真成二層をCFで頑張っています!
それなりに回数をこなしてきたので、気になる点を書いちゃいます('∇')
もはや、超える力もあるし、詩学やクリタワ装備でILも上がっているので火力は問題ないと思います。
なので、ギミックの処理だけが問題。
CFなので、プレイヤーの練度に差があるのは事実なので、事故はしばしば起こります。
15分経ったら、ギブアップなので、チャンスは1-2回しかないのでミスをしないようにする必要があります。
前提として、最終のナーブガスは、時計>最短>最短で避けます。
打ち合わせすることもありますが、何もなしでタンクさんが突っ込むときもあります。
でも、この避け方は鉄板みたいです。(少なくともGaiaでは)
その前提がありつつの、私が経験した事故原因ベスト3は以下の感じです。
3位:玉フェイズ、リペリングカノンで崩れる。
CFだとキャス2編成になることがあります。
その時にキャスが普段通りに重力付近にいると、砲撃の頭割り要員が足りなくなって、リペリングカノンに回復が間に合わなくて死ぬことがありました。
普段通りで回復たりる~って思っていると意外に大ダメージを食らうことがあるので、キャス2編成のときには注意が必要です。
2位:サンダーテロ
CFだとサンダーテロを結構みます。特に、雷撃を殴り始めるときと、倒し終わる寸前など、移動をするときに巻き込むことが多いようです。
フェイズ移行直前でサンダーテロ発生すると、生き延びてもナーブクラウドで半壊ってことが、よくありました・・・・
1位:最終フェイズ、ナーブガスで二人三脚失敗
これは、CF前でもよくあった失敗です。
最終フェイズの攻撃パターンは2パターンあって、線の直後にナーブガスがくるときと、シードオブシー&リバーの直後にくるときがあります。
後者のパターンで、シー>リバーの順番できたとき、散開していたところに、正面ではなく角度がついた状態でガスがくると、時計の約束事が守られず、線爆発ということがあります。
とくにヒラ二人が死ぬと、ほぼ詰みなので注意が必要です。
線の直後にレゾナンスが来たら、シードオブシー&リバーのあとにガスが来るパターンなので、シードオブリバーきたら、すぐに集合地点にあつまり、ガスを正面に誘発するようにすると事故が減ると思います。
微妙な位置にガスが来た場合、下手によけずに一発ガスを食らうっていうのもいいかもしれません。
気軽に参加できるけど、勝てないこともあるのがCF('∇')
ギスギスしないで、失敗を反省しながら、次に活かせるようにしていきたいものです。
って、今日もアイテム一個もとれませんでしたけど・・・・