FF12買いましたw えーそうですw しっている方は予告通り購入したDanteです。
おもしろい!やっぱワイNo1。昨今のHDリマスターと違って、全然最近のPS4のゲームでも勝負できるレベルです。
さてさてFF14
バハムート・・・・使ってみると、想像以上にでかいですね。
デカすぎて嬉しい反面、自分でも「ちょ!邪魔w」とツッコミ入れてしまっていますがw
スサノオのライン安置が見えないと思ってはいましたが、自分が使ってると「ズイッ」って「俺いますよ!」くらいの存在感で前に出てくることあるんで・・・ごめんなさい、どいてくださいと心でお願いしていますw
ちょっと前に学者でレベル上げし「巴術士」が70になったので、自動昇格で召喚士も70に。
召喚士は70になって、CFでルーレットを色々回って使用感を確かめてました。
これで、タンク・メレー・キャス・ヒラ。。。。あとレンジということで、今は詩人をあげてます。
さて・・・使用感なのですが。。。。
学者
レベル上げは、そんなに以前と変わったって所を感じるというより、1つ1つ増えたスキルの確認とプラスアルファとして使って行って終わったという、いつも通りのチュートリアル感のほうが強かったですね。
ただ、63IDで「ん?」65IDで「あれれ?」っと何かを気づいてきたのが、ヒールワークの頻度に「PTによって差が出る」ということ。
65IDあたりから、如実にわかるようになりました。
HPの減り方が全然ちがう。。。。。
最初、防御バフ回しちゃんとしてないのかな?って思ったりしながらアイコン見たりしてたのですが、どうもそうではない。。。。自分もタンクでIDいった時に感じたことでもあります。「なんかスゲー痛い」・・・
防具を更新していくいって、やっぱ大切なんですね。
正直、防具更新したって痛いんですが、してなければ尚更です。しかし、LV上げIDで防具の最高を求める事はナンセンスです。
だからこそ、
タンクの時、いろんな意味で立ち回りを注意する事&ヒラの時は、回復を注意しPTで役割をより果たす事が大切なんだな〜っと改めて実感しました。
●深謀遠慮の策。
これ私好きなんですよね。
絆創膏というか、湿布というか。。。。保険というかw
これ入れたから安心して攻撃に!ってことじゃなくて、
タンクの時も、頂けると嬉しいw
雑魚に連発クリもらって、ふぁっ!ってなるときも安心w ここなんですw
●エーテルフローリキャストタイム短縮
68で覚える特性。エーテルフローを使うスキルに対して、発動率20%でリキャストが10秒減少というのですが・・・どうなんですかね・・・
ここに頼る!ということは無いと思いますが、
おそらくIDに行って数十回かに1回、あの10秒短縮で生き残れた!って事があるかもしれないと期待しているくらいですw
●エーテルインパクト・・・・
色々巷でザワついているスキルですが。。。私はそのもの自体は悪いとは思いません。
HoTなので、事前および落ち着くタイミングの時に使う物だとおもっているので発動時間だとかは気にならないのですが、フェアリー使ってるのに「範囲制限」・・・・これなんです。
ついて行くでしょフェアリ〜・・・・・・
その他、連環計はモーションがかっこいいwとか、MP消費が上がってるので燃費が悪いとか、ストスキ無いので2枚ばりの保険が使え無いとか、色々変わってますが
全体的に「いつもの学者」だと思います。
「変更」や「追加」の細かい部分は、もっとこうして欲しかったとか、こんな感じと思ってたとかあると思いますが、2種に減ったとはいえ、毒ばらまいて、保険を考えてバリアはりながら、回復しつつ攻撃。
大きくはこの流れは変わって無いのかなと思います。
ただ。。。ヒラはきついw (主観
今回4.0でのヒラの視点が分かったのは、良い収穫だったと思います。
召喚士
レベルレなどで制限付きで行くと、もちろんバハムートは召喚できません。
色々減りました。DoTの量が2種になったり・・・
ただ、そこまで「すげー変わった」かと言われれば。。。やっぱ「変わった」のかなw
巷で言われる「ルイン士」にはなりましたねw
学者では、ルイン>気炎法>魔炎法と上位魔法の上書きでしたが、
ルイン、ルインラ、ルインガは別魔法で、どう使いこなすか・・・・というまさにルイン士w
ルイン(低レベル帯・消費を抑える)
レインラ(移動しながら)
ルインガ(威力)
そして62で覚える「ルインジャ」 ルイン強化中に使えるという魔法。
同じく62に「ルインマスタリー」という特性がつき、召喚獣の攻撃の15%の確率でルイン・ルインガが変化し発動・・・おっと
まーそのままです。博打魔法w ただ、この博打魔法は燃費が良い。
多彩なルインをお楽しみください!というジョブのようですが。。。w
やってみると、これも一連の流れは召喚士ですし、70なってバハムート使えるようになると、またガラっと変わります。
バハムートは、2度フローを消費しトランスになれば召喚できるようになります。
その分威力も高く、1度の召喚で打てる範囲魔法「アク・モーン」680、通常単体攻撃(本体が攻撃すると発動)160が使えます・・・使いますw
ただ、今回4.0で・・・・・
バハムートエーテルのスタックに制限時間がなくなった事。そしてエーテルフローと共有になってます。
これですよ。。。落とし穴
失敗しなきゃいいんですがね。。。失敗しなきゃ・。。。。
エーテルフローの技の失敗。。。よくあるあるがベインとバースト・・・・
こちん!!あれ?
ドバ!!あれ?
そうすると。。。。スタック1空白になりバハムートエーテルが2個つきます。。。。
また1分。。。申し訳なさそうにルイン・・・
よし!チャージ!あれ?
共有なんです。。。バハエーテルは残って、1個をスタック。
1回何か使ってトランス・・・・そしてまた1分
どっちが良かったのか。。。。以前だと失敗して1分>バハエーテル消滅最初からだったのが、バハエーテルは残るけど・・・・
以前の方がいいですよねw2度目失敗しなければ、ですがw
でも良いこともあります。これによって、トランスの待機時間でハーハーならなくて良くなった事です。
おい!きえる!つぎ・・・つぎ・・・・ってw
やって思った事は、よっぽど上手い人&装備じゃないと単体へのDPSは、伸びないようなイメージです。
ワイみたいなニワカ召喚士は、ちゃんと自ジョブでレイドは行くべきですねwww
いろんな意味で、どのジョブも「極める」という事でしか力は発揮でけんのでしょうな。
あと、零式はいつも様子見てしかやらないので、4.05でのその他の追加や変更が気になると。。。いいたいのですが、FF12が面白すぎてこまってますよwwww