周回していてちょっと思ったことね
「挑発はもう一段早くうってほしいな~」
さて、どういうことかご説明しましょう(・∀・)
まずは、挑発の効果はなんぞや?
挑発の効果は
【パーティ内で一番高いヘイトの人の値+1にする】という効果ですな
例えばナイト、戦士、侍の三人が、白虎と戦っていたとして
ナイトが1000、侍が500、戦士が0だったとしましょう
この状態で戦士が白虎に挑発を使うと、戦士のヘイトが1001になってトップになりますってことだね
で、極白虎のヘイトのことですが
・呪縛雷:ヘイトトップを捕まえる技、捕まえた後にヘイトトップのヘイトを0にする
・乾坤一擲:捕まえた人を投げる頭割り
この二つがヘイトに気を付ける技ですな
周回している時にしょっちゅう見たのは
呪縛雷→→→捕まえる&ヘイト0→→→乾坤一擲
↑
挑発
こういう状況をよく見た
というか、こういう状況しかほとんど見ない( ´_ゝ`)
これだと何が起こっているかというと
またさっきと同じ数値
ナイトが1000、侍が500、戦士が0として
呪縛雷で捕まる→→→ナイトのヘイトが0→→→乾坤一擲中に挑発=侍がトップのため、戦士のヘイトが501になる
ということになりますな
すると侍との差が1しかないため、油断すると侍にすぐにタゲがずれるため、事故の元になります
戦士ならボーラ打てばいいけど、暗黒の場合はパワスラ使わないとヘイトはがれそうになるから、イーター使えなくなる分DPS落ちるだろうし
だから挑発を使うタイミングは
呪縛雷→→→捕まえる&ヘイト0→→→乾坤一擲
↑
挑発
このタイミングで挑発を使えば、MTのヘイト+1となるから、そうそうDPSにとられることは無くなるでしょう(・∀・)
戦士のILがまだ心もとないから、極白虎に出したことないから試してないけど
呪縛雷が来た直後に挑発をすると、対象がMTからSTに変わるのでは?って不安でできなかったときは
呪縛雷の詠唱が半分まで来たら挑発すれば、対象はそのままMTのままになるはずだから、大丈夫だ(・∀・)
真成編二層のカーリアのメインヘッド・サブヘッドみたいに
というわけで、極白虎で呪縛雷の直後に、ヘイトが真っ赤っかでたまに跳ねて怖い侍からの挑発使うタイミングでした(・∀・)
戦士出して試したわけじゃないから
「それは違うよ!」
とか言ってくれたら認識を改めますぞ(・∀・)