれが私の生まれ育った大地、トラル大陸だ!」




全員『いやゲーム違うから』







ふらーい
えぶぁふぉわーどすたーりーあい
とぅーえんおーぷんすかーい!




(歌詞端折りまくってます)









どうもみなさんこんばんは。





アラグの移送システムです。




ファンフェスロスがすごいロスgirl

ブループロトコルで最近ウサギコスプレが出来るようになったので
ロスガル羅亜田 改め
ヴィエラーダさんになりました。



こちらようやくメインストーリーが最新まで追いついたので感想を踏まえてお話ししたいと思います。


まず。
世界観がイマイチ理解出来ませんでした。

剣と魔法の世界と思っていたら銃が出てきたり、
古代の遺産を一部利用したファンタジー世界と思いきや、電動ボートや車が普通に存在しております。


ただし、車については中央ザナラーンにあるアマジナ鉱山鉄道のようにそれが動いている描写が無いので説得力が弱いなあと思いました。


みんな移動手段は徒歩なのか?


街中には電光掲示板があるのに冷蔵庫は無かったり
文明がチグハグで


結局乗り物は謎のラクダ?みたいな動物だったり
かと思えば課金マウントでバック・トゥ・ザ・フューチャーに出てくるようなホバーボードがあったり
マウントの説明は皆無(多分全部アラグの遺産っていえばまかり通る世界観)



とある場所では主人公たちの時代より上の技術を持っている人物も登場しますが…

じゃあ具体的にこちらとどれくらい差があるのか

これもいまいち不透明。

↑ちなみにめちゃ重要な場面でそれっぽい構えをとっていますがエモート『壁ドン』をしているだけです。


ミッション(ID)はボスの登場演出は無いので盛り上がりに欠けるのが難点
ストーリーで通過したエリアの追加調査といった名目上、仕方無い部分ではあります。


追加調査とは別に自由探索がありまして
こちらFF14と違い敵も出る、ギャザラーも出来るといった構成になっており稀にAモブが出るダンジョンと考えてもらえればよいかと。
ロールプレイとしてはセッション設定作りの土台としてはまあまあ悪くないかもですが
うーん…チャットしながらは厳しそう。あと敵の再POPがわりと早いのでトイレ離席で余裕で床ペロします。(一応キャンプエリアもあったり。なかった場合は休まる場所が崖の端っことかあんまりすぎる)


衣装の豊富さについてはFF14と比べるのは酷なので割愛。最新の服が出たら9割のプレイヤーがそれを着る状態なのではやく充実してほしいですね。

戦闘はエンドコンテンツをやらないのでなんとも言えませんが、敵のHPが多いので燃焼(割合DoTダメージ)がとても効果的な火属性一択なのでこれもう火武器アリキなのどうにかしないとヤバそうです。



ちなみに下僕からエッチエロに昇格しました。
フフ…こちらの世界でも英雄になっちゃう定めなのね。
さらには希望の落とし子なる二つ名まで。
カーっ!参ったなー!
ラーダさんこっちの世界も救っちゃうかー!









あとはシステムでしょうか…
チャットログがよくバグって




ぁぃぅぇぉ



と出ます。




ぁぃぅぇぉ
ぁぃぅぇぉ
ぁぃぅぇぉ




大佐!愛国者か!?(メタルギアネタ)

もう苦笑い。はよなんとかせえ!






そうそう、戦闘といえばレベル50以上になりましたので防衛戦をついに出来るように!



早速防衛戦受付のお姉さんの元へ。




ソリッドラーダ「待 た せ た な」 












































終わっとるやないかーい!








期間限定コンテンツだったなんて…
結構楽しみにしてたのになあー




というわけで今回はここまで。


最後はヴィエラらしくカッコいいポーズでお別れしたいと思います。

それでは、また。








































今回のおまけSS

すっごい何か言いたそうな顔してるお店の子

Commentaires (3)

Radha Saqoosha

Unicorn [Meteor]

他にも書きたい事があってマイルドな表現をすると

古き良き時代のネトゲRPG とだけ…

(アーマリーチェストが無いからアイテム枠が圧迫する為に衣装を外してポンポンスーで走り回るプレイヤーもいたり、とか

ギルドリーブ的な場所で受注するクエストがあるけれど一回こっきりで結局サブジョブのレベル上げはフィールドの雑魚狩りとか

鍛えたいジョブの次のレベルまでに必要な経験値が分からないのでいちいちそのジョブにチェンジしないと確認出来ないとか(切り替え時に読み込みがあるのも面倒)

ノルマが異常なアドベンチャーボード(討伐手帳&攻略手帳)とか(敵討伐12000体ってアナタ…

ゾディアックウェポン制作を彷彿とさせるアートマ(モンスター素材)集めとか

物語は数ヶ月置きに追加なので再開した時に用語集があれば良いが「そんなものはない」とか

攻撃スキルアイコンよくわからん(これは自分のせい)

レベルシンクはあるけれどHPは据え置きだから結局カンスト有利だよね。レベルシンクとは一体…とか…)

決して言えないのだわ。ええ、ええ。

続きが気になるストーリー展開は結構好きです。
国産ネトゲ頑張れ〜

Acid Amino

Yojimbo [Meteor]

ブルプロだー(*´꒳`*)
私完全に撤退しちゃったー
やはりガチャ要素あるやつは苦手ですぐエオルゼアに戻ってきちゃうw
他のゲームも遊ぶことで視野が広がるからいろんな楽しみ見つけるのがいいよね♪

Radha Saqoosha

Unicorn [Meteor]

アシッドさんコメントありがとうございます。

無料で遊ぶには十分な品質(多分)なのでFF14でやる事が落ち着いたら気分転換に丁度よいかなと思いました。


>ガチャ要素

衣装ガチャのレア度が高すぎ(ガチャ運悪すぎて出ないので)シーズナルイベント報酬の服で我慢しているプレイヤーです。
もうちょっとどうにかならないかな…(フレンドにレターで譲る事は可能ですがそもそも友達居なry)

マーケットボードが無いからPSO2のようにガチャ衣装の売り買いも出来ないし。


ともかく、アシッドさんの仰る通り他のゲームを遊んで視野を広げるというのは大事ですね。

髪の色合いの調整や染色は おっ!これはブルプロの方が…! と思える部分があります。
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