みなさんこんにちは、ノエルです。
昨日は、アレキ零式1層にて、2回ほど惜しい時がありました。
一番惜しかったのは、ミサイルのデバフを1つ受け、2%6%で自爆になってしまった回です。
次に惜しかったのは、3回目のミサイル処理をミスってしまった時・・・。
はい、その両方とも、私のアラーム処理のミスが原因です・・・。
1番目は、誘導中に【粘着弾AoE】を踏んだアラームが中々誘導位置に辿り着かないことで、
アラームの処理が遅れ、全滅しないまでも、デバフを受けてしまったこと。
2番目は、私が適切でないアラームを誘導したせいで、
もう1人が別の位置に誘導を変えてくれたのですが、
アラームが【粘着弾AoE】に引っかかってしまい、誘導できず全滅。
猛省中・・・
アラーム処理は、
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1.【ミサイル落下地点】が表示される
2.ミサイル落下地点4箇所を確認、どこに誘導するかを決定
3.アラームを攻撃して釣る
4.粘着弾を誘導して【粘着弾AoE】捨てる
5.【フォトンスペンサー】回避
6.ミサイル落下地点でアラーム処理
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という流れになると思います。
そこでの私の1つの問題は、
2で、ミサイル落下地点を4箇所確認できない
または、確認はできるが、最良の位置の判断を間違う
というところで、
6で、適切な位置でアラーム処理できない
※調整するにしても【粘着弾AoE】が邪魔・・・
となっていました。
では、どうすればいいか?
一つの事故防止策としては、
「4の【粘着弾】を、フィールドの端、隅のほうに捨てる。
かつ、その間にもミサイル落下地点を確認する。」
※但し、ボスとミサイル落下地点を繋ぐライン上には捨てない。
ですかね。。。
邪魔なものを端に捨てる、なんて、
超簡単なことなのに、何故そうしなかったかというと、
「予めアラーム誘導位置に移動し、そのちょい脇あたりに【粘着弾AoE】落とす。」
「フォトンスペンサーの直線範囲を落下地点に引っ掛けないように"誘導"」
と思っていたことが原因です。orz
誘導位置がフィールドのど真ん中だとしても、
【粘着弾AoE】はフィールドの端に捨てるべきですね。
あと、フォトンスペンサーは"誘導"とは考えず、単に"回避"と考えればいいですね。
フォトンスペンサーの直線範囲は、よっぽどの悪い位置関係でない限り、
どうにでも避けられるので、
最も重要なのは、アラームの誘導に関わる「【粘着弾AoE】の落下位置」ですね。。。
誘導の経路上に【粘着弾AoE】さえなければ、
例え誘導位置ががかち合っても、移動できる時間は多少ありますしね!
もう、サクっとファウスト先生が倒せるのと同じように、
オプレッサー先生もサクっと倒して、2層の練習に入らないとね!><v