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【天動編】零式に挑む前の心得

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こんにちは、たこちぃです。
今回、天動編零式の攻略記事を作るにあたって挑戦する前に気を付けてほしいことをまとめました。
今後1~4層の攻略記事が完成次第、リンクをはって使っていきたいと思います。
まずはレイドにおける共通で認識しておきたいことについて。

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【共通認識】

HPの基準
固定で挑まない場合はとにかく最大限HPを増やしましょう!
誰がどんなミスをするか分からない以上、HPが沢山あって困ることはありません。

1~2層までは20000~22000くらいが目安になると思います。
3~4層はそれ以上にHPが必要です。
なので、まずは活力のマテリジャをアクセサリーに貼ってHPを増やしましょう。
更新可能な部位はどんどん交換しましょう。

※タンクは1~2層 30000~32000前後
アクセには剛力ジャを使いましょう。

装備の基準
命中は699あれば近接も遠隔も大丈夫です。
魔法は586です。

装備の左側には基本的には武略 雄略 戦技 詠唱 天眼 のマテリジャ、ガを使います。
余裕がなければガでも構いませんが、メインでやっていくならマテリジャがいいと思います。
確定穴はしっかり埋めておきましょう。

食事は、装備と相談して命中が不足気味ならプリーストオムレツ
グリルドスイートフィッシュあたりがおすすめです。

火力を詰めていくならロフタンステーキやコルドンブルーなどが挙げられます。
零式に行く以上は食事準備していった方がトラブルが少ないかと思われます!

薬は3層以上なら、クリアが見えた時点でどんどん使っていいと思います。
できる範囲で、できることはやっていきましょうっ。

火力の基準

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あなたはストーンスカイシー(木人討滅戦)、利用してますか?
DPSは、挑戦する層の木人は絶対に破壊しておきましょう。
それが最低限練習できるぎりぎりのラインとなります。

私なりの基準ですが、
木人を破壊したタイミングで残り時間が10~20秒以上残せることが目安になります。
最低限要求されているDPSよりも基本的に火力が出せる状態になっていると、ギミック回避などを優先しても十分な火力が出るようになります。

後は、基本的なスキル回しは、手元やスキル欄を見なくてもできるように何度も練習しておくと、無駄な被弾が減ったり、フォーカスターゲットを見て回避を優先したりできるようになります。
体を慣らしておくためには、木人でまず練習して極ソフィアなどで実績していくのがいいでしょう。


ヒールの範囲、効果を知ること
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放っておけばヒーラーが回復してくれると思っている方、要注意です。

ヒーラーには各種回復技に範囲が設定されているので、回復が必要なタイミングで遠くに行っていたりすると、ヒールが届かず、わざわざ個人的にヒールが必要になったりします。
運が悪いとそのまま死んでしまいますし、MPヒールヘイト共に無駄が生まれます。

ヒーラーに合わせた動きは、MPの節約、ヒーラーの余裕、攻撃できる時間につながっていきます。
最低限覚えておきたいのは以下のヒール技です。

・ケアルガ
対象者を中心に大回復、基本的には調整し辛いので白魔中心で使うことが多いです。
射程は約5m程度(AAが当たるくらいの距離)なので、少しでも離れていると当たりません。
大ダメージを受けたときに一気にHPを戻すために使うので、全体で大ダメージを受けたときはヒーラーの近くに、ヒーラー自体も集合地点に移動しておきましょう。

・メディカラと士気高揚の策とアスペクトヘリオス や範囲化カード
ヒーラーの基本範囲回復技です。
射程は15~20mとなっていますが、遠隔が離れすぎていると当たらないことがあります。
火力を出したい気持ちも大切ですが、立ち位置には気を付けましょう。

・運命の輪
バリアに見せかけて、入った人にリジェネが付与されるのでとりあえず貰っときましょう。


アビリティや技の効果についての知識
アビリティはちゃんと理解して使いましょう!
蒼天のイシュガルドでレベルが60上限になってからかなりの時間が経ちましたが、アビリティをうまく活用できていない方が多いように思います。
メインだけではなく他のジョブの技、アビリティも覚えておきましょう。

軽減技系
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まずはPTの命を助けるかもしれない、軽減技について。

【-戦士】シュトルムヴィント 敵の火力10%ダウン
戦士が必須な理由の一つ、3コンボ目に使うだけで敵からのダメージが10%下がります。
エンドコンテンツで大きくダメージが変わる技の一つとなります。
基本的に常に付与していて問題ありません。

【-学者or召喚士】強化ウイルス VIT以外15%ダウン 10秒
白や黒もウイルスは使えますが、INTは低下されないため、魔法には無効となります。
召喚さんも、適当に使うとウイルス付与不能デバフのせいでPTが壊滅する恐れがあるため、
敵が2匹以上いるときか、学者がいないときに使うようにしましょう。
学者さんは、一番痛いと思う攻撃に使うのがベストです。

【-ナイト】レイジ・オブ・ハルオーネ STR10%ダウン
威力高めの物理攻撃の前に付与しておくといいかも。
ST担当するときに意外と忘れがちな方も多いのではないでしょうか。

【-暗黒 モンク】デリリアムブレード 双竜脚 INT10%ダウン
エンドコンテンツでは万能かつ切らしてはいけない技となります。
モンクの双竜脚に上書きされるので、モンクがいるときは任せてもOK。
デリリアムブレードは20秒持続するので、場合によっては連撃でデリリ付与させときましょう。

【-黒魔】アポカタスタシス 被魔法ダメージ20%ダウン
実はめちゃくちゃ強い防御バフです。
タンクが防御バフはってるタイミングや、蘇生もらって衰弱ついてる人にあげるのが基本。
慣れてきたら、物理と魔法を見分けて使えるようになるとかなり喜ばれます。
ナイトはかなり欲しがっているはず。

【-学者】野戦治療の陣 被ダメージ10%ダウン
とりあえず青色の陣があったら入っておいて損はありません。
学者自身もうまくダメージが連続するところで使うと非常にいい感じです。

【-機構】ウェポン&マインドブレイク STRorINT5%ダウン
90秒に一回ボタンポチーするだけで、対象の好きなステータスを下げられる良スキル。
物理、魔法の両方が使える以上、絶対に必要なタイミングがあるので
辛そうなタイミングで使っていきましょう。 普段から使うと忘れません。

【-ナイト】ディヴァインヴェール ナイトのHP10%分バリア
発動後、クレメンシーかヒールにて起動します。

【-ストンスキン】
ヒラナイトの軽減技となります。

【-内丹 ブラッドパス】
DPS全般が利用できる技です、ダメージを受けたタイミングで使うことによってヒーラーの負担を減らすことができます。 4層の鞭とか、被弾した時とか、いくらでも使いようはあります。

補助系
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【-詩人 機構】 マッスルアクティベーターと軍人のパイオン TP徐々に回復
基本的に、遠隔はTPを切らすものです。
自分のTPが足りなくなるタイミング=近接も足りなくなっています。
敵の数が多いときはクイックノック、ワイドボレー グレナードショットビショップを連打。
速攻でTPを切らしてTP回復をまく。 これ大切です。
TP余らせている人は大抵火力も低いです。

切らしすぎも問題ですが、他の人も気軽にTP要求していきましょう。

【-忍者】 叱咤 TPが一定時間回復
基本的には近接にあげましょう。 きつそうならMTにあげてもOK。

【-詩人 機構】 マナキャパシターと賢人のバラード MPが回復
基本的に暇な時間は常に回しましょう。
上手な人は攻撃バフが薄いタイミングで回しています。

死者が出たときはもちろん、MPが半分以下になっているときにはどんどんあげましょう。
ボスが無敵になっているとき、零式ならライドオンしている時、プレスが出てくるとき。
うまくタイミングを考えて使うのがレンジの楽しみ方だと思います。

歌わないくらいならレンジ辞めてキャスしましょ。
のど飴支給するので頑張って歌いましょう。

【-詩人】ピーアン 持続エスナ効果
戦士さん欲しい場合はマクロ鳴らした方が気づきやすいかもしれません。
マクロがない場合は、個人個人のタイミング覚えるしかないかも。
後は意外と、1層のデバフを消せたりと使い道が色々あります!

【-忍者】影渡し 自身のダメージヘイトを対象者に付与
折角覚えてるアビリティですから、絶対使いましょう。
よくわからなければとりあえず開幕MTに投げましょう。
効果時間が意外と短いので、コンボの途中で投げたほうがヘイトを渡しやすかったりします。
忍者は基礎火力が低い分、MTの殴る余裕を生み出しましょう。

リキャ毎に使ってあげると喜ばしいです。
後は、スイッチや、雑魚取りのタイミングにSTに投げておくと流れがスムーズになります。
活用法が無限に考えられる技ですので、放置しておくなんて勿体ないです。

【-忍者】煙玉 ヘイトを抑える
影渡しは使うけど、煙は使わない方が多いです。
これも実は大切な技なんです。
ヒラが連続で回復するタイミングや、雑魚が出る瞬間にヒラに投げることで
ヒラの事故死や、MTが稼ぐヘイトを無駄に増やすことがありません。
よくわからなければ、雑魚が出たタイミングに白に投げましょう。
こちらもリキャストを腐らせないように。

【-モンク】マントラ 回復量20%アップ
無条件で回復量20%アップは非常に強いです!
学者のバリアの効果が伸びますよ!ダメージがきつい=ヒール連打してるところに差し込みましょう。後はボスの履行技前に。

【-占】各種カード 
(炎)アーゼマ 20%攻撃力アップ
(樹)世界樹  20%カット
(雷)ビエルゴ    TP回復
(矢)オシュオン   攻撃速度上昇
(氷)ハルオーネ   リキャスト短縮

現在はどのカードも有用で、範囲化アーゼマは勿論
単体世界樹も強力。
TPがきつい人にはビエルゴ、強い人にはアーゼマ。
ハルオーネは暗黒やレンジに効果大
オシュオンは黒に非常に役立ちます。 TP余裕あればタンクにもかなり。


威力アップ系

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【-忍者】だまし討ち 全ダメージ10%アップ
効果時間は10秒と短いものの、無条件で威力を10%上げるのは非常に強いです。
開幕速攻で使う人、舞踏かブレハを待って使う人、そもそもタイミングが違う人など色々います。
タンクやDPSはだまし討ちに威力の出る技のタイミングを合わせることによって、かなり火力を伸ばすことができます。 60秒に一回なので長いDotを更新したり、威力の高い技を合わせる癖をつけましょう。 暗黒は特にスカージが2回に1回強化可能で、カーヴも毎回乗せられます。
忍者自身もCT毎にしっかり使っていけるよう考えておくといいかも。

【-機構】ハイパーチャージ 物理ダメージ10%アップ 
基本はルークでの運用になると思うので物理がメインだと思います。
開幕にボタンポチるだけで威力が異常に上がります。
キャスターが多い場合や、雑魚が多い場合ビショップ選択肢もあり。

ハイパーチャージは120秒に1回なので、だまし討ち2回に一回は乗ります。
デバフ欄をしっかり確認して、両方乗った状態でデバフを更新したり、フルバフをを載せたりして最大ダメージを伸ばしていきましょう。

【-詩人】魔人のレクイエム 魔法ダメージ10%アップ(バトルボイス20%アップ)
MPが切れるまでずっと敵の受ける魔法ダメージが1.2倍になる素晴らしいアビリティです。
基本は開幕から強化技(バトルボイス)を活用してキャスターとヒーラーの支援をします。
ちょうどキャスターの猛者も180秒となっているので、うまくタイミングを合わせて歌っていきましょう。

その代わり、歌いすぎでMPやTPの支援ができなくなるのは3流です。
MPを使うバランスには常に気を配りましょう。
1層では歌うと絡むから注意です。

【-竜騎士】バトルリタニー PTメンバークリティカル率15%アップ
無条件で火力が上がる素敵なスキル。
射程があるので当たらない位置にいるときに使わないよう注意です。
火力出せないタイミングで使わないように。
リキャストが180秒なので、レクイエムやだまし討ちにしっかり合わせていくと吉。
発勁が使える職業はしっかり活用しましょう。
特にクリティカルが重要なジョブは合わせないと火力に雲泥の差が出ます。

【-戦士 忍者】シュトルムブレハ 舞踏刃 斬撃耐性を10%ダウン
基本的には戦士が付与するものです。
忍者は行動が早いので、開幕は舞踏刃でいいと思います。
舞踏刃でコンボ威力は下がりますが、戦士のヴィントかブレハの威力は上がって+-0です。
戦士はブレハヴィントだけ回していればいいです。

そうなると忍者は旋風刃が使えるので、無駄に舞踏を使わないようにね。
場所によってはヴィントを使うので、そこには舞踏を入れるとプロです。
敵が消えるタイミングでコンボを残しておいて、次の敵に舞踏、ブレハするといい感じ。

3層のチェイサーなんかは無敵中にデバフ付与できるからうまく活用していきたい。

安定しているパーティならブレハ回しでひたすら自分の火力を追及してもいいですが、
必要なときに必要なデバフを付与するのを忘れないようにしましょう。
よくわからなければバーサク時以外はボーラルートなんて回さなくていいです。
タンク全般の火力も上がるので常に切らさないようにしましょう。

【-竜騎士】ディセムボウル 突属性10%アップ
レンジの火力が上がるので竜がいるときだけ調子に乗らないように。
竜にとっても大切なデバフなので、常に切らさないスキル回しを大切に。

【-モンク】双竜脚 打属性10%ダウン
デリリとの競合に注意(4層)



基本的にこの辺りが必要な知識だと思います。
木人が倒せない、スキル回しが分からない。どのマテリアがいいか分からない。
といったお悩みは気軽にリクエストしてくださいね。

この記事が少しでもお役に立てれば幸いです。
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