パッチ7.05現時点。
個人的な、汎用型詩人スキル回し(Lv100用)メモ。
考えの優先として、脳死プレイ、安心安全安定プレイ重視。
かの有名な「ザ・バランス」とは少し違う回しに。
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/61614722.htmlソロでも8人PTでも関係なく、シナジーをもらうことも考慮して検討考察したらこうなった。
PTのフルシナジー状態で強力スキルを撃てる。
開幕前(カッコは2分ごとのバースト時)
★(「薬(使用できる状態であれば)」)
開幕回し
★「ウィンドバイト」(「リフル(>バーストショット)」
「メヌ」
「バトボ」
★「ベノムバイト」(「リフル(>バーストショット)」)
「フィナーレ」
「猛者」
★「光神のアンコール」
「エンピ」
「乱れ」
★「レゾナンスアロー」
「ピッチ3限定」
「サイドワインダー」
★「乱れリフルジェントアロー」
「ピッチ3>レッター」
★「リフル>バーストショット」
「ピッチ3>レッター」
★「リフル>バーストショット」
「ピッチ3>レッター」
★「リフル>バーストショット」
「ピッチ3>レッター」
★「リフル>バーストショット」
「ピッチ3>レッター」
★「アイアンジョー」
「エンピ」
「ピッチ3>2>1」
アイアンジョーも着弾タイミング後に、自他ともにシナジーが消失するタイミングにもなる。
エンピの着弾タイミングで、先撃ちしたバトボが残ってるかどうか少しきわどいとこ…。
★検討考察
●ウィンドバイトからスタートしてる理由は、
Dotダメージがベノムより「威力5」大きいため。
バトボを挟んでのベノムのため着弾ダメージに期待。
・ウィンドから始めた場合のジョー更新までDotは最低でも6回発生(雑。
ウィンド継続15x6= 90
ベノム 継続10x5= 50
上記小計 =140
ウィンド着弾 = 60
ベノム 着弾 =100
小計含む上記合計 =300
・ベノムから始めた場合のジョー更新までDotは最低でも6回発生。
ベノム 継続10x6= 60
ウィンド継続15x5= 75
上記小計 =135
ウィンド着弾 = 60
ベノム 着弾 =100
小計含む上記合計 =295
●「バトボ+フィナーレ+猛者」及び「PTシナジー(PTによる)」が乗った状態で、
・エンピx2回撃てる。
⇒注意:2発目はバトボが消失してるか少しきわどい。
・レッター最大3回撃てる。
⇒バースト回し始動時に、レッターストック2あればリキャで3発目も撃てる。
(始動時に、ギリギリでストック1かつリキャ約5秒前であればジョー前に3つ目を撃てる。)
●このバフ回しなら
・プロックタイミングを考慮すると、1回目エンピでちょうど(最大で)詩心3に(心底運が悪ければ詩心1に…)。
とりあえず、詩心があふれて無駄になることはない。
・バトボ+フィナーレを少し早めに撃っているが、効果20秒のため、
⇒PTメンバーの、多少のスキル回しやシナジーバフのズレがあっても支障がない。
⇒アイアンジョー更新も支障がない。
⇒絶などでボスが消えるのが早い場合でも支障がない(たぶん
・開幕でも2分バースト時でも根本的な回しを同じにしているため、ギミックや周りの位置関係など安全安定思考に脳内リソースを回しやすい。
●薬(リキャ4分30秒=270秒)のタイミングを考える。
(ボスを攻撃し続けられる前提)
パターン①開幕から。
パターン②各ジョブゲージや詩人の特性を考慮して2分から。
パターン③リキャ撃ち。
① ② ③
開幕 0分 = 0秒 薬 薬
約 2分 =120秒 薬
約 4分 =240秒
約 4分半=270秒 薬
約 6分 =360秒 薬
約 8分 =480秒 薬
約 9分 =540秒 薬
約10分 =600秒
約12分 =760秒 薬
約13分半=810秒 薬
約14分 =840秒 薬
現行の零式をベースに考えた場合、
1-3層⇒①薬2回
②薬2回、詰めパだと2回撃てるか怪しいかも。
③薬3回、詰めパだと2回。
4層⇒①薬3回、詰めパだと3回撃てるか怪しいかも。
②薬2回、詰めパでも2回。
③薬3回、詰めパでも3回。
うーん…有象無象な野良を基準で考えるなら、
1-3層は、基本的にパターン②で良いか。
4層に関しては、パターン①のみで良いかな。