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ゲームパッドでXHBを使う人への便利術 その弐(マクロについて)

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2、マクロについて


前回の投稿(1、はじめに)でクロスホットバーまわりの設定についてはお話しましたので
今回からはその設定でお話します。

常時表示されているXHB1(16枠)、LRトリガーを両方押しでXHB2右側(8枠)が出るようになり。

この24個の中で各ジョブの技を入れて自分のやりやすいようにしていくのが各プレイヤーの腕の見せどころです。

「整理=どれだけミスをすくなくするか・どれだけ楽をするか」
ですから
できるだけXHB1にいつも使うようなものを置いておきたいですね。

しかし、ジョブによってそれぞれ使う技の量がバラバラになっています。
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・召喚・学者のようにペットを動かすのに、
EXホットバーを利用しないといけないとき操作ミスでペットを返してしまう
(EXBにある「帰還」の位置とXHB1の位置が同じで、XHB1の技を使おうとして間違える可能性もある)


・忍者は忍術を使うのに三枠を使っていて他の技を入れる枠が少ない


・戦士は自分のモードを切り替えたら使えない技が出てくる


こういったことを解決するために、マクロの機能を使います

マクロというのは、「自分でプログラムをくみたてる機能」と思ってください

(PS4でプレイされてる方がマクロを組むときは下記参照)
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PS4ではマクロは打ち込みじゃないとできないと言われてますが、
PS4でも、チャット文面についてはコピーできるようになっている(リンク先参照)ので、
PCでプレイしてるフレンドさんとかに時間を撮ってもらって一緒にマクロを考えてみてください


マクロを作るためにはまずメインコマンド>システムメニュー>マクロ管理


それでこういう画面が出てくると思います
(わたしはいろいろ制作していますのでいっぱいですが、最初は空っぽです)
(今右枠の表示されていることを分にすると・・)
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「アイコンをギアセット9のジョブの表示と同じものにしておく。
マニピュレーション発動・2秒待って・ステディハンド2発動・・・・・


右の窓がプログラムを打ち込むところ
左側がつくったプログラムを保管してXHBに移植できるようにするための保管庫
になっています。

さて、マクロを作ることに取り掛かるのですがルールがあります

<マクロのルール>
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1、/ac,<wait.3>等指示をだしプログラムは全て半角になっている

2、技名はきちんとした名前を指定しないと発動しない

3、技と技の間にはグローバルクールダウン(通称:GDC)という技が使えない時間があるので
マクロを組むときはそれを意識しながら作る
(GDCの時間は、各技によって違いますが、大体、2秒か3秒)



もし待機時間が間違っているときは、誤作動する可能性が大きくなるので注意


4、マクロにマクロを被せることは不可能(理由は無限ループをつくらせない運営の考え)



それを意識して次回はマクロ作ってみましょう

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